A sarló lejátszása
30 x 36,5 x 9 cm.
játéktér, 42 harci térképek, 23 a célra kártya, 28 kártya ülések, 12 gyárat kártyák 5 játékos lemezek 80 nyersanyag jelző, 3 kör Force 12 megszorozzuk érmék, 80 érme, 12 érme ülések, 6 kártya bónusz, 5 kártya tippek 5 tabletta frakciói 5 frakciói chips, chips 5 népszerűsége, 5 zseton teljesítmény 30 csillag chips, 20 zseton épületek, 20 újoncok chips 20 miniatúrák robotok 5 áttekintő vezetők 40 munkanapon chips, 30 zseton technológiák játékszabályok
Értékelés 8.36
Az alternatív valóságban az első világháború után Kelet-Európa számos új államot alakított ki, amelyek egymás között továbbra is ellenségeskednek. A hosszú háború lendületet adott a tudományos gondolkodásnak, amely lehetővé tette egy példátlan fegyver létrehozását, hasonlóan az óriási robotokhoz. Állampolgáraik támogatásával az öt vezető készen áll arra, hogy új háborút kezdjen és megnyerje.
A Scythe játék kiemelkedik elsősorban a lengyel művész Jakub Rozalski (Jakub Rozalski) kitűnő designjával. A tablettákon és a térképeken lévő lédús és bonyolult illusztrációk valódi képeknek tűnnek, a szocialista realizmus szellemében. Bár ez a realizmus kissé specifikus - a szántóföldön levő parasztok mellett a hatalmas robotok képének szélén lévő fűrészporok mellett, mintha az asztali Battletech-ről vándoroltak volna. A frakciók és robotok karaktereinek miniatúrái magasságban is végrehajtásra kerülnek.
Katonai dicsőség és az új területeket a játék harcolni fog Scythe öt frakció: Northern királyság, szász Birodalom Köztársaság Polányi Krími Khanate és Rusvet Unióban. Ha kiválasztja az egyik frakciót, a játékosok megkapják az összes releváns elemet. A frakcióvezető a kiindulási helyzetbe kerül a mezőre. Minden egyes frakciónak és vezetőjének egyedülálló képességei vannak, és az erőforrások megkezdését.
A Serp játékban nincs szakasz a körökben vagy a fázisokban: a játékosok egyszerűen járnak egymás után, és mindegyikük egy vagy két akciót végez a saját területén. A játékosok területén a Scythe játék kulcsszereplője összpontosul. A játékos mezője 4 részre van osztva, amelyek mindegyike felső és alsó része van. Először a játékos kiválasztja a mező kívánt részét, majd bejelenti, hogy milyen műveletet végez - felső, alsó vagy mindkettő.
Fizet a bank a szükséges ár (érme, erőforrások), a játékos: mozgatni a karaktert, vagy robot térkép területén, kivéve a katonai erők (jelzi a megfelelő sáv), vásárlás erőforrások (élelmiszer, fa, fém, olaj), hogy készítsen egy erőforrás vagy egy új munkahely, növelni fogja a populáció népszerűségét (megjelölve a megfelelő pályán), építhet egy robotot vagy egy épületet és így tovább.
Ha egy robot vagy karakter áthelyezése után ellenséges területről van szó, csata van. Egyszerre elmondjuk, hogy a Scythe játékban való küzdelem nagyon kicsi szerepet kap. A játékosok titokban töltik fel halmozott teljesítménypontjaikat (megjegyzés egy speciális tárcsázón), és ha szükséges, add hozzá őket további csatolási pontokkal. Összehasonlítva az értékeket, a játékosok meghatározzák a győztest.
Ha a mozgás után a karakter ugyanabban a ketrecben van, mint a találkozó számlálója, felhívja a találkozókártyát és kiválasztja az egyik játékhatást. Ha a karakter eléri a "Gyár" mező központi celláját, megkaphatja a megfelelő kártyát, amely a játékos tabletján feltüntetetteken kívül új egyedi műveletet fog adni.
A Serp játék célja, hogy minél több érmét gyűjtsön. Amellett, hogy kap az érméket a játékban, akkor oda a felhalmozott források által ellenőrzött területen a sejt és zsetonok csillagok, hogy megkapja a játékos elérni a játékban különböző eredményeket, például az építőiparban, mind a négy robot megszerzéséhez 16 pontot az erő, feltételeinek való megfelelés a térképen célok, a csaták megnyeréséhez és így tovább. És a csillagok, az erőforrások és az ellenőrzött területek több érmét hoznak, annál inkább a frakció népszerűsége. A végső pontozás után a győztes határozza meg.