Kalandjátékok kettőért

Kalandjátékok kettőért
Egyszer volt két Wendigo testvér, hóemberek voltak. Ahhoz, hogy valahogy táplálják magukat, halat fogtak, de a helyükön voltak gonosz pingvinek. Most nem könnyű őket maguknak elfogyasztani! Segítenie kell a testvéreket. Egyidejűleg kezelnie kell őket, persze megteheti önmagát, de jobb, ha meghívja a barátját, hogy segítsen. Menj végig az összes tizenöt szinten és gyűjtsd össze a halakat, valamint a totemköveket. A fiatalabb Wendigo képes fagyasztani a pingvineket, és az idősebbnek fel kell osztania a csomókat. Használja ki a testvérek hasznos tulajdonságait, hogy sikeresen legyőzzön minden akadályt és nyerjen győzelmet a pingvinek elleni küzdelemben.

Kalandjátékok kettőért
Az éles pengével nem szörnyű, hogy hosszú útra menjen. Vegyél egy barátodat és készülj fel. Harcolj a találkozó ellenségeivel, segítsetek egymással - szövetségesek vagytok ebben a játékban. Javítsd a készségedet, menj a lehető legmesszebb. Minden csatával az ellenség egyre nagyobb lesz, a katonák erősebbek lesznek.

Kalandjátékok kettőért
Ebben a játékban a szivárvány nyulakkal egy világos tündérvilágba fogsz menni. Ezek a nyulak tudják, hogyan készítsenek egy szivárványt, amellyel ellenfeleket tudnak harcolni, és hídként is használhatják. Ön egyedül játszhat vagy meghívhat egy barátot, aki segít. Gyűjtsd össze az összes akadályt, és győződj meg róla, hogy összegyűjti az összes sárgarépát, különben nem tudsz továbblépni a következő szintre.

Kalandjátékok kettőért
Fehér-fehér, híres shaluna, félelmetesen tanulmányozva a körülöttük lévő világot. Nyomja meg az ÚJ JÁTÉK gombot, majd az alma-szint számát, válassza ki a cica játékot, és kezdje el a szinteket, összegyűjtve az összes aranyat az úton. Mozgassa a dobozokat az akadályok leküzdéséhez, törölje a megfelelő színű négyzeteket, vagy támogasson. Tanulmányozó felvonók, karok és teleportálók. A kiscicák sok akadályt legyőznek egymással, segítenek egymás vállán állva, és együtt mozognak a következő szintre. Ha nem sikerül, kattintson a kör alakú nyílra az elejétől kezdve.

Kalandjátékok kettőért
A herceg hosszú és reménytelenül beleszeretett a gyönyörű kis sellőbe. De víz alatt él, halak és különös növények között, és nem tudja, hogyan kell úszni és egy nagy kastélyban élni egy csomó szolgával és egy szigorú apa királyával. A szerelmesek elmenekültek otthonukból, hogy megtalálják a helyet, ahol boldogok lesznek. Segíts nekik. A herceg a földön fut, összegyűlik a szíveket, és a kis hableányt a víz alatt. A hősöknek segíteniük kell egymást - nyissa ki az ajtókat a gombokra kattintva és mozgassa a blokkokat.

Kalandjátékok kettőért
Egy véres varázslatos háború után a világ teljes sötétségbe csapódott. A nap eltűnt egy fenyegető felhő réteg mögött, és a környező teret csak fényes gombák és más növények világítják meg. És itt a kétségbeesett és szörnyű világban két furcsa lény csobog, és lámpatestes cherepushki öltözködik. Lassan sétálnak egy kanyargós úton, különleges kristályokat gyűjtenek tüskékkel. A helyi varázslók és gonosz varázslók mindenféle módon ártanak, majd szörnyű teremtményekkel, majd személyesen a magányos utazókkal szemben. De a hősök is nem maradnak adósságban, egyszerű mágikus fegyvereik elég ahhoz, hogy eltávolítsák az akadályokat az úttól.

Kalandjátékok kettőért
Két barát barangolt a zombi kriptába, és nem tud kilépni belőle. Segítened kell őket abban, hogy kikerüljenek ebből a félelmetes helyből, ahol sok "ijesztő" dolog van, és még a zombik is zörögnek oda-vissza. A legjobb, ha ezt a játékot egy ismerősével játszanád, akire nehéz pillanatban támaszkodhatsz, persze megpróbálhatod egyedül játszani ezt a játékot, de ez nem túl kényelmes. A játékban rejlő nehézségekkel csak akkor lehet együtt dolgozni, hogy a barátok segítsék egymást. És ahhoz, hogy elpusztítsák a zombikat, akkor is ravasznak kell lenniük, mert senki sem rendelkezik fegyverrel!

Kalandjátékok kettőért
A bátor pingvin harcosok családja nehéz harc után hazatér. Útjuk nem könnyű, tele van akadályokkal és ellenségekkel. Segíts a pingvinek otthoni házának biztonságos és hangos eljutáshoz. Útközben gyűjts össze különböző tárgyakat, amelyekkel ellenségeket és akadályokat tudsz eltávolítani. Ne feledje, hogy egyetlen példányban lévő összes elem, ha értelmetlenül használja, nem fog újat keresni. Mozgassa a blokkokat vagy helyezze a barátságos vállat, hogy magasabbra tudjon emelkedni. Mozgassa a pingvineket a ház ajtajához, hogy továbbléphessen. Az egyes szintek áthaladásánál a pingvineknek csak négy élete van kettőnek.

Kalandjátékok kettőért
A Holdtól származó idegenek eljutottak a kutatóközpontba, ahol kísérleteket végeztek rájuk. Lunatics úgy döntött, hogy elhagyja a professzorokat és a tudósokat, segít nekik! Az ágazatról a másikra való átálláshoz különféle ajtókat kell megnyitni, nyomógombokat, mozgatni a karokat. Nem habozhatsz, mert a tudományos központ már felvetette a riasztást, és az őrök az egész épületben keresik a hősöket! A központban vannak olyan akadályok, amelyek veszélyeztetik az idegeneket, például téteket, elektromos akadályokat. Annak érdekében, hogy semlegesítse ezeket a csapdákat, vizsgálja meg a helyet, ahol a hullámok találhatók, és találjanak olyan eszközt, amely blokkolja a veszélyes területeket.

Kalandjátékok kettőért
Egy lovag és egy hercegnő el kell menekülnie a sötét nagyúr királyságából. Útközben a Vándorok sok akadályt kapnak, és csak te tudsz segíteni a hősöknek! Annak érdekében, hogy a királyság egyik részéből a másikba jusson, el kell jutnia a varázspálcához. Ehhez sok tesztre van szükség. A hercegnő a labirintus kísértetekben kóborolhatja kellemes megjelenését. A lovag - egy hatalmas és tartós kard tulajdonosa - képes megsemmisíteni a képernyőt. Alaposan körülnézzenek, mert a sötét nagyúr királyságában sok titkos csapda van.

Kalandjátékok kettőért
Két barátságos transzformátor úgy döntött, hogy menekülni fog a gyárból, de ezt csak együtt járhatják el, és szüksége lesz egy barátja segítségére. Az egyik transzformátor jól ugrik, a másik pedig képes egy lárvás lövésére, mászni, és csatlakozhatnak is. Használja a karokat, a gombokat, hogy menjen tovább, keresse meg a kijáratot.

Kalandjátékok kettőért
Pápa és Yeti fia elveszítették útjukat a jégbarlangokban, hogy kiszálljanak belőle, segítségre van szükségük. Egyidejűleg kezelheti az egész Yeti családot, vagy segítséget kérhet egy baráttól. A fiatalabb Yeti nem tudja, hogyan kell ugrani és mászni a falakon, de a jó apja mindig a segítségére kerül, és a fiát a csúcsra dobja. De a baba egy jelentős előnnyel jár, eljut a legelzáróbb helyekre. Az új szintek átviteléhez be kell szerezned a kulcsokat az ajtókból.

Kapcsolódó cikkek