Kísértetek menete
Kísértetek menedéke.
Feladat ebben az esetben ad nekünk egy szállodatulajdonos, ő egy csapos szinten 20 karakter (például a feladat kell, hogy először nem egy pár küldetés a lánc).
A példányt egy kis testvériségre tervezték, azaz. három embercsoport.
Egy példány "létrehozásakor" beállíthatja a kívánt szintet, 20-tól 65-ig.
Bölcsesség Guardian (XM) / Runes Guardian (XP) / Minstrel (Férfi) - a Reader Stones és Strange Runes aktiválásához.
Burglar (Burg) / Hunter (Vadász) / Lovag - a csapdák semlegesítésére.
Sentinel / Defender / Warmaster - nyissa meg a részt a Suspicious falakon keresztül.
A példányban lévő konkrét objektumok.
Az olvasó kövei általában egy rúnában felirattal vannak ellátva a felszínen. A rúnák alapján úgy tervezték, hogy taszítják a halált. Olvassa el és vegye ki az erejét ezeknek a köveknek csak olyan szakemberek, mint az XP, XM és az Mens.
Amikor aktiválódnak, ezek a kövek néhány másodpercig életben maradnak a szobában. De folyamatosan tartani a halottakat a táborban a kövek segítségével nem fog működni - a kövek hűvösebbek, mely alatt az élőhalottok aktívak és nagyon barátságtalanok lesznek.
A falakon fontos információkkal ellátott információs táblák. Ezek a rúnák azt mondhatják, hogy mellette van egy titkos ajtó (meg kell olvasnod a rúnákat, hogy az ajtó elérhetővé váljon), vagy csak legyen valaki sírkő.
Csak furcsa szakemberek tudnak olvasni furcsa rúnákat, például XP, XM és Mens.
A csontok újjáéledtek a halott harcosoktól. Nagyon veszélyesek, mert tőlük csontozatok emelkednek, amíg a halom (egy csomócsomó) nem pusztul el.
A cölöpök jó ellenállást mutatnak a hosszú távú és a taktikai károkkal szemben buffok formájában, ezért a közelharci osztályoknak meg kell ölniük, egyszerre egy tankral, hogy visszatartsák a gerincet. Bár a többi segíthet =)
A buktatóknak feltétlenül van valami "külső része", egy kar, egy kerék stb. A mechanikus rész által kibocsátott hang legegyszerűbb a csapdát észlelni. Semlegesíteni (vagy egyszerűen megtörni) a csapdáknak burg, vadászat vagy ryz. A tőkeáttétel bármelyik osztály képviselői által megnyilvánulhat.
Rúna zászlóval ellátott ajtók
Mivel nem nehéz megfejteni a nevet, egy ilyen ajtó csak akkor nyílik meg, ha találgatja a rejtvényt. Először le kell olvasnia az ajtó leírását. biztosan lesz egy tipp. A rejtvényekre adott válasz nem lesz szokásos jelszó, csak érzelmek. Lehet, hogy táncolni, nevetni, hullámozni a karjaidat vagy állni előttük =)
Ha hibázol, új rejtvényt kell megoldania. Tehát a "tudományos poking" módszere nem fog működni. Bár a rejtvények természetesen korlátozott szám. Csak 83. By the way, megoldása mind a 83 rejtvény lesz cselekedet!
Válaszok a rejtvényekre:
01 / halvány
02 / történet
03 / sz
04 / mumble
05 / nézd
06 / füst
07 / tánc
08 / Rude
09 / cower
10 / Pat
11 / vállrándítás
12 / átadás
13 / mock
14 / térdel
15 / szomorú
16 / dühös
17 / Stare
18 / Cry
19 / Elnézést
20 / türelmetlen
21 / bye
22 / Kéziszámítógép
23 / köszönöm
24 / whistle
25 / Blush
26 / Flörtölni
27 / Semmi
28 / Menni
29 / Kezd
30 / Küzdelem
31 / Hug
32 / Sing
33 / gyászol
34 / segítség
35 / Crazy
36 / Liedown
37 / nevetni
38 / unatkozik
39 / Ülés
40 / mood_sleepy
41 / Egyél
42 / Stretch
43 / Íj
44 / hullám
45 / borzongás
46 / Sóhaj
47 / taps
48 / póz
49 / poke
50 / Drool
51 / Kész
52 / nyugodt
53 / Elfogadom
54 / tisztelettel
55 / vidámság
56 / Pick
57 / Töltés
58 / Slap
59 / verejték
60 / inni
61 / kacsintás
62 / Roar
63 / karcolás
64 / könny
65 / szid
66 / yawn
67 / beszélgetés
68 / Kihívás
69 / zavar
70 / pushups
71 / curtsey
72 / köhögés
73 / pont
74 / flip
75 / Várjon
76 / beckon
77 / igen
78 / morog
79 / Kiss
80 / Gondolj
81 / Üdvözlöm
82 / ártatlan
83 / shakefist
Jelenleg 2 ilyen fal van. Az első egy csomó csomócsomó csapdába vezet. És a második - a magazin 4. oldalára. Ezeket a falakat a megfelelő furcsa rúna segítségével kell felfedezni, amely - ahogy fent említettük - csak XP, XM vagy Mens használhatja.
Amikor a falat felfedezték, az Guardian, Defender vagy Warmaster megszakíthatja a kopogtatott sisakot az ütközőrúdon.
Hall a szarkofágokkal, amelyek mindegyikében élőhalott vagyunk. Ahhoz, hogy tovább menjen, el kell pusztítania az összes kísértetet. A szarkofágok belsejében csontok vannak, amelyek mögött lengők fognak. A csarnok elején van egy tekercs, amelyen meg van írva, hogy pontosan 3 karot kell aktiválni a kijárat kinyitásához.
A szarkofágok térképe (segítséget nyújt a nehéz és közepes páncélzat hordozóiban való egyedüli áthaladáshoz):
A kar számai minden esetben véletlenszerűek. A csarnokból 2 kijárat nyílik meg, amelyek kinyílnak tőlük - attól függ, hogy milyen nehézségi fokú a pálya.
A főnök a hajón lakik.
A hajó nyugati részén az olvasó kõje (1).
A déli részen - az aktivátor (a lemez, amelyhez meg kell állnia) csapdába esik, amely tüskéket vet ki a padlóról (2).
Az északi részen - az aktivátor (a lemez, amelyhez meg akar állni) egy forgó csapot (3).
A főnök értesül a sikolyokkal kapcsolatos támadásairól:
* "Állj még, most elcsúszom" - AoE támadás egy szédülés, akkor (vagy inkább - kell!) Lerombol.
* "Eltöröllek a porra" - átjutott a padlóra, pár másodpercig.
* "Segítsen neked" - dupla ütés, csak az AoE sikeres stunja után.
A harc első szakasza egy damaszt, emlékezve arra, hogy hallgassa (vagy nézzen körül) a főnök sírján.
A második szakasz a csata - hasonlít a második szakaszában a gyilkosság Phil Gashan (Fil Gashan). A főnök egy pajzsot kap, ami majdnem immunis a kárhoz. Itt meg kell, hogy a főnök, hogy a hely, ahol a tüskék jelennek meg a padló csapda (2; a képen jelölt piros négyzet), és várja, mikor fogja alkalmazni a csapás keresztül a padló, és egy ideig kell ragasztani (legyen óvatos, ne nyomja knock down). Ezen a ponton aktiválni kell a csapdát, amely a hajó déli részén lévő lemezen áll (2, a képernyőn piros nyíllal jelölt).
A pajzs eltávolítása után használhatja az olvasó kőjét abban a pillanatban, amikor a főnök mellette van, hogy nagy kárt okozzon neki (1).
Végén a 2. szakasz a harc a főnök jön ki harci irányvonal, ő menekül, hogy a központ a hajó (3; lila ovális az alábbi képen jelölt a hely, ahol ő áll), és megpróbálja othilitsya. Ezen a ponton meg kell aktiválni a lemez kapcsoló északi részén a hajó (3, a kép alább említett lila nyíl) forgassuk a csapdát, ami megszakítja a gyógyító kasztok. Ellenkező esetben a főnök fel fog térni, és ismét harcolni kezd.
Ha az első nehézségi fokon (Tier I) jársz, akkor ezen a helyen a kalandok véget érnek.
A második nehézséggel (Tier 2), amikor megpróbálsz elhagyni a hajót, a nyaklánc szelleme elhagyja Uminát, és megtámad.
Nyakék lelke: (csak a második nehézségnél)
A szellem a két lemez-aktivátor csapda között mozog. A hajó központja nagyon veszélyes hely, ezért javasoljuk, hogy a hajó peremén helyezkedjen el, természetesen figyelembe véve a gyógyító varázslatainak sugarait.
Miután eltávolítotok egy bizonyos számú életet, elkezdi megnyitni a szarkofágokat, amelyekből a csonttörzsek elhullanak. Összesen 8 szarkofág van - 4 a déli és 4 a hajó északi részén. Ha a harc ezen szakaszában a szellem támadási sugara hatókörén belül van, az AoE-t (ami azt jelenti, hogy sugara AoE) forgatja, ezért a legjobb, ha távol tartod tőle. Hagyja megnyugodva megnyitni mind a 8 szarkofágot, elpusztítani a csontok csontjait, és továbbra is felszámolhatja a gonosz szellemet.
c) Hyde Offa és útmutató az Arda Lime telephelyéről