Hogyan töltsünk be egy börtönbe (hogyan adhatunk be egy börtönbe) - az első palacsinta

Azon a héten akadt egy figyelemre méltó cikket soloing / risovalka / generilke Dungeons - Hogyan kell a fogadó a börtön vagy az orosz-Hogyan feltölti a börtönben, amely felett az átadás SAF Gang ma dolgozni. Átrobbantottam a raktárakban, és egy kis könyvet kavartottam az eredetiben. Végül vasárnap néhány órára szabadultam fel. Itt van, mi történt ...

Azt kell mondanom, én még soha nem festett egy nagy börtön, valahogy nem volt lehetséges, még a játékosok általában húzza a föld feletti része a világ - és egyre inkább torony valamit, vagy legalábbis a családi házak: P Azonban az eredmény kellemesen meglepett.

Így, miután ástak egy nyomkövető papírt, otthagyta a színes jelzőket és egy kis pénzt a régi gyerekekből származó érmékből. A lapot egy festékszalagon rögzítem a táblagépen, én, ahogy a könyv azt tanácsolta nekem, egy ívelt vonalat tartott néhány centiméterrel a lap felső végétől, osztva a börtönét és a felszínt. Három tekercs kocka, és ez történt (itt és további képek zseton nélkül - mert fotkal már a játék után, eltávolítva az összes zsetont)

Hogyan töltsünk be egy börtönbe (hogyan adhatunk be egy börtönbe) - az első palacsinta

Az ókori kor:
Ősi folyó vízeséssel és egy földalatti tóval
Három gonosz lények a barlangokban
Aranybánya

Aztán a törpék a kenyér helyén telepedtek le, miután átépítettek egy hatalmas barlangi komplexust.

Hogyan töltsünk be egy börtönbe (hogyan adhatunk be egy börtönbe) - az első palacsinta

A civilizációk korszaka:
A szabadság rozsdájának törpéi
0 év: A gyártás folyamatban van - közeli hozzátartozók hívták

1 év: Több bányász a bányászok istene számára!
A Darin 1-t választották az Idõsek Tanácsának vezetõjévé. Ennek tiszteletére az Elders 'Hall épült, amely egy hosszú épület a térkép közepén

2 év: folytatjuk a bányászatot - úgy tűnik, hogy az arany eső végtelen lesz. Még a legtávolabbi rokonok és hozzátartozóik is költöztek Rzhavoborodnyh földjére - a Darin 2 gazdagságának és szerencséjének dicsősége kiterjed minden törpe földre.
Az idősek terét kibővítik, hogy befogadják a törpe királyság összes vénjét

3 év: a Darin 3 egy titkos kincset épít - egy külön helyiséget, amely nincs összekötve máshol, állítólag a szigorúan besorolt ​​átjáró - ahol a Rzhabovorodyh legnagyobb kincsét gyűjtik

4 év: A szürke bárány Darin távoli unokatestvérének 4 - és népe a mélységeket vizsgálja.

Az események a törpe civilizáció számától függően fordulnak elő - amikor a lakosság száma eléri a -10-et - akkor történik: "Ők túl mélyek": rövidebbek voltak. Sajnos a bánya nem érte el a lövést - balra esik, eléri a térkép legszélső részét, szigorúan lefelé.

Hogyan töltsünk be egy börtönbe (hogyan adhatunk be egy börtönbe) - az első palacsinta

Fotó a Monts koráról és a gonosz koráról egy, mert túlságosan lusta volt, hogy átrajzolja a barlangok egész komplexumát, és áthelyezi az összes zsetont egy új lapra. Mint kiderült, a helyes dolgot tettem. A gonosz korszak véget ért 1 év :)))
Egyébként ez a játék leghosszabb és legnehezebb része - a szörnyek tömege, mindegyik sajátos sajátosságaival és árnyalataival ...

A szörnyek korszaka: a térképen megjelennek több szörnycsoport, megpróbálják felemészteni egymást, mivel a lehető legtöbb kincset gyűjtötték össze. Minden évben további szörnyek jelennek meg, a támadások már kialakultak
Damar emberi felfogása (fekete, csak a felszínen) az északi síkságon alapul - Geligobalus fővárosa
A törpök Fekete fogak (zöld ásók) elfoglalták a Rzhabvorodov üres bányáit, és telepedtek az ókori idősek csarnokába
A távoli világból, kihasználva a portál nyereséget Bullivigi (lila - "nyúl", mert folyamatosan tenyésztik) - jabolyudy
A fiatal fehér sárkány Chrysopteryx (vörös - alfa szörny, egy hasított, de eszik, mint egy hadsereg) telepedett le a törpék üres aranybányáiban

1 év: A bánya ment felderítő Gnilychey (narancs - még egy „nyúl”) - koboldok, törpék szemben - a háború kitörése, ami elég hamar eredményezte teljes megsemmisítése Gnilychey törpék.
Damara farmot épít
Fekete bogarak elpusztítják majdnem az összes Gnilich-t és elfogják kincseiket. A törpék határai bővülnek, a Chernozubov serege számokban növekszik.
Az egyik barakk hirtelen árvize a Bullivigs tervezett támadásának bizonyult - kihasználhatják a zavarodottságot és ellophatják az aranyat az Elders 'Hallból
Chrysopterax megtámadta a törpéket, de visszahúzódott - a sárkánynak el kellett menekülnie, hogy elhagyja kincsének egy részét.

2 év: elárasztott barlangok induló zöld nyálkát (. Black - egy „vándor” szörnyek, csak hús Dungeons, ami problémákat valamennyi lakója mindig jön így, ebben a körben: nyálka, és két ghoul) - Chernozub könnyedén kihúzta a pestis
Gnilich halott emberei lázadnak a síroktól - az élő és a halott goblinok pusztítják el egymást
Ugyanez történik a Bullwig barlangjaiban - a fuldokló törpék súlyosan hígították a békák sorát
Damara építi Valls falut
A fekete babok sikertelenül próbálják megtenni a Bullivigeket - elveszítve az embereket és az erőforrásokat
A BullWings sikeresen elrabolta a törpéket
A kudarc kísérteni a fiatal sárkányt - a Bullivigek mérgezőnek bizonyultak. Új barlangot kellett keresnem
A pókok találkoznak Ouse-val és meghalnak (ez egy régi "szörnyetegnek egy korszakos korszakból származik, általában a helyükön ülnek, de 1-ről 1k4-re vándorolnak)

3 év:
A Vadászok vezetője, a Hobgoblin (egy másik vándorló szörnyeteg) haldoklik a Bullivig karmai közül, megpróbálva kijutni a halott aknákból.
A bányát egy remete-elolvasó elfoglalta
A halottak nyomják a törpéket a bányáktól.
Damara faluban épít, hogy a főváros növekvő népességét kínálja
A fekete fogak megölnek egy nekromantert, és elkapják a titokzatos tárgyat
Bullivigi újra elavult a törpék elleni raid és elrabolta az aranyukat
A sárkány megragadja Damara tanyáját
A vadászterületek keresése új vadászterületek miatt a sárkány kincse felé ütközik

4 év:
Ősi Rakshasa (piros - egy másik alfa szörny érkezett) megállapítja kincs bullivigov, de nem tud nyerni zhabolyudov visszavonul barlangokban ankhegs felfedezni a kincseit a sárkány ott
Damara újra elfoglalja a romos falut
A feketék sikerült visszaszerezni az ellopott egy részét, ami kiderült, hogy elbűvözi a "trójai varangy" - aranyozott szobrok vettek valódi aranyat a törpe raktárból
A sárkány továbbra is rabolni és felfalni Damara népét
Rakshasa várakozik a barlangban lévő teljes sárkányra és megöli

5 év: Jelly (már a harmadik "vándorcsomag") mutált és egy faj elfogyasztott egy másikat, teljesen tisztítva a barlangot.
A víz pókok átmentek a Bullivigs portálján - a visszavonulás módjait elvágták
A zselé egy része átszivárgott a Bullivig komplex repedésein, és epidémát okozott a békafajták között.
A törpék próbálta eltolni bullivigov de ravasz zhabolyudy végzett földalatti kotrók okozott pusztító károkat Chernozub, árvíz fele a börtön és rablás Hall of Vének. A feketék hamarosan véget érnek - elveszítve a kincseik törpék örökre elhagyják ezeket a földeket

Hogyan töltsünk be egy börtönbe (hogyan adhatunk be egy börtönbe) - az első palacsinta

Az egész játék + a szabályok betanulása miatt kicsit több mint három órát vett igénybe. Ha megérted és emlékszel a főbb pontokra, gyorsan találkozhatsz.

Az eredmény. A játék érdemes, eredeti, és sok rajongót hoz. A szabályok meglehetősen egyszerűek, bár nem mindig nyilvánvalóak, biztos vagyok benne, hogy itt és ott félreértettem, bár ez nem rontotta el a játék érzését. Sok vicces dolog, amit még nem használtam egy próba játékban. Az internet már támogatja a játékot, új fajokat és szabályokat tárnak fel, szörnyek tábláit stb. Vannak értékes tippek, hogyan kell átvinni a dungeonok 2D térképét a terep hexonikus térképére, valójában 3D-ben.
Ha abbahagyja a játékot a beállításban, vagy a gonosz korszak egy évében - klasszikus börtönben lesz egy rossz gonosz lény, amely az egész világot fenyegeti :)
Általában újra feltétlenül megpróbálom megteremteni a démonok civilizációját :) Nos, megpróbálom beilleszteni a játékosom generált alvilágába :)

Ui és törpe kincset, így senki sem talált!

Kapcsolódó cikkek