Krónika »eurogame, ahol az egyik forrás

A krónika játék a halál miplov ötletével. Ön irányítja a falusi családot, de az idő megérkezik, és az egyik miple megpihen, de az érdemeinek köszönhetően nyomot hagy a falu krónikájában.

Játékelemek

Ha az összetevőkről beszélünk, akkor a "Chronicle" egy gyönyörűen tervezett játék. Világos és gazdag ikonok, tabletták, sok zseton, mop és kocka.

Miply. ez a fő karakter a játékban. Minden mits azonos színű, ez a család, és a számok rájuk utal a generáció. "1" az első generáció, "2" a második generáció, stb. A Miplov első generációja a leginkább (4 db, amelyek valóban meghalnak gyorsabban), a többi generáció kevesebb.

Fekete Miles. szerzetesek. Nincsenek számok, semlegesek, akik részt vesznek az egyházban levő álláshelyek megoszlásában.

Az Utazási területre chipek szükségesek.

A kockák erőforrások. A játékban ezek befolyásolják a kockákat - különböző képességeket tükröznek és egyedi neveket tartalmaznak: készségeket, meggyőződést, sorsot és tudást. A neveket nem feltalálták, a játékban láthatunk leveleket, de erőforrásoknak nevezem őket. Így minden könnyebb és érthetőbb lesz.

A fekete kockák nem erőforrás, pestis kocka, és ez befolyásolja az időskálát.

Az áruk és a vásárlók zsetonjai. Összes árumegjelölés 5: eke, ló, bika, kosár és tekercs. Az "Áruk" megnevezés azt jelzi, hogy a tokenek a piacon használatosak. Így van, a piacon lehet értékesíteni, és kap a Vevő Token, hogy hozza a szoftvert.

De a "javak" értékesítésén kívül a napi tevékenységekre van szükség:

  • Eke, ló, bika - a gabona előállításához
  • Kosár az utazáshoz
  • Édes - dolgozni a falusi tanácsban
  • ez érmék - minden erőforrás (joker)
  • a gabona a leglassúbb és legnehezebb kivonatforrás
  • az első játékos jelzőit
  • és két zsák. Az egyik az erőforrások véletlenszerű elosztására szolgál a mezőre, a második pedig az egyházi hozzászólások megszerzésére szolgál.

A sors kezelése

A játék néhány körbe megy, és véget ér, amikor a temetőben vagy a Krónika könyvben lévő összes helyet halott egér foglalja el. Az ilyen boldogtalan események ellenére a valóságban a könyv olyan hely, ahol pontokat szerezhet. Ennek magyarázata a következő.

Ön irányítja a falusi családot, elosztva őket különböző irányokban. Az egyik a kézműveseknek, a másik a falusi tanácsnak, valaki az egyháznak, vagy utazik. Feladataik ellátása során a családok hírnevet szereznek a családnak (PO), és közülük néhányan a falu krónikájába esnek (és a szoftvert is).

A Krónikában csak a halott csíkok kaphatók, így a játékban töltött idő egy további erőforrás. Egyrészt közelebb hozza a gyilkosok halálához, és elveszíti a megfelelő munkást, a másik pedig a halál után fontos helyet foglal a falu könyvében (belép a történetbe), és megteszi a családot a tisztelettel és szoftverekkel. Tehát ez ravaszul kitalált.

A Krónikák könyve

Amint a fang meghal, az egyik helyre esik. Vagy a Krónika című könyvben (és megkaphatja a szoftvert), vagy ha a könyvet foglalkozik résidőkkel, majd a temetőben (erre nincs szoftver).

Ha a Mipl halott, a játék vége, soha nem fog visszatérni a mezőre. A könyvben 5 ingatlant és 2-5 résidőt tartalmaz minden egyes ingatlanhoz. Ie amikor eldönti, melyik miple fog halni, akkor meg kell választania, hogy milyen foglalkozás lesz.

Ez egy nagyon különleges választás. Például, a városi tanács a könyvben lehet kapni 2 gyújtogatások, és az egyház - 3, stb

Ie egyrészt gyorsabban kell elküldeni a mips-et az utolsó útra, hogy pontosan egy adott osztályba kerüljön a könyvbe. Másrészről pontosan a helyszínen van egy ponty a területen, és tényleg nem akarja megölni. És a választás szükséges, mivel. Nem tudsz semmiféle csodát megölni, hanem nemzedékeken hal meg. Először az első generáció (azok, akikkel elindította a játékot), majd a következőt. Ez egy feledhetetlen és kényszerített választás.

Az idő múlik

Az idő a játék különleges erőforrása. Nincs fizikai megtestesülése zsetonok vagy kockák formájában. A játékos osztálya tábláján csak egy skála van, amely egy órahoz hasonlít egy körben.

Amint a kör elmúlt, az mplay meghal. Amit magad választasz. A választás elengedhetetlen, a fentiek alapján írtam róla.

Ne használja az időt nem, nem vesz részt a különböző játék tevékenységek, és különösen sok a költsége az áruk előállítása. Például egy eke elkészítéséhez 6 egységnyi időt kell töltenie. Egy fordulóban, emlékszem, csak 10 osztály.

A városi tanács előmozdítása is elsősorban az idő múlásával jár. És ha utazni fogsz, akkor egy városba menni 6 darabot kell fizetnie (2 per útra és 4 a kosár termelésére). Ha minden városot meg akarsz utazni, és közülük 6 van, akkor 36 időegységet fogsz tölteni, azaz 3,6 körön átmegy a skálán, és 3 miplit temetsz el.

Természetesen ez egy rendkívüli eset, a kocsikat megvásárolhatják az erőforrásokhoz, de azt akartam mutatni, hogy ez az idő szinte a játék fő erőforrása, amely nem halmozódik fel, nem megszerzett, hanem csak töltött. Itt az idő itt, mint a víz.

Farm - tabletta lejátszó

Minden játékos kap egy tablettát, ez az ő farmja. A tablettát nem csak erõforrások és gyûrûk tárolására adják, hanem az egyik játékhely és az idõskála.

Először is, a gazdaság egy olyan zóna, amelyben ingyenes mérföldek vannak, és csak innen lehet elhelyezni a mezőn. A farkú jelenlétében a gazdaság lehetővé teszi "gabona" ​​előállítását. Általában 2 szem, de ha van eke, ló vagy bika, akkor 3 és 4 szemek.

A gabona a játék egyik fontos erőforrása. Hosszú időre felhalmozódni nem fog sok mindent elárulni, csak 5 résen egy tablettán gabonát, és lehetetlen többet tárolni, el kell költeni. Igaz, mindig megújítható a Mill a pénzérmékben, és az érmék "minden erőforrás".

A tabletta kerületén a homokóra az időskála. Ahogy a kör elhalad, és ez elég gyorsan megtörténik, az egyik a mipple meghal. A nagyon "idő" nagyon fontos szerepet játszik, és szinte mindent, ami a területen történik.

Játék mező

A mező nagy. És bár nem több mint egy tucat területet tartalmaz, minden egyes terület önmagában több helyet tartalmaz. Kiderül, hogy vannak helyek a helyszíneken. Mindezeken a helyeken sok szimbólum és ikon jelzi, hogy mit tehet ott. Először a szem elfogy, de ha megnézzük a mezőt részben, láthatjuk, hogy minden jól felépített, és az infográfia sok szempontból segít.

A helyek lehetővé teszik erőforrások, szoftverek és erőforrások újrahasznosítását, például áruk fogadását. A helyek alapvetően a feldolgozás területe, a helyszín nem biztosítja az erőforrások megszerzésének lehetőségét. Lehetőség van arra, hogy bejusson a falusi tanácsba vagy az utazásba, de ezeket a lehetőségeket még mindig meg kell őrizni.

Nagy helyek 10, az alábbi leírás.

Gabona gyűjtemény. Grain fogadásakor a Fermat-t használják - a játékos személyes tabletta. Eke és szarvasmarha jelenlétében több gabonát állítanak elő.

Family. Ez a templom előtt álló terület, az esküvő, új család jön létre. A tartalék új mipjét vagy a mipla visszaállítását bárhonnan vissza lehet helyezni a táblagépre.

Negyed kézművesek. A negyedévben 5 műhelymunka található:

Mindegyikük előállítja a fentiekben ismertetett árukat. Termékeit kétféleképpen készítheti el: vásárolhat egy erőforráshoz vagy tölthet "időt". Minden áru érdemes sok időt.

Market. A piacon van egy sor vevők, a tokenek, amelyek szükségleteik láthatóak. A vásárlók szoftvereket adnak, szóval itt van az árucsere a szoftveren.

Travel. Ez egy nagy hely, amely 6 városból áll. Városról városra való költözéshez kosarat és hulladékot kell töltenie. A városokban apró zsemlét lehet kapni, és a játék végén a több látogatott város számára több szoftvert adnak.

Falvárosi tanács. Ez a hely, amely lehetővé teszi a szabad források, áruk, érmék megszerzését. De mindez csak azoknak szól, akik bizonyos pozíciókra támaszkodtak.

Church. Ez egy nagyon kíváncsi hely, vicces mechanikával. Nem csak egy mip-et szeretne behelyezni, és akciót szerezni, ez nem olyan egyszerű.

Először be kell helyeznie a füles táskát. A körben minden játékos úgy jár el, hogy a szerzetesek semleges fekete szerzetesek kerülnek bele. A kör végén a zacskók zsákjai részt vesznek a választásokon a gyülekezeti pozíciókban. A sötétben csak 4 mips van (bár annyit tehetsz, amennyit csak akarsz, általában egy tucat), ha vannak szerzetesek, akkor eltávolítják őket, és a játékos emberei az egyházba esnek.

Mindez közvetlenül látható, sajnálom az ilyen összehasonlítást, az Úr kezét. Először is, ha egy mip-t küldesz az egyházba, nem jelenti azt, hogy odaér. Másodszor, hogy fizetni kell erre a cselekvésre, szüksége van egy barna kockára, amelyet a játékban "sorsnak" neveznek. Harmadszor, az egész választás még mindig véletlenszerű, tegye a kezét egy tasakba, és véletlenszerűen húzza ki a mip-et. Mint nem isteni választás.

Ha valaki a szellemi ösvényt követi, akkor el fog menni, ha nem, akkor nem.

Természetesen volt néhány szabad állás. Egy érménél nyithatjuk ki a táskát, és húzzuk ki saját mipját. Ez a sors beállítása.

Miért nehéz ezt megtenni? Az egyház olyan hely, ahol sok szoftver van, így mindenki oda akar jönni. Dobnak egy csomó gyomrát, fizetnek érméket, hogy megszerezzék magukat, majd a promóció során bőkezűen fizetni mindent gabonafélékért.

És a gabona az egyik legnehezebb erőforrás. Tartsa a tabletta sokat nem lehet kivont lassan. Ha gyorsabban szeretné, akkor meg kell fizetnie magának, az eke és a marhákért. Az eke egy csomó idő és egy műhely. A ló is sok idő és egy másik műhely. De megéri.

Nos. az erőforrások lehetővé teszik más helyek használatát.

A "Annals" könyv, temető. Már leírtam őket, amikor meghalnak, itt kapcsolatba kerülnek.

játék

Mint láthatja, a játék egy klasszikus euró a "munkavállalók elhelyezése" mechanikájával, így a játékmenet a következő: erőforrások elhelyezése a mezőre és azoknak a játékosoknak a műveletei, akik erőforrásokat vesznek fel és a mopot helyezték (műveleteket végeznek).

Az erőforrások elhelyezése nagyon érdekes. Van egy tok, amelybe az erőforrás kockákat és a fekete pestis kockákat dobják. Ezután ezek a kockák véletlenszerűen elhelyezve a helyszínen. Egy helyen 1 kocka, 2, valahol 6, stb.

Az elosztás teljesen véletlen, mert A kockákat a zsákból a sötétbe húzzák. Ezenkívül a zsák mindig több kocka, mint amennyit a mezőre helyeznek. Például a mezőben 20 kockát kell beállítani, és a zsákban 25, azaz. nem igazán tervezem, mi fog történni.

A játékos viszont egy kockát vesz fel egy bizonyos területről, és ha akarja, használja a terület tulajdonságait.

A keletkező kocka erőforrás, felhasználható a cselekvések kifizetésére, és ha fekete pestis kockát veszel, akkor 2 egységnyi idő veszteség. Úgy tűnik, hogy rossz, de néha a fekete kockákért van verseny, mert. gyorsabban tölteni az időt, megölni a miple előnyös, ezért fontos helyet foglalnak a könyvben, és megkapják a szoftvert.

A kör végén a gyülekezetek eloszlása ​​a gyülekezeti pozíciókra. És a játék teljes ideje alatt elpazarolt, az egyik mipleket elküldik a temetőbe vagy a könyvbe. Ahogy a könyv vagy temető kitöltött, a játék leáll, és újabb pontozás zajlik le.

Valójában ez az egész játék - szerezzük be az erőforrásokat, tegyük fel a miplovot -, de persze a legfontosabb lényege a termelési láncokban, és hogyan optimalizáljuk a forrásokat a szoftveren.

megjelenítések

A játék tökéletesen díszített, a helyszínen lévő jelek kényelmesek.

A játéknak sok helye van, és mindegyik másként működik (különböző mechanikával), ez nagyon érdekes, de időre van szüksége, hogy emlékezzen. Mint minden hasonló játékban a gyártási lánccal, a legtöbb párt keres bizonyos optimális erőforrás-szivattyúzást a szoftverben.

Valami nagyon trükkös nem talált, de rájött, hogy itt lehetetlen permetezni. 1 miple küldése minden irányba sokkal rosszabb, mint a 2-3. Egy irányba is, lehetetlen, cső lesz. És ha csak egyben mozog, akkor nem fog működni, mégis sok különböző erőforrás van.

Úgy tűnik számunkra, hogy az egyház sok pontot ad, és úgy tűnik, ez egy meredek épület, de nem. Használatához szivattyúzni kell a gazdálkodást, és folyamatosan érméket kell fizetni a gyöngyök megválasztásához a zsákból.

A "Letopis" (VIP sírok), mint a játék chip, nagyon sok pontot nem ad. Különösen a versenyre, de a miplovok nem költenek nagyon vadászatot, bár néha megragadják a pestis egy kockát. De mivel és így minden össze van kötve az idővel, és a mits haldoklik, akkor csak az igazodik, mi történik.

A "halál" legfontosabb dolog nem okoz engem izgalmat, de az időskálák külön forrásként történő megvalósítása érdekes. Nem mondom, hogy ez nagyon jó, de legalább érdekes. Szeretem, és más rendezvényeken néhány más inkarnációra várok.

A játék összetettsége átlagos, de minél hosszabb ideig játszol, annál könnyebb. És érdekes játszani. A munkavállalók elhelyezésével kapcsolatos minden játék esetében fontos megérteni a helyszínek közötti kapcsolatot, hogy megértsék, mi legyen és hova küldje el. Annals sem kivétel, és a legtöbb játék már elhagyta, ahogy a keresést bizonyos helyeken és interakciók csiszoló stratégiát (ha annak lehet nevezni, mivel a konkrét terv mozog ide nem jön ki). És ezek a kísérletek a legszórakoztatóbbak.