Hősök a mágia - varázslatos 4 szél a háború teljes áthaladása a játék, tippek áthaladó hősei

Might and Magic 4: A háború szele

Might és Magic IV hősök: Vortex of War

Kampány 1. A szabály a világ

A kampány utasításai. Az Ön rendelkezésére áll egy káosz bűvésze, aki kevés ismerettel rendelkezik a további bevételek megszerzéséről. Az első küldetés végéig valóságos (és szükséges) a káosz varázsa. Az a tény, hogy a csapatok segítségével meg kell kezdenie a második küldetést. Az ellenség meglehetősen nagy tömege ellen. A második misszióban be kell állítanod a káoszot, és kényszerítenied kell magát a hős energiájába. Mert a hősének végére még mindig észre fogják venni és megverni. Lehetetlen itt játszani a különálló tolvajokkal. A szörnyek erős rendjei túl erősek. Mindazonáltal teljesen lehet tolvajot használni a főpárt gyorsítójaként. Plusz a második és a harmadik misszióban egy taktikai hős kívánatos. Ellenkező esetben nem lehet nyerni.

Küldetés 1. Anduran-hegység

Misszió 2. rozsdás sivatag

Győzelmi feltételek: Pusztítsd el a piros játékost, és hívd meg a megadrack-t, hogy segítsen.
A Spazz továbbra is megtisztítja a helyi bányákat. Bár most megpróbálnak ellenállni a Halál hőseinek. Azonban nagyon alkalmasak rá.
A küldetés rendkívül unalmas. Spazz tartja dongák fokozó mágikus sebzést Chaos 50%, Armor, szandál, gyorsuló mozgás a homok, egy pár kilincsek és szomszédai nomád nagyon barátságtalan lenézett egyáltalán halad. Az elején ez a küldetés a következő: Spazz minimum csapatok (ezt megteheti anélkül, hogy őket) arra irányul, hogy az északi, az út mentén pusztító mindent előforduló csoportok nomádok. Ezzel párhuzamosan 2-3 hősöket állítanak elő, felderítik és lefoglalják mindazt, ami rosszul fekszik. A nomádokkal folytatott harcokban haszontalan belépni hozzájuk, így biztonságosan távozhatnak a csatákból. A Spazz északnak is elhalad, ahol a bányát higanyzsal elkapja. Szükség lesz egy hidra létrehozására.
Ezt követően, a sweep a sivatagi annak érdekében, hogy a vár az ellenség, amely található a térkép közepén, és a fiatalabb hősök feltételezett ellenőrzés az összes többi aknát. A vár nem fogadható el. És ha valami történik, hogy ott lesz a hős, akkor visszatér - és akkor megbánni fog. Ha legalább egy hadsereged van, akkor a terv fő részéhez juthatsz - az ellenséget a tengerbe véve. Ehhez a Spazz fejét észak felé tartja és elfogja az északi kastélyt. Az ellenség másik kastélya messze keletre van. Közel ugyanazon fővár az ellenség folyamatosan a szolgálat "csapatok informátorok." Ennek eredményeképpen a főszereplő buta módon barikádézi magát a kastélyban, és várja az események fejlődését. Ön ebben az időben megfosztja tőle az utolsó aknákat és felemeli a csapatokat. Valószínűleg egy nap még mindig nem él, és visszamegy a kastélyaihoz. De a műfaj legjobb hagyományai szerint kerül sor - egy nagy tömeg átmegy az egész sivatagon. Add meg a zárakat, és vedd vissza. A legfontosabb dolog az nem az, hogy az ellenség állandóan bányákkal és visszavonja az összes katonát a várak átadásából.
A végső csata elejére a 30-35 hidrák csoportjának megjelenése lesz. Ez a hidra, a sárkányok sokkal rosszabbak. A csata kulcspontja a csata a hidra és a vámpírok között. Van egy csomó vámpír, így a hidrának átgondoltan megtévesztőnek kell lennie (2 ütést okozni), és először meg kell próbálnia. Csak a megadracongal foglalkozik. Keleten egy kicsi barlangban él, és megköveteli, hogy kilépjen "az emberekről" páncélból és pajzsból a sárkánybőrből és 100 egységnyi kénből. Még azt sem várják, hogy megadhassák az ellenség feletti győzelmet. A páncélra és a pajzsra, amit a győzelem után távolít el tőle.

Küldetés 3. Frostrift River Pass

Győzelmi feltételek: A várfelvétel Frostrift River Outpost.
Spazz felváltotta a megadrákosok támogatását, és már nem félek semmi. Most hagyd, hogy az ellenség féljen.
A térkép délkeleti sarkában kezdődik. Minden hónapban az Ön igényeihez 1 megadrackon van. Ezenkívül a vár környékén 3 ház van goblin lovaggal. Tehát a hadsereged teljes biztonságban lesz. A már megismert személyzet a kár felgyorsítása mellett is veled lesz.
A kártya ravasz küldetést mutat. Az ellenség nem jöhet el hozzátok. A hősnek először a térkép szélén kell járnia az óramutató járásával ellentétes irányba az északnyugati sarok felé, és el kell pusztítania a kék játékos összes csapatát az út mentén. Sok csapat van, de nem lesz nagy probléma egy jó játékos számára. Miután megsemmisítetted az összes elszakadást, felnyitod a folyosót a földre. Miután áthaladt rajta, akkor megkapod a feladatot, hogy elfogja az ellenséges kastélyt. Megragadása után megnyílik a korábban lezárt hídon áthaladó szakasz (gyorsan leteszed a hadsereget), és egy földalatti járat nyílik az ellenség utolsó kastélyára. Befogása után az első kampányt átadják.

Kampány 2. Barbár Hordes

A kampány utasításai. Az Erő hősök, mint a káosz hősei, inkább az összes problémájukat úgy oldják meg, hogy közvetlen károkat okoznak az ellenséggel szemben. Kizárólag a kár megtámadásának módjai különböznek egymástól. Vannak, akik bonyolultak a mágia segítségével, mások egyszerűen és egyszerűen megverik az ellenség minden kiálló részét. Mit kell gondolni - a barbár erőt és taktikát lendíteni. Bár jobb, ha nem használja a taktikákat, hanem a tolvajok képességeit. És gyorsabban fog lendülni, és néhány trükköt megfordítani. A hősök mágiával segítik őt.

Küldetés 1. Riválisok

A győzelem feltételei: Rögzítse a Northaven és a Pain River kastélyait.
Mongó, a Vikingek vezetője nem habozott átkelni az északi tengeren, hogy a szerencsétlen királyság trónusává váljon. Itt van, primitív kapzsiság. Az egyik kevés küldetés, amelyben a vereség kérdése meglehetősen kemény, az, hogy a kezdeti zár elvesztését késedelem nélkül büntetik. Mongo egyszerre 2 őrült vadállattal érkezik, de nem kapsz újakat, ezért vigyázz ezekre a horror történetekre. a küldetés átjárása nagyon egyszerű - a kártya középpontjában lévő második zárhoz (ez hagyomány). Ezt követően a sárga játékos, barbár is, a térkép északnyugati sarkában található. És miután felvettek csapatokat 3 kastélyból, 2 sávot rögzíthettek - a térkép délnyugati sarkában lévő célpontokat. Ezt követően csak 3 napig marad.

Küldetés 2. A Nagy Fal

A győzelem feltételei: Kapcsold ki a lila három kastélyt kevesebb mint 2 hónap alatt.
A jó hír az, hogy hetente egy őrült szörnyet kapsz. Bad. igen nincs rossz hír ebben a küldetésben. Csak itt van egy fal.
Fogja meg az összes csapatot egy fegyveres és nyugat felé. Ugyanakkor a hadseregnek főszereplőnek, másodlagos hősnek kell lennie, hogy bányákat és egy pár szörnyet kivezessenek. Pusztítsd el mindazt, amit látsz. Mindeközben elegendő lesz. A termelés növekedésével húzza az erősítéseket a fő karakterre. A kampány végén súlyos próbatétellel kell szembenézni - a rosszindulatú gonoszok csoportjával. Nem tudod elpusztítani őket, de a mögöttük lévő fájdalmasan komoly nyeremények rejtve vannak. A gyorsított visszatéréshez egyirányú portál van.
A második hét elején pár katapultot kapsz. Ha rájuk jön egy zászlós kavicson - egy falon nyílik át. Csak van ideje, hogy megtisztítsa a maradékot a felére, és az ellenfél kártyájának felére mozduljon el. A leginkább nyereséges az ellenség területe felsõ részének nyugat felé való áthaladása (minden bejövõ bónusz elfogásával). Nyugaton az első kastélyt elfogják. Ezután kissé délre mozduljon el, fogd a másodikat, és kanyarba térjen vissza a térkép aljára. Ott várja a harmadik és utolsó várat. Nem vették észre az ellenség ellenállását az egész térképen.

Küldetés 3. Party Crashers

A győzelem feltételei: Rögzítse a vár Riverview kastélyát.
Nem hagyhatja magát Mongóval, különben a misszió véget ér a kudarcban.
A küldetés elég fárasztó. A kezdeti kastélyban rendszeresen 3 őrült vadállatot kapsz hetente. És ha azonnal menj délre, akkor hamarosan megragadhatja az Élet kastélyát. Azonban a legérdekesebb dolog csak most kezdődik. Itt a hősök tolvajok, akik átkelnek a másik partra és aláássák az ellenség gazdaságát, meg kell támadniuk. Kerülik a közvetlen csatákat. Csak a bányák és a szörnyek lakóinak lefoglalása és a gyors hulladék visszaszorítása. De a már romlott gazdaságban a főszereplő továbbhalad. Szerencsére az ellenség összes másodlagos hõsei nagy valószínűséggel eljönnek látogatásra (bár lehet, hogy egy 15-16-os hõsõt nagyon másodlagosnak hívnak?). Csak meg kell tenni a szükséges ellenséges kastélyt.

Kampány 3. A Magnificent One

A kampány utasításai.

Kapcsolódó cikkek