Otthoni kedvtelésből tartott kutya (a krasher fogása) - küldetések a gazdálkodó számára
- Szint: 9
- Szakma: stalker
- 100 mm (30 mm ismételt átjáró esetén)
- Cooldown: 3 nap
- dob:
Patton [11] - Helyszín: [-45/43]
a csecsemőt egy hatalmas háborús kutyára lehet rázni, ami a ppp - psionikában megrémíti a stalker fő ellenségét. De a krasher szivattyúzás egy másik téma.
Mivel ismételhető quest, néhány újonc STALKER fogott daráló eladó és eladni 350-500 mm aukción.
Tehát:
1. Pattonba menünk a helyszínen: [- 45/43], amely a küldetést el fogja végezni. Ha egyenes utat követünk, több fizetendő TPK várja a helyszínen [-17/11], [-18/12] és [-39/33].
Az áthaladás árát jelenleg 12,12-re és 10-re állítják be. Tudod fizetni, akkor kattintson, hogy menjen, és dobja el a harcot 4 bányákkal, akkor csak megkerülni. Úgy tűnik számomra, hogy az utóbbi lehetőség optimális, hiszen sokáig harcolni kell a bányákkal
(a bányák húzják a csatát a csatában), és a fizetés 34 mm-re a mentés néhány perc alatt nincs értelme.
Az autopilot TPK-t megkerülő útja a következő:
-2.0
-6.0
-16,10
-16.11
-18.13
-19.13
-38,32
-38.33
-39.34
-40.34
-46.40
-44,42
-45.43
2. Patton kunyhóba megyünk, és párbeszédet folytatunk vele, amelynek eredményeként.
[Patton] privát [Stalker] Hé te! Miért viccelsz itt?
[Stalker] private [Patton] Szeretnék megszentelni egy hazai szörnyeteget, ezt mondták.
[Patton] magánszemély [Stalker] A fenevad szelíd. Fajta őket itt, és nem igazán szeretnek idegeneket, de ha egy emberre van szüksége, segíthetek.
[Stalker] magánszemély [Patton] Persze, mondja el, hogy szerezzem meg?
[Patton] privát [Stalker] Több száz érme, ember, ahelyett, megtanítalak, hogy hívja fel, és csábítják őket egy technikai kérdés.
[Stalker] magánszemély [Patton] Rendben, itt van (fizessen 100 érmét).
A trófea ketrec, és a kutya sikertelen fogása esetén újra kell vásárolni, de csak 30 mm-re:
[Patton] privát [Stalker] Hé te! Mit akarsz még egyszer?
[Stalker] privát [Patton] Nem tudtam csalogatni a vadállatot, és elvesztettem a ketrecet, mit tehetnék most?
[Patton] privát [Stalker] Nos, adok egy másik cellába, de ez fog kerülni 30 érmét, egyetért?
[Stalker] magán [Patton] Igen, persze (Adj érméket)
[Patton] privát [Stalker] Tartsa a ketrecet, jó szerencsét.
És ismételt átjárás esetén:
[Patton] magánszemély [Stalker] Szia, te még egy fenevadat akarsz?
[Stalker] privát [Patton] Természetesen szeretnék megszelídíteni még egyet.
[Patton] privát [Stalker] Oké, adok még egy ketrecet, de 30 pénzért fog kerülni, oké?
[Stalker] magán [Patton] Igen, persze (Adj érméket)
[Patton] privát [Stalker] Tartsa a ketrecet, jó szerencsét.
Ennek eredményeként látjuk:
Fogadott tétel:
Pet Cage (üres)
3. Lépjen a [-42/44] helyre és menjen a sátorba. Az autopilot útvonal ez:
-44,42
-42.44
4. A kráterekkel harcolsz. Ha megölik őket, nincs semmi értelme, ha nem akarja megpróbálni egy söpört harci kutya erejét a saját bőrén. Jobb, ha csak a tetejére kerülsz. Végül a térkép bal szélén keresztül kell küzdeni egy másik küzdelemben. A kraskerhez nem láttad, hogy a hat hexától távol kell lennie. A kráterek körben járnak. Az átadás elve a következő:
Menjen a térkép felső szélén, és hagyja abba az A28 terület 1-3x hexes oszlopát.
Várakozás halad addig mozog, amíg daráló nem jelenik meg szerte a hatszögletű L18 (kb 8 órát, ha elfogadja a használati feltételeket daráló mozgását óra arca. Amikor daráló leáll kb hexes L18, szinte az összes OD kimarad (pl guggolás és állva), úgy, hogy a végén van van még a 10 (vagy ha igen, elvileg egy kicsit.) -. 15. (ha sok), de nem kevesebb, mert futtatásához szükséges minimum 4 sejtek először kapcsolja az utóbbi rendelkezés kell „run” és így, a bal oldalon az e Menjen OD futással, és a következő fordulón minden OD-nél fusson. Miután eléred a bal felső sarokban s sarkától a bal alsó sarokban a térképet, és mozgassa a második kártya quest log csatatéren bemutatják a fent leírt :. 285252237825
(Letöltés)
5. A második térképen már több van. A központban (ismét egy körben) az őrök sétálnak, és 4 gyerek jár le a földszinten, amelyek közül az egyiket be kell csábítani a ketrecbe. Ehhez tegye a ketrecbe, ahol az egyik legkisebb
krasherov, és azonnal visszafordulni ugyanazon a lépésen. Amikor összeomlik benne, akkor ugyanúgy elveszünk egy ketrecet.
Az átadás elve a következő:
Menj végig a térkép alsó szélén, és állj meg a futás üzemmódban, 1-2 hex a sávon (kb. Z28). Várja meg a kihagyott mozdulatokat, amikor a fej-daráló megáll a D18 területen (2-3 óra). Futtasson két vagy három kockát a gyerekek felé, tegye a ketrecet a látómezőjébe (kb. W26), és fusson vissza az indító helyre. Egy kis krásik érdekel, majd felmászik egy ketrecbe, és egy dobozká válik. Ugyanezzel a manővert egy letépett kráterrel ellátott doboz veszi fel. Mindannyian kimentünk.
A csata a második kártya, vegye figyelembe, hogy miután 40 lépés rendszeresen kezdenek megjelenni skorpiók (tehát megragad egy fegyvert, ami biztos), de közelebb a 100 run - bányákban.
Ha nincs elég OD-je - vegye be a démonokat, a fecskendőket OD-re vagy a sört a sávon.
Használt: Pet Cage (üres).
Felvette: Pet Cage a csatában "285252237313"
befejezett küldetés Otthon pet
Akkor menjen a kijárathoz. Ehhez menjen a jobb felső sarokba az elpusztult tornyok és a C44 körzet között, és várjon több lépést, hogy kidobjon bennünket a harcból.
6. A ketrec nem trófea, tehát ha túl lusta vagy, hogy bejöjjön a városba, akkor egyszerűen letilthatja a loka-t és összeolvadhat.
7. Ezután hívjuk a kedvtelésből tartott állatot, vagy húzzuk a ketrecet a boltba.
Megjegyzés: az első csatában vegye figyelembe, hogy a futás sokkal korábban megy, mint a kráter futása. Mindaddig, amíg minden esélyt elszalasztasz, az összeomlás nagyon keveset mutat, de mindent később követ. A második küzdelem összeomlás od költ nagyjából egyenrangú veled, így nem várható, mint fut fel az első harcot, hogy tegyen meg mindent, és fut, amíg a baleset még hosszú az út; ideje lesz, hogy jöjjön.