Attribútum rendszer, attribútum kövek

Vannak kövek: víz, szél, tűz, levegő, sötétség és föld.

kövek kiütötte a magas lvl helyeken egészül kövek csak S / S80 minőségű, van esély arra, hogy a kő nincs behelyezve szállítani kell 2-szer, hogy kattintson egy kő, és válassza ki az ablakon páncél / fegyver melyek fog szúrni, hogy beilleszthető legyen a karok szükséges 27 jó kövek, 10 kövek páncélja, 27 kövek a fegyverekben 150 attribútumot /

Tűz lehet változtatni a víz és fordítva, az NPC. Az NPC Adenben van a kaszkád közelében, és a Rúnában. Ugyanez az NPC vásárolhat bankokat az összes elem ellenállása miatt (add +30).
Azt is megváltoztathatja a Föld-szél és a Divine-Dark
Attribútum-kövek beilleszthetők fegyverekbe, páncélokba S és S80. Ha be van helyezve, akkor esélye van arra, hogy a kő elöntsön, és az attribútum nem kerül hozzáadásra. A kő behelyezésének esélye általában 50%. Fayle-vel a meglévő attribútum nincs törölve. A fegyverek elvesztésének veszélye szintén nincs ott.
A fegyverbe maximum 150 beilleszthető be, a fegyverkészletben pedig 240 attribútumot (mindegyik elem 60-nál). Így a draconikus készletben az arkan-készlet legnagyobb tagja 240 attribútumot kaphat az IR 300-ban.
150 attribútum a fegyverben +

70% dmg PvE-ben és + 40% PvP-ben.
A fegyverhez sikeresen beillesztett első kő 20 tulajdonságot tartalmaz. Az utána következő öt. Így 150 attribútum létrehozásához a szerencse függvényében szükség lesz,

60 kövek.
Amikor késeket helyez be a páncélba, 6 attribútumot ad hozzá.
Az íjászok és tőrök a fő képességük, hogy a fegyverben lévő tulajdonságot élesítsék. A fegyverek szokásos lövései is erősebbé válnak.
A mágusoknál minden egyszerű. Sorku - tűz, SpSu - víz, H - szél, Nekr - sötét. Az EEShka számára - szent, mert átalakul az õ inkvizítõjével, amely a szent nyukot adja, miközben minden készsége elérhetetlenné válik. A CE ugyanolyan átalakulást mutat a bishepában is.
Az attribútumrendszer bevezetésével az első örvény, amelyet a CnS és a CX adott a 76. szinten, haszontalan lesz. Mert legyőzni őket kevesebbet, mint a hydroblast és a hurik.
A lemondások elvben is használhatatlanok. Ha csak az ellenfél nem mérlegel, ellenálljon a megfelelő attribútumnak. Például én vagyok Spencer, és az ellenfél ellenáll a víznek, és amikor leadom az átadást, eltávolítja ezt az ellenállást. Ellenkező esetben nagyon kis növekedést ad.
Most a páncélról.
Ha tűzkőt helyez a páncélba, víz ellenáll a víz ellen, amikor víz ellenáll a tűz. A többi kövekkel megegyezik (lásd a táblát).
Tegyük fel, hogy 120 ellenáll a tűznek és 120 ellenáll a víznek a páncélban, és két ellenfélünk van - sorc és spc, 150 fegyverrel.
Kiderül, hogy a kár hozzánk jön, mintha az ellenségnek 30 tulajdonsága lenne, és 0 ellenállása van.
Ha a buff egyidejűleg ellenáll az aqua-nak, ellenáll a tűznek (ami 20 ellenáll a tulajdonságoknak), akkor a kár általában elhanyagolható. (szóval a buffok is növelhetik az ellenállóképességet).
A hiba másik kis javítása a víz / vetőmag / vetőmag vetőmagja. Ezeket a készségeket most 10 percen keresztül használják önálló pufferként (stand 250mp), add hozzá 20 attribútumot.
A szimfónia díjmentesen használható, de teljesítményük csökken, sok MP-t fogyaszt, nagy visszahúzás. Elvben, miközben nincsenek örvények, leesik, de általában haszontalan készségeket.
A fegyverek 150 attribútuma után a károk nem növekednek, így érthető, hogy katasztrofális pénzhiány van a mágusok számára, hogy beilleszkedjenek 130 tulajdonságba, és mindig eltakarják a Seedet. De jobb, ha 150-et hozunk és a magot egyébként (ha hirtelen ellenáll az ellenfélnek, akkor kompenzálja).
Ugyanaz a helyzet, például, ha egy íjásznak van egy íjja 150 holi-val, kérheti a buffo holi viaponját.

Cseppek.
Az Isle Of Prayer által leeresztett tűzkövek (az orosz fordítás - kristálysziget), a Hain mellett helyezkednek el. Érjen el csak úszással.
A különlegessége ez a hely, hogy a párt nem lehet több, mint két ember. Ha veszünk egy harmadik fél, akkor is, ha ő valahol a városban, és kezdjük attachem mob, akkor rögtön mászik két macska (Boszorkány Warder-k), amelyek mindegyike 21-x. 1 vereszi a mágiát, a második fiz. támadást. Röviden, két ilyen macska 1-es sújtotta, és két holttestünk van
Ha valaki úgy dönt, akkor zatreynit, akkor elegendő, hogy pártja a harmadik személy futtatni a csőcselék, aki megverte és yuznut minden képzettségi (inkább gyenge), és a macskák overagro fegyvert a férfi, aki okozott nagyobb kárt a mob ( azaz Önre).
A kövek nagyon ritkán esnek. 1-2 db / óra
Ezen a szigeten minden csőcselék ellenállnak a víznek, a gyengeségnek.
Két vagy három nukleáris fegyverünk van a csőcseléknek (ha a fegyvernek nincs attribútuma), akkor a CpS 5-6-os (két doboz már 100 attribútummal + emp + pov)
Több mob van, akiknek ellenálló íjuk van.
Szél kövek esnek a sárkányok a Chromatics (felső részén a sziget).
Ezek a sárkányok agresszívak, őrzöttek velük, valami a mini-rb-ről. Rövid szóló, csak akkor lehet megölni, ha normális buff.

A Föld / Szélkő leesik a sárkányok védelméről (Earth with Shade 82lvl, Wind c Water Sniper Detektor 82lvl) a Chromatics-ban (az IoP tetején).
Kezdetben ez a Sötét Víz Sárkány, egy agresszív csőcselék, amely kb. 100k HP-vel és magas PAtk-vel rendelkezik. Ha megtámadják ezt a sárkányt, az árnyék keletkezik, ártalmatlan aggro 1 mobok, démonok.
Miután megölette a Sötét Víz Sárkányt ott, ahol állt, egy másik, fehér, repülő sárkány fog keletkezni, amely nem támad, és a HP önmagában esik. Egyidejűleg a víz sárkány detektorja, szintén az aggró 1 démonok, elkezd ívni. Nem hajlandók ívni, amikor a repülő sárkány meghal. De a Tengeri tárgyak szellemével kezelhetjük, amelyek a Detractor-val esnek (vagyis a Detractor hosszabb ideig marad).

Szintén a Wind Stone a Hellbound'e-re (a 78-as varázslat helyére), a csőcselékkel együtt esik
A Chimera of Earth 84 lvl
Sivatagi Scorpion 84 lvl
A HB-n (78+ helyszínen) ugyanaz a csepp és az isteni kő (c sok csőcselék).
Vannak nagyon gonosz csőcselék, nehéz tulajdon nélkül használni a gazdaságot, különösen a varázslók. A harcosok valahogy mégis képesek.
Mob a teljes kegyes bűvész damazhit a 2-3k. Ráadásul debuffok vannak ott lógni, amelyek lelkesedik a hp-t.
A kövek nem különösen boldogok. 3-4 óra alatt

1-2 darab knock out az egész párt.

Az elemek egy kőjét is megkaphatjuk az NPC-ből a Hellbound-on ingyen, a Helbaund szintjének növelésére. (nincs kereskedelem / nincs csepp). Pontosabban, a Matras Curiosity quest után (a 9-es szintű HB-n érhető el) az NPC Matras-tól. Az AFAIR található, a tó mellett, amely a vas kastély alatt van a térképen. A "kövek" másik jellemzője - nem cserélik ki az ellenkező elemeket.

Kártérítés figyelembe véve a védekező és a támadási attribútumokat.

Kapcsolódó cikkek