Áttekintése a játék arcania csökkenése setarrif

Meg kell mondani egyszerre, hogy a Setarrif bukása lényegében ugyanaz, mint Arkánia, és azok, akik nem szeretik az eredetit, itt sem találnak semmit. Éppen ellenkezőleg, még a régi is megsemmisült. De kezdjük a sorrendben.


grafika
Ez az egyetlen dolog, amelyre semmilyen követelést nem tehet. A kép még kissé jobb volt, nem volt fék, és lógott a teljes átjárón nem észrevehető, minden optimális, és simán megy. Minőségi tetszik a szem - a The Witcher 2, de még inkább a Dragon Age 2 nem rendelkezik ilyen gyönyörű táj (bár ebben a tekintetben Addon valószínűleg csak elveszti a jövőben a Skyrim) - Több játék a fény és árnyék, fényes lédús fák a parton, a tenger hullámai, romos templomok, régi romok és még sok minden más - minden a lelkiismereten történik. Páncél ragyog a napban, minden fegyver nyilvánvalóan nyomon követhető, a varázslat lenyűgöző hatásokat és robbanásokat okoz a térségben, az ellenség a gyulladás és elpusztulás, az égés ellen. Különböző szörnyek, különösen mindenféle jég gólem, gyémánt pók és hasonlók csak finom.
Azonban hatalmas mínusz következik azonnal. Mindazok, akik Arkániában játszottak, tudják, hogy "ugyanaz a nagyapám átka", akinek az arca minden második NPC ellenében jelent meg. Igazából 3-4 embert játszottunk az egész játékkal, akik látszólag sikerült megváltoztatni a ruháikat és megváltoztatni helyüket. Ez őszintén csalódott. Nos, az Addone-ban egy kicsit boldog lehetsz, megjavítod a hibát. Nem, ha úgy gondolod, hogy a varázslatok új arcokat adtak az NPC-nek, akkor azt sem hiszem. Csupán csökkentették a játékban jelen lévő emberek számát. nos, valahol akár 15. Amellett, hogy az egyedülálló személyek jelen van az eredeti - Diego, gorn, Lester, Milten, Zira, Hagen és Xardas, hozzátéve, csak két - Corella és tórusz. A másik négy fajta arc meg fog ragadni a játék minden létező hülyeségére, sőt Lee tábornokra is.
A nők a játékban még mindig a "fizetés és én vagyok a tiéd ezen az éjszakán" helyzetben, és az emberek erőszakosan rázzák öklét, erőszakos felháborodást mutatva, és arcokat csinálnak.
Ha nem erre a körülményre, az értékelés magasabb lesz, és így - 8

játék
És itt őszintén sértődünk. Először is - semmi új a játékmenetben. Sőt - körülmetélték is, hogy nem megfelelő. Ne felejtsd el a vicces mini játékot a zárak megtörésével, ahol jobb kattintással kellett több kulcslyukat összehasonlítani? Felejtsd el, a Setarrifban nincsenek zárt kastélyok. Csakúgy, mint a csontváz kulcs. Emlékszel, hogyan futottunk a tárgyak összegyűjtésével vagy a nehezen elérhető helyeken való felkeléshez, hogy egyedi fegyvert kapjunk? Ez nem is itt van.
A fejlesztők úgy döntöttek, hogy azonnal elpusztítanak, megadva a 28-as hős szintet (a harcos, a bűvész, a lövöldözés). Ugyanakkor biztosítja a karakter ilyen naikrutym berendezések, hogy további vizsgálatot ládák, mint hogy még akkor is veszít jelentését. És mi a maximális szivattyúzott képesség, és akár 25 pont felülről? Miért? Miért? Ez sokkoló. Nem csak ez, a hős két vagy három csapást szörnyöli szét, így ő maga gyakorlatilag sebezhetetlen. Ugyanakkor a teljes átjáráshoz további 5-6 szintet érhet el. Hol viszi ezeket a szemüveget, ha mindent már szűkített a specializáción keresztül? Rázza meg a harcos lövését és a mágiát? De a lényeg? Tudjuk, hogy Arkánia-ban minden készség saját erejével rendelkezik, csak akkor, ha ruhákba börtönbe kerül, hangsúlyozva például a fizikai sérüléseket és a védelmet. A harcos legmagasabb tűzvilága összesen 100 tűz kárát okozta, miközben azonnal minden embert eszik. Ez hülye.
Miért nem lehetett az 1. lvl, vagy legalább a tizedik? Az ellenségeknek legalábbis bizonyos ellenállások lehettek. És a dolgok? Minden ellenségtől rozsdás szemetet még mindig felhalmoz, ami egy fillért sem okoz. Csak a játék végén találhat bármilyen köpenyt. Csak 3-5 fajta normál fegyver bónusz hatással. Minden másban - cucc, szemetet, szemetet.
Receptek a dolgok megteremtéséhez itt, a macska sírt, és az egyetlen hasznos dolog, amit érdemes megalkotni magának az Adulónia amulettje. Alchemikus italok, kivéve a mana és az egészség újbóli feltöltését, egyszerűen nem szükségesek. +200 mana, -200 védelem. +80 felvétel, -100 egészség. Miért ez minden? Minden szörnyet nehézség nélkül ölt meg a legnagyobb nehézségi fokon.
Minden szemetet el lehet adni a kereskedőknek, akik hirtelen szétszóródtak a helyszínen, és különösebben megvásárolják őket, és csak bájitalt vagy drágakő van.
Ennek eredményeképpen - az Addon kezdetétől kapunk egy gyilkos karaktert, aki át tudja menni az egész játékot, megváltoztatva 2-3 csuklóját vagy gyűrűt erővel. Hacks várak, keressen tárgyak és búvóhelyet, a teremtés az egyedülálló dolog - ez feledésbe merült, de ahelyett, nem volt semmi, ezért tettem a 3. és nem magasabb.

Combat rendszer
A Setarrif ősszel minden ellenséget megölnek így:

Spoiler, kattintson kinyitni Spoiler, kattintson a bezáráshoz

Kapcsolódó cikkek