A játék áttekintése minden pontról (apb) - magazin

Ha az All Points Bulletin nem pontosan a GTA online verziója, akkor tisztázni kell, hogy mi is valójában. Így először is egy nyitott világ. Másodszor, két frakció: végrehajtók és bűnözők, nem számítva azokat, akik a kezükben vannak (azaz gyalogosok). Harmadszor, az NPC-k által küldött küldetések, valamint a külön csoportok közötti összecsapások. Befejezi a kreatív listát. Realtime Worlds minden igazságban panaszkodik, és valójában egy hatalmas eszköztárat ad a "buns" létrehozásához a játékban.
Az APB-t nehéz tiszta MMO-t hívni, mert egy szerveren nem tud többet játszani 100 embernél. Egyetértek, a több ezer birodalom World of Warcraft nehéz összehasonlítani. Azonban ez az eloszlás, a játékvilág méretaránya miatt, az APB a legalkalmasabb.

By the way, a mérlegről. A játék jelenete San Paro városa. Ez egy ilyen nagyváros, amely ötvözi a New York-i urbanizmust és a Pacific City futurizmusát a Crackdown-ból. San Paro három kerületre oszlik. Ez a Social District: "ne lopj - ne ölj", a játékosok kiindulópontja, a bázis stb. és a Pénzügyi együtt a Waterfront District, amely eddig (a további fejlesztés miatt) csak a bűnözői tevékenységek színházára korlátozódik. Nem látok semmit a szavakat tartalmazó területek leírásában - a screenshotok még mindig többet mondanak.

Ésszerű kérdés, hogy pontosan mit kell tenni a városi dzsungelben? Függetlenül attól, hogy a frakcióod, a karakter mobilján minden percben jönnek javaslatok ehhez vagy ehhez a "munkához". Várjon a megfelelőre - és menjen előre. A küldetés maga általában egy ügyesen álcázott Matchmaking rendszer, amely szembeállítja a silovikit és a bűnözőket. A rossz dolgokra vonatkozó cselekmény szerint például egy horgonyzott hajó raidja, vagy egy autóbevonás, valamint rendőrség - egy büntetőjogi "lyukak" vagy egy bizonyos terület védelme. A küldetések teljesítése meglehetősen nyilvánvaló bónuszokat, például új fegyvereket, szállítást és ruházatot jelent.

Közvetlenül a harci rendszerhez nincs semmi különös, kivéve, hogy hosszú időbe telik ahhoz, hogy megszokja. És igen: a munkások és a hegyi táborozók kérésére a fejlövéseknek nincs sok hatásuk.

Az APB fejlesztői egyértelműen nem adnak pihenést a Media Molecule (Little Big Planet) babérjainak, így egy erős személyre szabási rendszert vezettek be a játékba. A játékosok kvalitatív lényeit ösztönözni fogják az első szintre: az említett Szociális körzetben a legjobb módja a "szivattyúzott" autók vagy a jól "varrott" nadrágok, amelyeket a szerver minden játékos játszik az állványokon. Ez a modding rajongók büszkesége.
Az összes felháborodást előrevetítve, mint például a Joystick vagy valami, rajzolják a bandanáit ?!, arra bátorítottam, hogy nyáron a játék csak a PC-n fog megjelenni. Davey Jones bevallotta, hogy amikor és ha a megjelenítők látják az APB sikereit a személyiségekben, akkor lehetőség lesz a portolásra. Ekkorra a Microsoft és a Sony megállapodnak abban is, hogyan lehet szerverinfrastruktúrát létrehozni az új MMO számára. By the way, mint az SCE, valahogy nem ellenzik a PSN interakcióját a külső internetekkel, de az MS az Xbox Live-ról való meggondolásáról ismert. Egy szóval, a konzolokon nem olyan hamar.

Még mindig nem tisztázott az árpolitikáról. Nem is ismert, hogy az APB milyen pénzt fog hozni: a szokásos előfizetési díjat, a mikrotranszakt vagy az eddig ismeretlen módszereket. A nyár végéig meglátjuk.

Egyéb kapcsolódó hírek:

Kapcsolódó cikkek