Animáció készítése mohóban
Moho programja Az elveszett márvány egy teljes körű animációs rendszer kétdimenziós rajzok készítéséhez.
Minden Moho projekt "rétegekből" áll. A projekt, lehet, hogy egy nagy szám, melyek mindegyike egy külön elem a jelenet vagy animációt, így a háttérben a jelenet, a karakterek, vagy címet. Néhány réteg még tartalmazhat más rétegeket is, összetettebb objektumokat, például egy karakter tartalmazhat külön rétegeket minden kéz és láb számára. Jelenleg a Moho a következő rétegtípusokat támogatja:
A vektor rétegek a Moho projektek leggyakrabban használt rétegei. A Moho-ban létrehozott képek mindig vektoros rétegeken vannak. Amikor dolgozik ilyen nagy számú rétegből álló eszközöket - a rajzoló és szerkesztő ívek és kontúrok öntés telepítés, valamint olyan vegyületek, a csontok rajzokat.
A vektorrétegekhez használható eszközök a szokásos kétdimenziós programok szabványos eszközei. Ezekkel az eszközökkel vonalakat és görbéket rajzolhat, szerkesztheti a meglévő görbéket, és különböző módon kezelheti a különböző objektumokat. Van azonban néhány különbség a Moho és más hasonló programok között. Először is, mindazt, amit Mohóban rajzolsz, csomókból és görbékből áll. Sok program létrehozása során, például egy kört, akkor kap egy sor tárgyak, és ha nachechatali szöveget, akkor kap egy szöveges objektum. A Moho, ha létrehoz egy kör vagy nyomtatott szöveget, nincs különbség a kettő között - ők állnak egy sor görbék. Néhány görbe kör alakú, míg mások szöveg formájában.
Készítsen minden tárgy azonos típusú azt számos előnye van: az első, akkor nem kell aggódnia nadkakim objektum típusát dolgozik - ezek mind ugyanaz: egy sor csomópontok és görbék. Egy másik előny az, hogy a kézzel húzott görbékre alkalmazott műveletek teljesen alkalmasak szöveg, kör vagy bármely más objektum szerkesztésére.
A Moho több más programtól megkülönböztető rajzolási mód másik jellemzője a csomópontok összekapcsolásának koncepciója. A Moho-ban két csomópontot egyesíthetünk. Elvileg tetszőleges csomópontot csatlakoztathat. Ha a csomópontok össze vannak kapcsolva, akkor amikor egyikük mozog, az összes többi mozog. Ez különösen hasznos objektumok animálásakor. Például ha mozgatni akarja a karakter orrát, nem célszerű kombinálni az orrával. Ezzel azonban nem később törölheti a műveletet.
A csoportszintű rétegek az allayerek többszintű csoportosítására szolgálnak, így azok egyenként kezelhetők. Nagyon hasznosak az összetett projektek kidolgozásánál. A csoportréteg egy "mappa", amely fájlokat (rétegeket) és más mappákat (más csoportrétegeket) tartalmaz. Ha egy csoportréteget mozgat, bizonyos hatásokat (pl. Árnyék) alkalmaz, akkor mindez a csoport minden egyes rétegére vonatkozik.
A csontos rétegek hasonlóak a csoportos rétegekhez - mindkettő több alrétegcsoportot is csoportosít, majd egy objektumként kezelheti őket. Azonban a réteg a csontok egy megkülönböztető jegye: a réteg a csontváz csontjai lehet telepíteni, ami irányíthatja vashm objektumot. A szó szó szerinti értelemben vett csontváz egy belső szerkezet, amely képes mozgatni a tárgy külső részét.
A csontok beállítása az animáció előkészítő fázisa. A csontokkal rendelkező rétegeken nem lehet alakzatokat rajzolni, csak akkor állíthatja be a vázat, hogy tovább animálja az objektumot. A csontok beállítása egy normál csontváz a karakteren belül. Ezt követően az animáció során, ha mozgatni kívánja az objektumot, a csontok használata nagyban megkönnyíti a feladatot. Például, ha csak egy karakter karcsontját mozgatja, akkor az egész kéz mozog. A kar a könyökön simán hajlik (persze, ha minden csont megfelelően lett beállítva a csontszerkesztő eszközökkel).
Maguk a csontok sem jelentenek semmit: mozgatni tudják őket, de a vizualizáció végeredményében láthatatlanok lesznek. A csontok fejlett képességeinek használatához más rétegekhez kell kötni. Ezt a folyamatot részletesen ismertetjük a csontokkal való munkavégzés eszközeinek fejezetében leírt leckékben
Ha egy csontcsoportból csontvázat hoz létre, akkor a csontok hierarchikus struktúrát kapnak. Minden csontnak van egy rúdja (vagy lehet, hogy nem, ebben az esetben gyökér csontnak nevezik). Minden csontnak több gyermeke lehet. A kapcsolat a szülő és a gyermek csontjai abban rejlik, hogy ha mozog a szülő csont, a gyermek csontjai mozogni vele, és ha a gyermek mozog a csont, a szülő csont a helyén marad.
Az alábbiakban láthatja a Moho programban létrehozott csontváz képét. Zöld nyíl jelzi a szülő csont egyes csontok (a gerincoszlop nem a szülő és csont poeetomu neki keresnek más csontok, mint a szülő). Vegye figyelembe, hogy az aktuális kiemelt csont piros színnel van kiemelve, és annak szülője (ha van ilyen) kék.
Vektorréteggel rendelkező csontok használata során figyelembe kell venni, hogy a csontok és a görbék vezérlő csomói kölcsönhatásba lépnek egymással. Ha a csont mozog, akkor az összes csomó is hozzá van kapcsolva. A csomópontok a csont köré csoportosulnak, amelyhez kötve vannak. A második kép ugyanazt a tárgyat mutatja, miután a csontokat áthelyezték. Most figyeljen arra, hogy a csomópontok hogyan kövessék a csontot, amelyhez csatlakoznak. (valamint a sima görbék áthaladnak a csomópontokon, függetlenül attól, hogy milyen irányban mozognak).
A Moho-ban a legjobb formátum a PNG. A PNG fájlok kiváló minőségűek, jó tömörítési arányt nyújtanak, és támogatják az alfa csatornákat az áttetsző hatások létrehozásához. Mohóban azonban olyan formátumokat használhat, mint a JPEG és a BMP.
A kapcsolható rétegek nagyon hasonlítanak a csoportrétegekhez, kivéve, hogy egyszerre csak egy réteget jelenítenek meg. Ezek a rétegek nagyszerűek a szinkronhangú animációk készítéséhez. Minden megjelenített alréteg kapcsolható adatfájl vezérel. Ezeket az adatfájlokat manuálisan lehet létrehozni, vagy jobb szinkronizáló programot használni, mint például a Magpie vagy a Pamela.
A részecske rétegeket víz, villanás vagy más, különböző kis tárgyakból létrehozott hatások szimulálására használják. Munka réteg a részecskék nagyon hasonló a munkacsoport réteggel is, de ahelyett, hogy megjelenítsen minden egyes alsó, képes megjeleníteni mnozhemtvo példányban egyes al-réteget a spray formájában. Az alrétegek általában elmozdulnak a fő rétegektől.
Mohó rajzolásának alapelvei
Ami a legfontosabb: mivel a Moho görbékkel dolgozik, az elkészült rajzok minőségi veszteség nélkül skálázhatók. Ezen túlmenően, a méret a Moho projektek nagyon kicsi, még akkor is, ha létre összetett anmatsii, hogy olyan alacsony rendszer RAM, akkor is, ha dolgozik, nagyon nagy projektek. A vektoros képek szintén előnyösek az animációban. Ha csak néhány csomópontot mozgat, teljesen megváltoztathatja az objektum alakját.
A Moho-ban 2,0 kép réteg jelent meg. Ez a fajta réteg használata normál képekkel dolgozhat, így a Moho már nem szorosan kapcsolódik a vektoros grafikához. Azonban valószínűleg inkább vektoros rétegeket szeretnél használni főleg, mert a raszteres rétegek nem annyira rugalmasak az animációban.
1. Milyen animációk léteznek a mohóban?
2. Mi a csont animáció?
3. Milyen módon jön létre a részecske hatása a mohóban?
4. Milyen típusú rétegek léteznek a mohóban?
Hozzon létre egy animációs karaktert a Moho programban, írja le műveleteit:
a) Készítsen miniatűröket a karakterből
b) karakterszögek létrehozása
c) Grafika létrehozása
d) Csontváz létrehozása
e) A modell hibakeresése
Hozzon létre egy karakteranimációt Mohóban:
a) Anima létrehozása
b) Csontanimáció létrehozása
c) Vektoros és réteges animáció létrehozása
d) Visual Effects