Dungeons (dungeons
Valóban leleményes, kézzel fogható és karizmatikus gazemberek a számítógépes játékipar őszintén nem tartja tiszteletben. Majdnem minden forgatókönyvben a leginkább vitathatatlan szerepet kapják: legyőzni, megharapni és valahol megaláztatni. Szerencsére kivételek előfordulnak, és a világ látta játékok, mint Evil Genius (ahol egyfajta Dr. Evil meghalt és brutálisan megkínozták spyware upstarts) Overlord (ahol a Sötét Nagyúr vezette a csatlósai, és dolgozott velük a túlzásokat) és a Dungeon Keeper (ahol Lord Dungeon szórakoztatta magát a megragadott hősök kínzásával). Ez volt a reinkarnáció az utóbbi, hogy kellett volna Dungeons.
De valami nem nőtt együtt. Piece neve - csak a helyszínen, és az előtag „Dungeon Keeper” - okos PR-lépés a részét az orosz iránysávadó. Érthető: egy perces utánfutó, két tucat screenshot és egy csomó információ - mindezt elgondolkodtatás előtt. Különösen figyelmetlen a "fejlesztő" oszlop megnézésére. A német cég nem teljesítette a kiemelkedő megtekintve: feltűnő arcade Ceville és legalább kommunikáció stratégia M.U.D. A stúdió az egyetlen dolog, amit a stúdió elért. De ez alkalommal, persze, más módon: a sötét labirintus monoton Dungeons, frusztrált és gazember karakter bomzhevatogo mohón töltött lyukas zseb arany.
Eleinte folyamatosan foglalkozunk. Megragadja területén, préselt egy beépített pentagrams, nyitott meg a paladinok és a mágusok, dig alagutak, és a szabadidejében, intézkedik az egész területet a lámpák, székek és egyéb eszközök vannak berendezve. Végül is, aki belép a börtönbe, kenyeret és cirkuszokat keres. Természetesen mindegyik saját csótányok a fejemben: Add a varázslók rozzant könyvek, emlékek és a tudás - meg kell építeni egy „könyvtár”; a háborúk olyan érdekes ruhákat viselnek, mint egy egyedi fegyver és páncél - "arzenál"; az egyszerűbbek örömmel fogadják a szokásos törzsön aranyat; és valaki jó harcot akar. A megelégedett karaktert meg kell verni és egy kínzókamrába kell helyezni. Később a szegény srác meg fog halni, de a játékos pénztárcáját feltöltik az örömteli lelke pontjai.
A lelkek tartalékának költsége sehol sem megy: növelni a dolgozók számát, díszítéseket tenni a falakhoz és tökéletesen gyógyítani a földalatti szívét. Mint a Dungeon Keeper 2-ben, sokkal értékesebb, mint a karakter, és ha eljutsz a fontos szervhez - néhány löket, és el kell kezdened az utolsó mentéssel. Azonban a pénztárcában a játékosnak más forrása van. A dicsőség helyszínei például egy további szám, és nagy mennyiségben szükségesek az objektumok felépítéséhez és a határaik kibővítéséhez. Ezeket a csalik számával (helyi változatban - "zavlekalki") töltik fel a hősök számára. És építeni zavlekolok hasznos arany. A csengő érmék felhalmozása nem nehéz - csak az alárendelt goblinok ásjanak, és várják a kincstár feltöltését.
Ez valójában a játékos bizalma.
Minden szinten, a fejlesztők számos további célt dobnak, mint például: "Én kezelem magam", "kutató" vagy "a lelkek mestere". Végrehajtásukhoz szép bónuszokat kaphat: egy másik varázslat, amely megfagyasztja az ellenséget, vagy olyan képességet, hogy egy mérgező nyíllal ellopja az ellenséget. A misszió befejezése után, ahogy szokásos, teljes statisztikát mutat be: hány gyomorfoldal sikerült menekülni a játékos aranyával, hány lelket gyűjtött, vagy mennyi földet ástak. A nagyon feladatok nagyon sokszínűek, és lassú menetnek számítanak "a szennyeződéstől a hercegekig". Egy földalatti városban el kell lopni a viszály magját. A másikban - vegye be a kulcsot a jobb ajtókból. A harmadik - csak azt mutatják, hogy a karakter meredekebb, mint mindenki.
Az első szakasz nehéz: nem minden játékos egy kemény nap után megbirkózik azzal a vágygal, hogy elaludjon a számítógép asztalán. Melankolikus karakterek lassan járnak a Dungeon Szíve felé. Szörnyek, hogy szembesíti őket az úton, vonakodva zuhant az oldalára után egy pár ütések a kard, és a zene csak ront a helyzeten. De később események aránya növekszik, így a játékos nem tudja eltéríteni még egy pillanatra: valaki agresszíven aprítás ütőjét lopott valahol az állami tulajdonú arany és ebben a pillanatban a barlangban le egy magas szintű paladin! Sajnos a bonyolultság arányos növekedése nem áll meg egyetlen helyen sem. Ennek eredményeként az egyik ellenséges karakter könnyen bajt, hogy a játékos egy nagy hadsereg házilag termesztett csontvázak, és néhány ellenséget fog tűnni egy rémálom. Érdemes megjegyezni, hogy a jövőben lehetőség lesz csapdák felállítására, de még mindig nem segítenek.
Néha a vér egyszerűen elárasztja a padlót.
A játék mottója: "Jó, hogy rossz legyen!". Lie. Rossz, hogy rossz. A paraszti élet előtt az alvilág korábbi uralkodója véget ért. Míg a féllábú hű szolga megpróbálta tántorog figyelmeztetni gazdája, az egykori cseléd Calypso kinyitotta az ajtókat nyitott, és hagyja, hogy a vitézek, akik szeretnék, hogy elpusztítsa a gazember. Betrayal sikeres volt - a karakter szinte néma villám kapitulált a felső szintek és kényszerítette, hogy bilincset minden rendű és rangú. Most ő, a szolga-tanácsadóval együtt, harcol minden földalatti darabért, és egyidejűleg tükrözi a jövőbeni alkalmat, hogy bosszút álljon az árulóval szemben.
Akik meg akarják ismerni ezt a játékot, akkor csak egy dolgot javasolhat: ne érezd észre, hogy klón, vagy még inkább, mint a Dungeon Keeper lépései. Kalypso Media. Úgy tűnik, ihlette a játékok a gazemberek, de ennek eredményeként nem tudta megismételni, és része a varázsát. A börtönök inkább egyfajta Business Tycoon. csak a sötét uramról és az öreg szolgájáról. Sajnos, Calypso, elárultál minket. Már kétszer.
A játék becslése: 3.5 / 5