Mágus - a valóság szélén - leírások, útmutatók, tippek

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából


A Magic egy olyan rendszer, amely távolról és közelről küzdő kölcsönhatásokat játszik a játékosok között, a fizikai küzdelem alternatívájaként, saját iskoláinak, szintstruktúrájának, varázslatainak és követelményeinek. A mágia mágikus varázslatok formájában valósul meg.
- A varázslatokat csak harcban használják, mint különféle típusú interakciókat a többi harcosokkal.
- A varázslatok az elemek szerint oszlanak el (a tizedik szintre való belépés a varázslatos iskolába), kivéve az egyetlen mágikus varázslatot, amely nem tartozik semmilyen elemhez.
- A Grani világában 4 mágia iskola van (a tűz, a víz, a levegő és a föld), amelyek általános stílusban különböznek egymástól, a rendelkezésre álló varázslatok sorozata, a követők követelményei, a profil paraméterei.
- Az első fontos paramétere minden bűvészek - intelligencia, hatással van a mana mennyisége (1 egység = intelligencia (karakter szint + 5) Mana ..), valamint állandó az igény a varázslatokat, pálca, a belépési és a haladás az iskolában a mágia.
- A második fontos paraméter minden varázsló számára a bölcsesség, amely meghatározza a varázslatok hatékonyságát.
- A bűvész harmadik fontos paramétere az iskola profilparamétere, amely a mágia iskola belépési és promóciós követelményei között áll.
- A bűvész két fontos eszköze - a varázslók könyve és az ő személyzete. A bűvész varázslatok része a személyzetnek, és a csatában minden kerek kiválasztja azokat a helyeket, amelyek a személyzet varázslataira kerülnek.
- Mágusok, ha lehetősége van arra, hogy vegyenek részt a közelharcban az ellenség, akkor is lehet alkalmazni a fizikai sokk bot, amelynek jellemzői (kár, crit, hit rate) alapján számítják ki az általános képleteket minden katona.

Tűziskola. A profilparaméter az erő.
Víziskola. A profilparaméter az intuíció.
Air School. A profilparaméter az ügyesség.
A Föld Iskola. A profilparaméter az egészség.

- Miután csatlakozott az iskola és azonnal kap minden lehetséges bónuszok nem érdekli. Ezért vannak szintek az iskolákban.
- Az összetévesztés elkerülése érdekében az iskolák számozása 10-kor kezdődik, amikor be lehet lépni. Az iskola szintje nem lehet magasabb, mint a karakter szintje. A karakterre vonatkozó adatokban a "School XXXX: YY level" felirat szerepel.
- Az iskolába való belépés 10-es szintről lehetséges.
- A karakter egyszerre lehet több, mint két iskola. Nem lehetsz az ellenkező iskolákban (tűzvíz, föld - levegő).
- Amikor a karakter csatlakozik az iskolához, vagy növeli azt az iskolai szinten, ezt a karaktert az intelligencia, az iskola profilja és a bűvész szintje ellenőrzi.

- Az első iskolába való belépéskor a karaktert csak azokban a dolgokban lehet öltözni, amelyeket a varázslók viselnek. - A karakterbeállítások ellenõrzésénél az aurákat és elixireket nem veszik figyelembe. Számításba veszi a natív statisztikákat, statisztikákat a szakmák szintjére, a dolgok bónuszát, a teljes bónuszokat, az ébredés házának bónuszát. - A karakter paramétereinek visszaállításakor automatikusan hagyja el az összes iskolát, ahol volt.

Az iskola általános mágiájától való védelmet [20 30 50 75 105 140 180 235 310] egységben [10 ... 18] az iskolai szinten [10 ... 18] növeljük.

- Minden varázslónak van egy varázskönyv, amely a Varázsló fülön keresztül érhető el a Karakter almenüben. Ez a könyv felsorolja a személyzet számára elhelyezésre rendelkezésre álló varázslatokat. Maga a könyv virtuális, azaz nem szerepel a készletben, és nincs súlya.
- A könyv nem érhető el, ha a varázsló nem visel személyzetet.
- A könyvben szereplő varázslatokat az elemek, az egyes elemek - a szintek szerint - megtörik. Különben a Magic Arrow varázslat szintjei szerepelnek.
- A könyv csak azokat az iskolákat mutatja be, amelyekhez a mágus tartozik (maximum kettő). Ha a mágus nem tartozik az iskolák egyikébe, akkor a könyv csak a Magic Arrow varázslatok elérhető szintjét mutatja.
- Ha a varázsló nem spontán iskolában, a könyv mutatja, csak a mágikus nyilak, melynek szintje a tartományban (a szint a mágus-4) (mágus szinten) és a követelményeknek az intelligencia, amely megfelel.
- Ha a mágus egy spontán iskola, a könyv mutatja, csak a helyesírás iskola, melynek szintje a tartományban (mágus szinten az iskolai 4) (mágus szinten az iskolában).

- Abban az esetben, ha egy játékos elhagyja az iskolát, a könyv tartalma nem tűnik el.
Mágusok rúdja

- Az iskolák varázslói fegyvert csak fegyvereket hordhatnak.
- A játékos varázslatokat választ a varázskönyvében, amelyet harcban fog használni, és elhelyezi őket a személyzetre. El tudod képzelni, hogy a varázslatok megjelölésként kerülnek a személyzetre, ami lehetővé teszi a varázsló számára, hogy gyorsan felidézze a helyes szavakat, intonációkat és gesztusokat a varázslat megteremtésében.
- A varázslatok elhelyezése a személyzeten csak kényelmes kifejezés, amely megkönnyíti a személyzet szerepének megértését. Valójában a varázslatok nem kötődnek egy dologhoz, hanem egy külön csoportban jelennek meg a varázskönyvben. Maga a személyzet tulajdonságai nem változnak meg (például megvásárlásakor a karakter nem fogja megtanulni az előző tulajdonos varázslatait).
- A varázslatok száma és szintje, melyeket egy mágus küzdhet, a munkatársaitól függ:
Az áruház személyzeteiben 5 varázslatot lehet elhelyezni;
A teljes botoknál 7 varázslatot helyezhet el;
Helyezhet 9 varázslatot a botokra.
- A személyzeten nem lehet két vagy több azonos varázslatot lefagyni (amelynek típusa és szintje egybeesik). Ha a munkatársak hasonló típusú többszintű varázslatokat hangolnak, akkor egymástól függetlenül használhatók.
- A fentiek következtében a varázsló csak akkor használhatja a harcot, ha egy személyzet visel rá.

A 6. szintből álló osztályú vándor (és csak ez az osztály) a kezében lévő személyzettel az egyetlen lehetséges varázslat, a "Magic Arrow", amely az ellenség kárát okozza. A sikeres kaszt alapja 100%. A varázslattól el lehet kerülni. Nem használható egyszerre egyszer körönként (a különböző szintek nyilai különböző varázslatoknak tekintendők). Az alapkárosodás a (C + C1 * minimális károsodástól a személyzetnél) a (C + C1 * maximális károsodás a személyzetre) változó. Ebben az esetben a személyzet fizikai csapást nem igényel. A varázslat minden új szintjén a C és a C1 mana, költsége és értéke nő. A varázslatos nyíl használatához a bűvésznek meg kell felelnie az intelligencia követelményeinek is.

Ennek a csoportnak a varázslatai csökkentik a kiválasztott ellenfél és az öt szomszédos cellában lévő összes tag védelmét az elem-antagonista 2 fordulóban. A sikeres leadás alapja 100%, nem tudod kikerülni. A varázslat nem használható egyszerre három fordulóban. Minden átok megváltoztatja az éter perturbációját az elem és az elem - az antagonista 2% -kal. Minden ellenségre vonatkozó végső hatást külön kell figyelembe venni: A védelem csökkentése = a védelem által csökkentett érték (a varázslat szintjétől függően) * KM (a bölcsesség hatása). Számos varázslat hatása hozzáadódik. A nulla védelem alatt az elemek nem mehetnek le. A varázslat minden új szintjén a hatás növekszik, a mana értéke és az egyik.
A tűz átka. Csökkenti a víz elleni védelmet.
Átok a vízben. Csökkenti a tűzvédelmet.
A Föld átka. Csökkenti a levegő védelmét.
A levegő átka. Csökkenti a talaj védelmét.

Varázslatok a támadás és a védelem megváltoztatására.

Ennek a csoportnak a varázsigei az iskolától függően csökkentik vagy növelik egy harcos csoport támadását vagy védelmét. Ha a varázslat növeli a szövetségesek támadását / védekezését, akkor ez hatással van minden olyan karakterre, amely a legközelebbi öt, a bűvész csapatához legközelebb eső cellában található. Ha a varázslat csökkenti az ellenfelek támadásait / védekezését, akkor az az összes öt karaktert érintő karaktert érinti az ellenséges csapat első sorának mágussejtjeire. A sikeres leadás alapja 100%, nem tudod kikerülni. A varázslat nem használható egyszerre három fordulóban. Ennek a csoportnak a varázslatai megváltoztatják az éter felháborodását elemének és elemének - 2% -os antagonistanak. Számos varázslat hatása hozzáadódik.
A kétségbeesés (tűziskola). Csökkenti az ellenfelek védelmét.
A kétségbeesés örvénye (a Víziskola). Csökkenti az ellenfelek támadását.
A szél dalája (Air School). Növeli a szövetségesek támadását.
A gombák (a Föld iskolája). Növeli a szövetségesek védelmét.

Kapcsolódó cikkek