Curling szabályok
A Curling egy téli sport, amelyben két kúp (két játékos a mi esetünkben) versenyez egy jégfelületen lévő platformon.
A játék célja, hogy a megrajzolt célpontban lévő kő a lehető legszűkebbre kerüljön a jégen.
A játék folyamata
A játék egyik fordulójában, a "vége", minden csapat (játékos) 8 kört dob.
A dobó játékosok felváltva játszanak.
Megnyitja az előző végső győztesét. Az utolsó végeredményben az első győztes az utolsó előtti vég.
A cél eléréséhez vigye az egeret. A dobás irányát láthatja mind a fő háromdimenziós mezőn, mind a bal felső sarokban lévő mini képernyőn.
Nyomja meg és tartsa lenyomva a bal egérgombot, hogy kiválassza a kő indító erejét. A játéktér jobb alsó sarkában lévő mutató segítségével meg tudja határozni a dobás erejét.
A csík egy részét a kő elé kiveheti, mozgathatja az egeret és bal oldali kattintással rögzítheti.
A seprő segítségével a jég eltakarítható a kő előtt, ami viszont:
- Csökkentse a súrlódást és növelje a kő által áthaladó utat
- segít fenntartani, a kő közvetlen pályáját követve
A tisztításhoz vigye az egeret, és balra kattintva rögzíti.
Megváltoztathatja a hintás irányát a mező jobb alsó részén található speciális SPIN gomb használatával.
Jégpálya, korcsolyapálya, az alábbi képen látható.
A cél a színes gyűrű a pálya végén, az úgynevezett "ház".
A "ház" központja a központi vonal metszéspontján és az ún. "ti-line", merőlegesen a központi irányba haladva. A ház központját "gombnak" nevezik.
A frontvonalat, párhuzamosan a pólóvonalhoz, "hogline" -nek nevezzük.
A hoglin és a ti-line között, a ház kivételével, a "Szabad védelmi zóna" vagy "Szabad zóna"
Kő eltávolítása
A kövek eltávolítása a mezőről, ha
- a pálya szélén álltak
- megálltak a mező messze (hátul) mögött
- nem értek el a mező közelébe (front)
Kövek a védelemért
A Szabad őrzónában lévő kőzeteket az ellenfél kője nem mozgathatja, amíg minden játékos legalább két lövést tesz el.
Ha ez megtörténik, akkor az érintett kövek visszakerülnek a webhelyre, és eltávolítják a játékos kőjét, amely ezt a szabályt megszegte.
Pontozás
A 16 kövek rendezése után a nyertesnek nevezik azt, akinek a kõje közelebb van a ház középpontjához (gomb). Minden kőhöz olyan pontot kap, amely közelebb áll a gombhoz, mint az ellenfél kője. Csak azokat a kövek számítanak, amelyek a házban vannak.
Csak a házon belüli sziklák számítanak.
A vége után a játékosok folytathatják a játékot. A lezárások maximális száma 10.
Minden vége után a pontok össze vannak foglalva, és az egész játék nyertese az, aki minden végeredményben a legtöbb pontot szerezte.
Van egy alternatív pontozási rendszer, az úgynevezett bőr formátum, amelyet a "játékok" chat beállítások "párbeszédablakot.