A mágia - harc használatára vonatkozó utasítások - a cikkek katalógusa - a klán helyszíne - a felettesei
A mágia használatára vonatkozó utasítások
A mágia használatának rövid leírása.
1. A varázslatok megjelenése
A karakter új varázslatokat nyer, amikor egy új szintet kap a három iskola közül (készségek): az Elementális Mágia, a Káosz Mágusa, a Fénymágus. Az egyetlen kivétel a rohamot 1. szinten vannak „adott” elérésekor Level 1 készség Intelligence (hogy az 1. szintű intelligencia használata nélkül leletek, ki kell töltenie a törekvés az új mágusok, vegye át a Fehér Mágus).
2. A mágia iskola választása
Kezdetben a játékos minden mágia iskolában elérhető: az elemi varázslat, a káosz mágia, a fénymágika. Így választja ki az iskolát, hogy fejlődjön. Ehhez használnia kell az iskola varázslatait, amelyeket pumpálni szeretne.
3. Spell casting
A varázslatokat ugyanolyan elvként használják, mint a hagyományos harcosok képességeit. Vagyis kattintson az ikonra - megkezdi a varázslat formációját (cast). Az öntöttség szintje és paraméterei szerint tart. A hozzávetőleges időtartam 1-6 másodperc.
4. Tapasztalatszerzés
Tapasztalja meg a kárt okozó varázslatokat, a karakter a csata befejezése után kapja meg. Az élet vagy mana életének helyreállítása, a karakter paramétereinek emelése vagy csökkentése során szerzett tapasztalatok csak abban az esetben nyerhetők, amikor a kaszt alatt a karakter harcban volt. Vagyis legyen zaagren szörny vagy más karakter. Abban az esetben, ha az ilyen varázslatokat a küzdelemen kívül esik, a tapasztalat nem kapja meg őket.
5. A varázslat leadásának valószínűsége és a varázslatok erejének növelése.
Van egy bizonyos casting varázslat érték, attól függően, hogy az Értelmező képesség értéke. Minél magasabb a szintje, annál nagyobb a valószínűsége, hogy a varázslat áthalad az ellenségen. Hiányzó esetén az ellenfélnél megjelenik egy "ууу" feliratú ikon.
Az Intellect-készség minden értéke megnöveli azt a valószínűséget, hogy a varázslatot az ellenségtől leadja.
Továbbá, a mágikus iskolák szintjétől függően nő az iskolához tartozó varázslatok ereje.
6. Mana tartomány
A karakter mana (mana pool) az Intellektus készség értékétől függ.
7. Mágikus dolgok
A játékban 5 féle mágikus dolog van. Lista és tulajdonságok:
a) A botok - növelik a casting valószínűségét, szintén hagyományos közelharcként működhetnek.
b) Amulettek - csökkentik az ellenséges varázslat kialakulásának valószínűségét
c) Mantle - növeli a varázslat erejét
e) Öv - növelem a védelem szintjét a kárt okozó varázslatoktól
d) Gyűrűk - növeli a mana vonalzójának maximális értékét (mana pool)