4232 fekete kalóz
4232 fekete kalóz
Játék 2-4 játékos számára 5 év alatt.
A játék időtartama: kb. 15-20 perc
1 összetett játékteret négy részből, 1 ventilátor, 1 fekete kalózhajó, 4 többszínű hajó, 36 aranyérme. 1 kocka zászlókkal, 1 kocka "szél", 4 különböző színű zacskó, 1 utasítás a szabályokkal a játék
* A kalózok nyelvén a "beszállás!" Parancs egy másik hajó elfogását jelenti. Régen a kalózhajók a tengerek békés hajóit elfoglalták és felakasztották őket, és különleges kalapok segítségével vonzzák őket hajóikhoz. Aztán elfogták egy nyugodt hajót, és kirabolták ... Szomorúan ...
De a fekete kalóz a játékunkban csak egy kis prankster, aki nagyon szereti az aranyérmék gyűjtését.
Ki lesz valódi navigátor, aki képes lesz gyűjteni annyi aranyat, amennyire csak lehetséges, az ügyesség és a tisztességes szél miatt?
Felkészülés a játékra:
Szerelje össze a játékteret, helyezze a táblázat közepére és nézze át (lásd az eredeti utasítás 12. oldalán található ábrát).
A tenger és a szigetek a játéktéren rajzolódnak ki. Hat öbölbeli sziget a kincses szigetek. Minden egyes kincses szigeten zászlót kapnak. Helyezzen aranyérmet minden kincses szigetre.
Egy szigeten egy kalóz zászló húzódik: ez egy kalóz-sziget. Tegye a kalózhajót a sziget öblében.
Minden játékos egy táskát és egy ugyanolyan színű hajót vesz. Tegye a hajóját egy hajó azonos színű képére a játéktér közepén.
A fennmaradó aranyat (raktárkészletet), a fúvót és mindkét kockát a játéktér mellett helyezik el.
Hogyan mozog a szélhajtás a tenger hullámain?
A szél a tengeren sétál és a hajó sürget,
A dagadt vitorlák hullámaiba rohangál.
Szél is fújhat a ventilátorral. Gyakorlat a játék előtt.
- Vegye le a ventilátort, és irányítsa a kiöntő csövet a hajó hátsó alsó részébe.
- Kattintson a ventilátorra: a ventilátor "fújja a szél" a fúvóka fúvókájából és a hajó lebeg (lásd az 1. ábrát az eredeti utasítás 13. oldalán).
Vigyázat: Ne érjen hozzá a hajóhoz, vagy nyomja be egy fúvókafúvóval. Vigyázzon arra is, hogy a hajó nem esik "a szél nyomása alatt".
- A játék során 3-4-szer fújhat a kockára eső kép függvényében. Megfelelően kell irányítania a fúvóka fúvókáját, és kiszámítja a fúvógép nyomásának erejét, hogy a hajó a kívánt irányba úszkáljon.
Először próbáld meg a hajót a lehető legtávolabb mozogni, egyetlen kattintással a ventilátorral. Ezután próbálja "meghajtani" a hajót az öbölbe.
- Amint a hajó belép az öbölbe (= egy könnyű kék rész a sziget közelében), aranyat érhet el.
FONTOS: Úgy tartják, hogy a hajó úszott a rekeszbe, amint megérintette a világoskék részben vagy teljesen bedagadt (lásd 2. ábra, 13. oldal az eredeti utasítások ...).
A kör a játékosról a játékosra az óramutató járásával megegyező irányban mozog. A játék kezdődik valaki, aki nemrég hajózott a hajón, vagy a legfiatalabb játékos, aki dobja mindkét kockát.
Először a szimbólumok szerint járjon el a kockára zászlókkal, majd egy "szél" kockán.
Megmutatja, hogy melyik szigeten lehet aranyérmet elhelyezni. A zászló színe a kockára esett és a szigeten lévő zászló színének azonosnak kell lennie.
Hány zászló esett a kockára?
Vegyünk egy érmét az állományból és tegyük egy azonos színű zászlóval ellátott szigetre.
Figyelem: aranyérmet helyezhetsz el egy szigetre, ha nincs egy hajója az öbölben. Ha van egy hajó az öbölben, akkor érdemes megtenni egy érmét bármely más kincses szigetre, amelynek öblében szintén szabad a hajók. Számos érme lehet a szigeten.
Vegyél két érmet az állományból, és tedd őket a megfelelő kincses szigetre, ahonnan nincs hajó.
- Két érmét nem helyezhet el egyszerre egy szigeten.
- Ha a játék során csak egy érme van, akkor kiválaszthatja, hogy melyik szigetre tegye.
Egy légfúvó segítségével áthelyezi a hajóját a kincses sziget öblére. A fúvógépet a szerszámon (3 vagy 4) feltüntetett módon többször is kattinthatod.
- A hajó kifutott az öbölbe?
Az érméket a kincses szigetről veszi, de csak akkor, ha nincs más hajó a sziget öbölén. Helyezze az érméket a tokjába. Ha még mindig megnyomhatja a ventilátort, akkor megpróbálhatja áthelyezni a hajót egy másik öbölbe.
Te egy fekete kalóz leszel! Háromszor fújhatsz. Próbálj meg egy fekete hajó kalóz úszni a sziget öbölben érmék, vagy küldje el a hajó egy másik játékos.
- A kalózhajó belépett az öbölbe?
Az összes érmét elveszi ebből a szigetről, de csak akkor, ha nincs más hajó az öbölben. Hajtsa be az érméket a táskájába.
Ha még mindig megnyomhatja a ventilátort, akkor megpróbálhatja áthelyezni a kalózhajót egy másik öbölbe.
- A kalózhajó egy másik hajóra hullott vagy érintette az oldalát?
Ha megérintetted egy másik játékos hajó oldalát, a hajót ki fogják vetni. Ha ez a hajó a saját hajó, akkor semmi sem történik.
Egy olyan játékos, akinek a hajóját ki kell dobni, három érmet vesz a tasakjából, és diszkréten osztja el őket az állkapocsban. Ha kevesebb mint három érme maradt a zsákban, akkor elrejthet egy vagy két érmét. Az érméket (1-3) egy bütykös tárcsán vegye el, és hagyja üresen a másikat. Ezután helyezze mindkét bütyköst az asztalra.
A fekete kalóz öklét választ, és ha az érmék megjelennek benne, átveszi a zsebébe. Ha a "kirabolt" érméket a másik kezében, akkor megmutatja őket más játékosoknak, és visszaviszeti őket a tasakba.
A rablás után a fekete kalóz hajója sűrű ködben eltűnik. Tegye vissza a kalóz-sziget öblébe. Ha még mindig megnyomhatja a ventilátort, akkor áthelyezheti a kalózhajót az öbölből.
- Ha egy kalóz esik a kockára, mozgatni kell a kalózhajót. Ha tévedésből a saját hajódat egy szabad öbölbe vitte, nem kapsz érméket.
- Egy öbölben horgonyzott hajót lehet megkötözni.
- Mint egy igazi kalóz, csak egy fordulónál lehet egy másik játékos hajóját megszorozni.
- Ha egy másik játékos hajóját tévesen mozgatta, akkor semmi sem történik.
- Ha a hajó alá esett egy erős széllökés vagy úszott a szigetre, vagy leesett a játékteret, akkor a hajó visszatér a mező közepén kép az azonos színű, vagy egy öbölben egy kalózhajó. A kör átkerül a másik játékosra.
- Ha egy másik játékos "vezette" a hajót egy szabad öbölbe, akkor megkapod a sziget összes kincseit.
- Senki nem mutathatja meg, hogy hány érme van a táskájában.
- Amint a tartalékból érkező érmék eloszlanak a szigetekre, a zászlókkal rendelkező kockát elhalasztják, és csak a "szél" kockát használják a játékban.
- Ha az érmék véletlenül a tengerbe esnek, vissza kell küldenie őket a szigetre.
A turn után átviszi a kockát egy másik játékosra, és a játék a fent leírtak szerint folytatódik.
A játék véget ér, mihelyt összegyűjtött minden érmét a kincsek szigetéről, és nincsenek érmék.
Minden játékos bevesz érméket a táskájából, és számolja őket. Ki több pénzérme van, ő és a győztes. Ebben a játékban több nyertes is lehet.
Mi történik, ha ...?
- Hacsak két hajót "vezetett" egyszerre ugyanabba az öbölbe?
Ebben az esetben egyik játékos sem kap érmét.
Ha továbbra is fújni próbál, megpróbálhat "meghajtani" mindkét hajót az öbölből, majd "meghajtani" a hajót az öbölbe.
-Amikor áthelyezted a kalózhajót, egyszerre több hajót is megérintél?
Válaszd ki az egyik hajó tulajdonosát, aki megosztja veled az érméit. A többi - szerencsés!
- Áthelyezed a kalózhajót az öbölbe, de úton egy újabb hajót?
Elveszi az összes érmét a szigetről, megrabolja a hajót, majd visszaadja a kalózhajót a kalózszigeten.
- A zászlókban lévő kockákkal két zászló esett, és a hajók öt szigetek öblében vannak?
Csak egy érmét helyezhet el egy szabad öbölbe tartozó szigetre. A második érme, amit nem lehet megtenni, és készen áll.