Morrowind piszkos megment és gmst - mi ez és hogyan kell főzni?

A "piszkos" megtakarít és a GMST - mi az, és hogyan kell megfelelően főzni?

1. fejezet. Ez megmagyarázza a "piszkos" megtakarítás megjelenésének okait, és hogyan kerülheti el őket

Az egyik leggyakoribb panasz modders - egy váratlan változás a plug-in, miközben dolgozik rajtuk, mint például: eltűnő ajtó, néhány példányban NPC, a változások láthatók a tervező, és nem jelenik meg a játék, stb

Valószínűleg van egy "piszkos" mentett játék. A helyzet kijavításához térjen vissza a mentett fájlba, mielőtt telepítené a modot, és végrehajtaná a teszteket.

Megjegyzés: a modnak rendben kell lennie; probléma a "piszkos" mentés.
  • 1. szabály. Mielőtt feltöltené a modit a tesztre, készítsen külön mentést a telepített modus nélkül. Ezután használja ezt a mentést az egész tesztelési folyamat során.
  • 2. szabály. Ne mentse a mod tesztelése közben. Csak akkor mentse el, ha a mod befejeződött, és teljesen biztos benne, hogy nincs benne több változás.
  • 3. szabály. Ha a mod belép a boltba, ne változtassa meg. Megjegyzés: Ha nagy változásokat fog végrehajtani a modon, akkor valószínűleg a legjobb módja egy külön mentési játék létrehozása, amely kifejezetten a plugin teszteléséhez szükséges. Töltsd le ezt a mentett fájlt, ha meg akarod próbálni a modust, és ne felejtsd el - ne mentse a csatlakoztatott teszt móddal.


Mi piszkos mentés? A "piszkos" mentési játék az, amit kapsz, amikor olyan pluginben futsz vagy frissítesz valamit, amely már szerepel a mentett játékodban. A mentett fájl olyan adatokat tartalmaz, amelyek nem egyeznek az esp fájl új verziójával, ezért "piszkos" lesz. Előfordulhat, hogy ismétlődő elemeket, elveszett tárgyakat, tartályokat veszít, amelyek elveszítik tartalmukat és más különböző problémákat. A mod szerkesztése, miután a mentés tartalmazza, ez talán a leggyakoribb oka a tapasztalatlan modernek, valamint a rendelkezésre álló leggyakoribb panaszok egyikének.


Ha egy kész játékterületet irányít, akkor biztonságosabb csak új objektumokat adni, és nem szerkeszteni azt, ami már a játékban van. Az NPC-k szerkesztése, a konténerek és mindazok, amelyek már a játékban vannak, közvetlen módja a mentések, a más módok közötti konfliktusok problémájának megoldásában, és talán a játékban is fontos valami miatt. Ha azt szeretnénk, hogy rögzítse egy meglévő NPC vagy egy másik tárgy, amely része az eredeti játékot, majd kiad tesztelése egy karaktert, aki soha nem volt a közelben a módosított terület, sem az azonos cellában vagy a szomszédos cellákban (ha módosítja a külső tér).


Ha már kapcsolatba léptél az NPC-vel, vagy talán csak egy cellában voltak vele, a készlet tartalma a mentési játékban tárolódik. Az esm vagy az esp fájlban megadott adatok csak az NPC kezdeti feltételeit határozzák meg (és minden más a játékban), amikor elindulsz. A játék letöltésekor először az adatokat olvassák el az esm-fájlokból. majd az esp-fájlokból. majd frissítjük a megtakarítás * .ess által írt szöveggel. Tehát, ha kapcsolódott egy NPC-hez, a mentési adatok felülbírják az esm és esp fájlok által beállított adatokat.


Az NPC-k ruháit megváltoztathatod, hogy a karaktered még nem találkozott, vagy hozzon létre egy új NPC-t, és adjon neki ruhákat. Ha olyan elemeket szeretne felvenni a kereskedőnek, akkor felveheti azokat egy olyan tartályba (ugyanabban a cellában), amely az NPC tulajdonában van. Használjon új konténert (egyedi azonosítóval), amelyet magaddal hozzáadott a játékhoz, és állítsa be a kívánt kereskedőt tulajdonosának.

Az NPC-re vagy más objektumra vonatkozó összes adatot nem tárolja a mentés. Például a fejre és a hajra vonatkozó adatok. Éppen ezért a különböző divatmódosító arc- / frizurák látható változásokat is láthatnak az NPC-k számára is, akikkel kommunikáltak. Az NPC készlet, konténer tartalma és sok más adat tárolódik a mentésekben, amikor kapcsolatba lép az objektummal, ezért a divatváltásnak nincs hatása. Nincs külön listám a mentési játékban tárolt adatokról, csak feltételezésekről. Úgy vélem, hogy az adatok csak a mod betöltésével megváltoztathatók, nem pedig a szokásos játékkal. Például az NPC fejek és hajvágásai csak modokkal módosíthatók, nem pedig a szokásos játékkal. Tehát nincs értelme menteni ezt az információt egy fájlba.

Másrészt az NPC készlete meghatározza, hogy mit tud kereskedni, és mit távolíthat el a szervezetből a halálában, és ez normális játékban változhat. Tehát a nyilvántartási adatokat feltétlenül meg kell őrizni. És a szkriptek képesek szinte bármilyen tárgyat mozogni a játékban, új objektumokat adni és meglévőeket tisztítani stb. Így sok helyen meg kell őrizni a tárgyak helyét a játékvilágban.

Fejezet 2. A csapdák felépítése a fejszékre ... tisztítsa meg a piszkos mentési játékot

A probléma elkerülésének legbiztonságosabb és legbiztosabb módja az, hogy visszatérjen a mentett játékhoz, amelyet a mod összeköttetés előtt készített. Mivel ez a játék nem tartalmaz linkeket a modhoz, akkor tiszta lesz, és elkerülheti a mod modifikálásakor vagy letiltásakor jelentkező konfliktusokat.

Tippek a mod telepítéséhez: új mod telepítésekor készítsen biztonsági másolatot a mentésekről, mielőtt csatlakoztatná a modot, majd csak tesztelje ezt a módot, mielőtt visszatérne a játékba. Így ha problémáid vannak, vagy egyszerűen csak tetszeni fogsz, akkor könnyedén kikapcsolhatod, és elkezdheted a korábbi mentetteket.

Ha nem akarja, vagy nem térhet vissza a régi mentésekre, megpróbálhatja megtisztítani, hogy eltávolítsa a módosított vagy törölt modokhoz tartozó hivatkozásokat. A következőkben ismertetjük, hogy milyen módon próbáljuk megtisztítani a játék mentése, de nincs garancia arra, hogy súrolta a játék mentése megmenekülnek a problémákat, vagy azt, hogy képes lesz működni egyáltalán, így mindig készítsünk biztonsági másolatot a fájl, mielőtt bármilyen változtatásokat.

Először elemezzük a játékon belüli módszert. Ez a legtöbb esetben ideális a modoknak, ami önmagában dolog. Vagyis ez egy mod, amely új anyagokat ad hozzá a játékhoz, és nem változtatja meg a játék meglévő tartalmát. A meglévő dolgokat megváltoztató modokat meglehetősen nehezen tisztíthatók, a módszereket az alábbiakban ismertetjük.

In-game módszer

Tehát az in-game módszer. Először is, készítsen biztonsági mentést a mentésről, csak abban az esetben.

  • Vegyél mindent, ami az Önhöz tartozik, a divat területétől: bármilyen tartályból, cellából stb. ez része vagy módosítja a mod. Minden termékét, valamint a karaktert egy kis belső cellába kell átvinni, minimálisan belsejében. Egy kis ház, vagy egy szűkös bútorokkal berendezett kunyhó ideális megoldás. Válasszon ki egy olyan cellát, amelyre a mod nem érinti.
  • A leltárhoz kapcsolódó karakter és egyéb hibák betöltésének problémáinak elkerülése érdekében:
  • ha a mod a játékhoz hozzáadja a tárgyakat (ruhák, fegyverek, páncélok stb.), győződjön meg róla, hogy a karakterednek nincs semmi a készletben;
  • Ha a mod megváltoztatja a tételek súlyát a játékból, akkor helyezze el ezeket a tételeket a készletből;
  • ha töröl egy olyan modust, amely megváltoztatja a készletben lévő bármely elem nevét, akkor tegye ki ezeket a tételeket.
  • Ha nem biztos benne, hogy melyik elemet érinti a mod, akkor tegye mindent a készletből.
Megjegyzés. Ha olyan modust telepít, amely módosítja a már meglévő objektumok súlyát vagy nevét, először el kell távolítania ezeket a tételeket a készletből, hogy elkerülje a hibákat.
  • Mentés és kilépés.
  • Indítsa újra a játékot, és kapcsolja ki a modit a "Data Files" menüből.
  • Töltsd be a mentést, már a csatlakoztatott modus nélkül. Hibaüzeneteket kap, figyelmen kívül hagyja őket.
  • Visszatérve a játékba a divat nélkül, mentse újra.
  • Az új mentett fájlnak tisztanak kell lennie. Egy ideig játszani a játék nélkül a mod, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden működik, ahogy kellene.


Miután megértette, hogy minden rendben van, használd ezt a tisztán takarékos játékot a játék kiindulópontjaként.

Azt tanácsolom neked, hogy megszabaduljon (vagy mozgassa) a régi modokat a modokkal.

Ha megpróbálja megtisztítani a játék mentése, amely vált piszkos változások miatt (vagy frissítés) üzemmód bekapcsolása után egy Megtakarítás: akkor biztosan szeretne megszabadulni a régi sohranenok készült verzió a divat, amely eltér a tiéd. Piszkosak és nagy valószínűséggel baj van, ha a plug-in új verziójával használja őket.

Most vegye figyelembe a halálosabb tisztítási módot.

A modok törlése a Tesame segédprogrammal

Ehhez szükségünk van a TES Advanced Mod Editor-re (TESAME). Mint mindig, készíts biztonsági másolatot a mentésről úgy, hogy ha nem vagy elégedett a munkával, menj vissza az elejére.

A modrek törlése Farren's Enchanted Editor-rel

És még egy módja a tisztításnak, most a Farren's Enchanted Editor programjával. Hogyan csökkenthető az 5 MB-os tárolás 1 MB-ra (éles FPS növekedés és a "hátralékok" nagy része törlése). Ennek a módszernek van néhány furcsasága, például a halott karakterek újjáéledése, de nem sérti a küldetéseket, nem változtatja meg a karakterek magatartását, stb. Sok hely a mentési játékban az NPC-k listáján (karakterek, melyeket ellopott, megölött stb.) És a CELL-et (a sejteket megérintetted), úgyhogy ...

  • Töltsd le mentési játékodat.
  • Kapcsolja ki a biztonságos szerkesztést (Szerkesztés menü -> Szerkesztési beállítások -> Biztonságos szerkesztés vagy egyszerűen kattintson az ikonra, amely hasonló az útjelzőhöz az eszköztáron, figyelmeztetést ad, és világossárga és piros színű lesz).
  • A cellák jelöléséhez kattintson a "Cells" szóval ellentétes négyzetre.
  • Kattintson a szóra (nem a négyzetre) a "Cellák" elemre, hogy kibővítse a listát és átkattintva keresse meg azt a cellát vagy cellákat, ahol tárolja az összes árut (házát, ha van ilyen). Távolítsa el a jelölőpontokat ezekből a cellákból, különben elveszíti a dolgokat.
  • Kattintson az "NPC-k megváltoztatása / leölése" (NPCs) szóval ellentétes négyzetre az összes érintett NPC jelölésére.
  • Kritikus. Kattintson a "NPC-k megváltoztatása / leölése" (NPC-k) kifejezésre a lista bővítéséhez és az összes NPCC rekord megjelenítéséhez. Keresse meg a "PlayerSaveGame" bejegyzést, és törölje a jelölést. Ez a rekord nem törölhető, különben megszakítja a játékot.
  • Kattintson a "Delete" (Törlés) gombra, és minden NPCC és CELLS. kivéve az otthonát és a "PlayerSaveGame" -t, törlésre kerül.
  • Mentse el a fájlt. Tehát az 5 MB-os fájlt 1 MB-ra csökkentettem. Az NPC-k megtartották magam iránti hozzáállását, és a Balmor körül járhatok, nem olyanok, mint a csúszómászók.

3. fejezet, amelyben találkozunk a gonosz ellen ... azaz. GMST

Sokan tudatában vannak a baljós GMST rekordokról. akik a divat felé mutatnak, de azt is látom, hogy még mindig kérdeznek róluk szóló kérdéseket, és a divat még mindig kijön. Ebben a fejezetben mindannyian megtudjuk őket.

A Gaming Settings (GMST) olyan rekordok, amelyek a Morrowind által kért információkat tartalmazzák. Néhány közülük numerikus értékeket tartalmaz a fegyverek és páncélok, a mozgás és a képességek, a játékadatok a látómezők és a gamma beállítások tekintetében, míg mások egyszerűen a varázslatok és készségek nevét tartalmazzák.


A GMST első szennyeződése a Közszolgálati Törvényszék szabadon bocsátása után következett be, majd kiderült, hogy a csatlakozásnak a csatlakozó Törvényszék nélkül való megmentése hibás GMST rekordot adott. csapdába esett.

Ez a szennyezés megszakítja a "Summon Fabricant" varázslatot, és megváltoztatja a "Max Seller" gombok nevét (a "Max Sell" és a Share (a Companion Share) nevére.

A Blooodmoon további 61 GMST-t ad. így összességük 72-re nőtt.


Ezeknek a rekordoknak a helye a végrehajtható CS fájlban van, és semmi köze a mesterfájlokhoz. Ez könnyen elvégezhető a CS.exe letöltése és a fájl mentése nélkül a varázslók betöltése nélkül. Ennek eredményeképpen körülbelül 80 KB GMST rekordot (1400+) fog kapni, amelyek mindegyike helytelen értékekkel rendelkezik. Ezek a helytelen GMST Morrowind értékek hatalmas változást jelentenek a játék szövegének soraiban, amelyek közül a legjelentősebb az egyes készségek és képességek előtt álló "s" betű.


Ezek a "hamis" bejegyzések csak akkor jelennek meg, ha a COP nem találja meg a megfelelő értéket a mesterfájlban (amely a megfelelő értékeket tartalmazza). Ezért jelent meg a probléma a Törvényszék szabadon bocsátása után. Sokan továbbra is csak a Morrowindhez csinálják a divatot, a COP-nak a Törvényszékhez rendezett verziójával. Mivel a Tribunalhoz hozzáadott új funkciók megkövetelik a játékváltozók telepítését, azokat a CS.exe fájlba foglalták. És azok, akik csak a Morrowindhez készültek, nem csatlakoznak a Tribunalhez, amely tartalmazza a helyes GMST értékeket, és a KS csendben hozzáadja őket a pluginhez.

Ez egyszerű: hivatalos .esm NOT loaded = GMST szennyeződés!

A modok készítőinek értékelniük kell, hogy szükségük van-e rá, vagy nincs szükségük egy vagy másik hivatalos mesterfájlra. A beépülő modul mentésekor a CS-re letöltött összes főfájl függvénye. Ez normális, ha objektumokat vagy függvényeket használ a bővítményekből, de ha nincs rá szükséged, akkor csak a Morrowindtől kell függőséget fenntartani. Azonban egy vagy több hivatalos mesterfájl letöltése nélkül GMST-fertőzést kap, és Önnek, mint moddernek kell elkapnia azt a pillanatot, amikor csatlakozik a plugin-hoz, hogyan kell megkerülni őket, és hogyan kell eltávolítani őket.

A probléma elkerülésének egyetlen módja az, hogy letöltsék az összes telepített hivatalos modellt, vagy több installációt készítsenek különböző sorozatokkal.

Ha úgy dönt, hogy az összes mester fájlt csatlakoztatja, akkor a modok függenek tőlük. A mod befejezése után a szülőmagos fájlok felesleges bejegyzései törölhetők. Ez rendben van, ha biztos benne, hogy nem használ objektumokat és funkciókat a hozzáadott mesterfájlokról, amelyeket töröl, de nem mindig lehet megállapítani, hogy melyik objektum tartozik egy vagy másik .esm -u fájlhoz.

A függőség eltávolítása, amikor a mod ilyen objektumot használ, a plugin korróziójának közvetlen módja.

Számos segédprogram van, amely teljesen eltávolíthatja a GMST bejegyzéseket egy fájlból:

Mindegyik eltávolíthatja ezeket a nem kívánt bejegyzéseket a fájlból.

A modok felhasználóinak. Ha a divatot használja, akkor mindig jobb, ha újakat nézel a módosított GMST-re. Sokan még mindig nem tudják, hogy benne vannak a pluginban, és még azok is, akik tudják, megfeledkezhetnek róluk a frissítés során.

Ha már tartalmazt egy piszkos modust a mentésbe, akkor nem javaslom eltávolítani a GMST-rekordokat. Egy módosított beépülő modul, amely már szerepel a mentésben, "piszkos" mentéshez vezethet. Ennek oka, hogy megváltozik a módosított fájlok dátuma, és a letöltés sorrendje megváltozik. Ha ez megtörténik, akkor a játék nem tud egyezik a cellaindexekkel azokkal, amelyek már léteznek a mentési fájlban, és az egyik helyett két objektum marad.

Ennek megoldásához a ManaUser létrehozott egy nagyon hasznos kis modult, a QuickFix-et. Ez a mod utoljára van betöltve, és a GMST értékeket visszaállítja a helyesnek.

Ha teljes konverziót (TC) csinálsz, nagyon fontos, hogy az összes RIGHT GMST Morrowindt beillesszük. Ezek közül bármelyik kizárása megegyezik a helytelenül megadott adatok bevonásával. Ez különösen fontos, ha a TC fájlt a semmiből hozza létre. A Morrowind mesterfájlból származó értékek legegyszerűbb módja az, hogy kihasználják a CS export / import képességét. Egyszerűen exportálja a beállításokat a kívánt mesterfájlról a szövegre, majd importálja a mesterfájlba.

Ha már elkezdte TC-t egy tiszta fájlból, és már hibás GMST-beállításokat kapott a fájlban, akkor betöltheti a morrowind.esm-et és a mester fájlját a KS-be, és mentheti. Ez az összes "hamis" GMST-t frissíti a helyesre, de ez is függ a morrowind.esm-től. Ez a függőség eltávolítható a fájlból a Morrowind Enchanted Editor vagy az Elder Scrolls Dependency Tool Kit segítségével (TES DTK).