Hogyan készítsünk egy zenei remekművet a gyümölcsösökben, amelyek mintavételt tesznek - a vállalati gadget hivatalos honlapja
Most szükségünk van egy hangra, és természetesen a vágyakozásra!
A FruityLoops zenei programról szóló cikk második részében eszközökkel dolgoztunk. Most lépjünk át a kompozíció elkészítésének végső szakaszába - hang hozzáadásával és a kész mestermű megőrzésével mp3 formátumban.
Ha megnézzük a "Csatorna presetek" alsó lapját, megtaláljuk a mintavételezőt, a "Sampler" -et. Lehetőség van saját minták feltöltésére hullám formátumban. Ehhez fel kell jegyezned a hangodat, ha azt szeretnéd, hogy a pályán elhelyezzd, vagy átalakítsd a hullámot egy kész összetételre, amelyhez hatásokat szeretnénk hozzáadni. A legnagyobb kifejlesztett képzeletnél az eredmény óriási. Soha senki nem akart elrontani valami idióta dalt?
A minták így töltődnek be. A böngészőben nyissa meg a "Csatorna presetek" - "Sampler" - "Alapértelmezett" beállítást. Ezen a lapon létrehozunk egy új eszköztárat a "Step sequencer" -ben, és jobb egérgombbal kattintsunk rá, és kattintsunk a "Load sample ..." gombra a megnyitott lehetőségek listájában. Megkeressük a fájlt, és betöltjük. Ha a hullámfájlt a FruityLoops / Samples / Collected / programcsomagba helyezzük, a csatornán való feltöltés után megjelenik a böngészőben a szerszámcsatorna jogai "Gyűjtött" lapján. Latin nyelvű levelünket mintákat hívjuk, mert a cirill program nem érzékeli, és a nevek olyanok, mint egy titokzatos abracadabra. Amikor egy tucatnyi saját mintát gyűjtöttünk fel, akkor belefáradunk az érthetetlen szimbólumok megértéséhez.
Például a mintákat erre a célra használom - a lányom játssza a hegedűt, rögzítjük a játékát, majd feldolgozom mindezt, dobok, különböző hatásokat - és klasszikusokat kapunk a modern feldolgozáshoz. Nem túl profi, természetesen, mit kell tennie a tudatlansággal, de sokan szeretik.
Folytassuk a böngésző megfontolását. A "Drumkits" megismétli a fület a "fájl" menüben, amelyről már beszéltünk. Csak azt szeretném hozzátenni, hogy minden ismert műfajhoz hatalmas számú drumkészlet van, a halálos dobtól az elektronikus zenéig (elvileg minden elektronikus műsorban szereplő kompozíció elektronikus zenének számít, de itt a stílusok nevéről van szó).
Ezt követi Drumsynth. Megnyitva, még három lap jelenik meg. "Fuzz" - a fuzz-dobok mintáit gyűjtjük itt, az "eszköz" -eszközöket, a "Különböző" hangszer-változatokat. Nem írom le többé az instrumentális mintákat. Nem tudom, hogy ez miért történt, talán a különböző gyártókból származó minták, de az eszközök (gyakran még nagyon hasonlóak is) szétszóródtak a böngésző különböző lapjai között, és egyesek nem osztottak alcsoportokra. Nem próbáltam megszámolni, hogy hány eszköz van, legalább ezer.
Tekintse meg azokat a füleket, amelyek segítenek a zenével való együttműködésben, megkönnyítve számunkra (vagy egyre inkább összekeverik minket, mert sok harang és síp van). A "Pontok" lapon megtalálhatunk egy csomó különböző akkordot, megjegyezhetjük a zúzókat, az ólom dallamokat, amelyek közül néhány kényelmes a háttérben lévő billentyűzeteken, mások a basszusban, ami ideális a dobokhoz. Használatuk ugyanolyan egyszerű - válassza ki a műszer csatornáját a "Step sequencer" -ben, majd válassza ki a lapot a böngészőben, majd jobb gombbal kattintson a "Küldés a kiválasztott csatornára". A "Step sequencer" -ben egyszerre megjelenik a "Zongoradarab" üzemmódban levő feljegyzés. Néhány ilyen veszteségből összeállíthatsz. A "Quantization" fül lehetővé teszi ritmusok alkalmazását ütős, basszus és hanghatásokra. A jegyzeteket ugyanúgy rögzítik a "Zongora tekercsben", az ilyen fülekkel színezett zenék nagyon kényelmesek.
És ismét a mintákról. A Beszéd fül számos hangmintát tartalmaz. Ezek különböző sikolások, oohs, ahs, angol szavak és egész mondatok. Ha ezeket a mintákat használja, egy ablak jelenik meg, amelybe be kell állítania a hangot. A hang lehet férfi, női, gyermeki, robot vagy goblin hang. Harsány hangot hallhatsz vagy suttoghatsz. Módosítsa a stílust (zörgés vagy kiejtés) és a tonalitást. Ebben az ablakban létrehozhat saját mintát is, ha törli a kifejezést és írja a sajátját (latin betűkkel, a cirill program nem emészt). Csak egy minta létrehozása szükséges - és azonnal megjelenik a "Beszéd" lapon. Ezek a minták a beépített beszédszintetizátoron működnek. Az ékezetekkel nem tudják, hogyan kell, próbálj meg erősíteni betűk hozzáadásával. Az őshonos minták jóval pontosabban szólnak, mint a létrehozottak, kísérletezniük kell.
Most beszéljünk arról, hogyan kell dolgozni a kompozícióval. Így különböző műsorszámokat rögzítettünk a "Zongora tekercsben", és ezek egy "pat'e" -ban jelennek meg. Hogyan kell hozzáadni dobokat? Vagy felvesszük a dob részt a "Zongora tekercsben", akár görgetünk minden "pat" -ot, és hozzáadjuk a dobokat kézzel, vagy használhatjuk a "Quantization" fület. Ez a lap egy vagy két vagy négy "pat'a" -ra tesz jegyzetet, a következőt újra meg kell tennie. Ha bármilyen "pat" üres marad, akkor nem tudjuk lejátszani a dalt "dal" módban. De ha ezt teszed - csak az első "pat'e" dobozba helyezzük a dobozokat, akkor a dalt "pat" módban elindíthatjuk. Ezután csak a zeneszám első részében láthatók lesznek, és ez az összes zenés jegyzeted a "Zongorajátékban" és a dobok egyhangú részében. Ez a módszer jó, ha nem kell sok ütés.
A kompozíció készen áll. Úgy döntöttünk, hogy azt mp3 formátumban rögzítjük. A fájl menüben az "Export", majd a "mp3 file ..." szerepel. Megnyílik a "Mentés másként ..." ablak (ezt a "Mentés másként ..." lapon is megteheti). Úgy hívjuk összetételünket, és meglátjuk, hol marad. Alapértelmezés szerint az összes projekt és célfájl a "Loops" programmappába kerül. Kattintson a "Mentés" gombra, és a megnyíló ablakban kattintson a zöld pipa "Go" szóval. Néhány perc múlva egy hangfájlt kapunk az összetételünkből.