Harcok, catwar wiki, fandom powered by wikia
Általános információk
A küzdelem elindításához ugyanazt a helyet kell beillesztened az ellenséggel. A tűzfal beírásához meg kell tennie a megfelelő műveletet, amely mindig rendelkezésre áll (ha a műveletek általában elérhetők), és azonnal végrehajtásra kerül. A kiképzés még a kiscicák számára is elérhető, de mindössze 15 db helyett csak 1 BU lesz.
A csata fő eleme a "Nyíl". Ennek a nyílnak a jelenléte a macskában azt jelzi, hogy a boerezhime -ben van. A tetejének színe a támadás típusát is jelzi (lásd alább). Természetesen a macska számára rendelkezésre álló energia mennyisége és a csapás iránya.
Összesen háromféle támadás létezik: karmok nélküli lábak, karmok, fogak. Ezek közötti váltáshoz szükség van a T + 1 / T + 2 / T + 3 kombinációra. A karmok nélküli csikók nem okoznak sebeket, szemben a másik két típusával. A BU, mint a PU (úszási készségek), törtrészes képesség, de összességében összességében kerekítve jelenik meg. Ez azt jelenti, hogy például háromszor kaphat 0.34 BU-t, de csak a harmadik alkalommal észleli a változást. A BU-t kiadják a bohémből való kilépéskor. Szintén talán érdekelni fogják ezt olvasni.
A boreham belépése
- I. sztrájkolni
- O. eltalálta a második szelet
- L. A nyíl forgása az óramutató járásával megegyező irányba
- J. az óramutató járásával ellentétes irányú forgatás
- K. Zárolás
- T + 1. karmok nélkül
- T + 2. lábfejek karmokkal
- T + 3
Ezek a gombok láthatók a jobb oldalon a bejáratnál a bohém, akkor is rájuk kattintva a billentyűzeten, mert olyanok, mint a gyorsgombok.
Element "Arrow"
A nyíl átlagosan 20 részből áll, amelyeket 1 perc alatt feltöltenek. Egy regenerációhoz egyszerre két részre van szükség
Tartózkodni a boerezhime
Ha bármelyik macskának van egy nyílja, ez azt jelzi, hogy a boerezhime-ben van, és készen áll a sztrájkra. Úgy tűnik azonnal, ahogy a macska megnyomja a "Belépés a tűzbe" lépést, és eltűnik a "Kilépés a tűzből". A bohém kilépése során áttetszővé válik. Ha T + 1 módban is megüt egy olyan macskát, amely nincs őrségben, kap egy jelet, amely szerint nem tudsz támadni a macskákat, a házasságkötésből vagy a "Alvás" állapotából. De ha sztrájk a károkat okozó módokon, számolni fognak, ha a macska a játékban van.
Tipp Szín
A csúcsnak csak 3 színe van, amelyek jelzik a támadás típusát.
- Fekete hegy - karmok nélküli mancsok
- Piros tipp - claw karmok
- Fehér tipp - fogak
A nyílon van egy zöld szalag, ami az energia. A hiányát vörös csíkkal jelzi. Az energia mennyisége függ az alvástól. Ez nyilvánvalóvá válik abban, hogy gyorsabban veszít el energiát. Vizuálisan és alvás közben, és anélkül, hogy az energia egyenlően zöld lehet, az energia numerikus értéke nem ismert.
A támadás iránya
A nyíl hegyének irányába megértheti, ki fogja a macskát legyőzni. Ezenkívül a nyíl a test egy bizonyos részére irányítható ütközés esetén: a fang, a torok (elülső), a nyak (hát), a hátsó, a gyomor, a lábfejek és a farok. A cellákon való járás a legjobb a nyíl irányában is, mert a mozgás oldalirányban sokkal lassabb.
Energia | Második szél
Az energia könnyen leeshet. Az ellenség ütései és a sajátjuk is lecsökken. Az energia-visszanyerés legfeljebb egy percet vesz igénybe (pontosabban a rejtett paraméterektől függ). Ha az energiát nullára hozza, akkor nem azonnal kezd visszaállni. Ebben az időben nem tudsz legyőzni más játékosokat. Azonban a "második lehelet" funkciója lehetséges, amely nulla energiával használható. De a második lehelet alatt az energia nem lesz feltöltve, és az álmosság növekedni fog; Ha az álmosság szalagja teljesen vörös (50 perc alvás) válik ki, akkor már nem használhatja a második lélegzetet.
Az energia hamarosan megkezdődik, de sokkal kevesebb lesz, mivel az energia mennyisége az álmosságtól függ. Így rövid távon előnyös, a játékos hosszú távon veszít.
Az energia mennyisége, ahogy már említettük, az alvástól függ. Ez nyilvánvalóvá válik abban, hogy gyorsabban veszít el energiát. Vizuálisan és alvással, és anélkül, hogy az energia egyenlően zöld lehet, az energia numerikus értéke nem ismerhető fel.
Harci készségek
A BU megszerzése attól függ, hogy mekkora kárt okozott, és mennyire ellenfelünk, így a képzés alatt mindenkinek aktívan részt kell vennie. Minél több löket, annál nagyobb a BU. A kincstárjegyet csak az elhagyás után kaphatjuk meg.
A BU, mint a PU (úszási készségek), törtrészes képesség, de összességében összességében kerekítve jelenik meg. Ez azt jelenti, hogy például háromszor kaphat 0.34 BU-t, de csak a harmadik alkalommal észleli a változást. A BU-t kiadják a bohémből való kilépéskor. Egy időben legfeljebb 15 BU adható ki (kiscicákban - legfeljebb 1).
Csak 9 erőssége van:
A támadások és sérülések típusai
Fehér - fogak Shock Red - ütközés karmokkal Színtelen - ütés nélküli karmok
Támadás "Karmok nélkül"
Karmok nélküli támadás olyan, mint a kiképzés. Ebben a módban lehetetlen egészségre ártani, csak az álmosságot. Ezt a módot a T + 1 billentyűkombináció vagy a jobb oldalon található panel aktiválja. Miután be van kapcsolva, megütheted a macskákat.
A naplózás háttérvilágítás nélkül történik, fekete nyílhegy van.
Támadás "Csuklyákkal"
A karmoktól eltérõ tollak kardoktól eltérõen már ártanak az ellenségnek, ha az energiája több mint 50% piros. Az okozott sebek száma az ellenfelek közötti különbségektől függ. A cápa, aki egy harcosra verte a 8-as szintet, alig fogja okozni neki jelentős kárt, még ha a harcosnak semmi energiája van. Minden sebet az áldozat történetében rögzítenek. A sebek jelenléte megakadályozható az egész helyszínen a kalap fölött. A gyilkosság 7 TB-t kapott
A napló be van jelentve vörös háttérvilágítással, piros tipp nyíl.
Támadás "fogak"
A fogak támadása közel áll a karmos támadáshoz, de különbözik attól a támadástól, hogy több kárt okoz. De a macskáknak a fogak elpusztításához szükséges tuberkulózis száma többet fog kapni, mint a karmok megölése. Például egy gyilkosság, a harapás használatával (a legnagyobb kárt okozó módszer, még akkor is, ha nem feltétlenül azonnal megöli) - 14 TB.
Fehér háttérvilágítású naplóval van ellátva, fehér nyílhegy van.
A lyukasztás blokkolása
Az ellenséges csapásokat blokkolhatod a K billentyű lenyomva tartásával. Ez azt jelenti, hogy ha az ellenfél megüti, például a gyomorban, akkor károsodni fog, mintha megverte volna a lábát. A naplót is meg fogják írni, hogy megverte a mancsba, és nem a gyomorban. A zár használatával nem veszít semmit (például egy álmot nem ad hozzá hozzá), de ebben az időben nem tudsz legyőzni magát.
Ha nincs ellenõrzése, akkor nem blokkolhatja a felvételeket. Vagyis, ha a játékban van, senki sem garantálhatja a védelmet. Bármikor, egy macska megközelítheti Önt és megüthet (csak karmokkal vagy fogakkal), ha automatikusan belép.
Rejtett paraméterek
Minden játékosnak van rejtett paramétere, véletlenszerűen születéskor. Köszönjük nekik, hogy valaki több energiával rendelkezik, valaki gyorsabban forgatja a nyilat, valaki tehetséges valamiben. Ennek következtében minden új karakternek meg kell tanulnia, hogyan kell újra harcolni: az előző karakter taktikája valószínűleg nem fog működni. A technikailag rejtett paraméterek több tört számot tartalmaznak nulláról egyre, és összegük mindig egyenlő egy, azaz lehetetlen, hogy valaki mindenben tehetséges és valaki bárkinek. Akár 6 holdra néző paraméter, de egyáltalán nem jelennek meg, nulla. Az összes rejtett paraméter teljes listája ismeretlen. Nem tudja megtanulni a rejtett paraméterek jelentését, csak akkor vetheti át, ha összehasonlítja magát másokkal.
Lehetséges (!) Rejtett paraméterek listája:
- Az energia mennyisége
- Forgó nyíl
- Az energia feltöltésének sebessége
- Kevesebb álmosság a második légzésnél (?)
- Hatáserősség
- Mozgási sebesség az ellenkező irányba
- A mennyezet ellenállása
- .
A múltbeli harcok
A jelenlegi csaták bevezetése előtt, Varyban mások voltak. Olvashat róluk a cikk "A régi csata"