Firefall, osztályok

A multiplayer shooter Firefall az osztályok szerepét speciális harci ruhák - battlframes. Ebben a felülvizsgálatban leírjuk, hogy melyik keret, milyen típusú harci stílusok, hogyan használjuk őket, újakat szerezzünk be, és javítjuk a meglévőket. A legtöbb veterán, aki ebben a felülvizsgálatban elmondta, tudja, és így, de a kezdők számára hasznos lesz tudni, hogy milyen választási lehetőséggel rendelkeznek a jövőben.

Általában a harci öltözet kiválasztása hasonló a szokásos MMO osztályok kiválasztásához - a választott jelmeztől függően meghatározhatja, hogy mely fegyverek és képességek lesznek elérhetők az Ön számára. A fő különbség más hasonló játékokból származó tűzfegyver, hogy bármikor megy és megváltoztathatja a harci kereteket, és elkezdheti pumpálni egy új öltönyt. A keret típusától függően a csoportban betöltött szerepe és a harc taktikája függ. A győzelem záloga a játékban a keret sajátosságainak megfelelő felhasználása.

Kezdetben minden harci ruháknak 5 alap típusa van, amelyek szerint osztályozva vannak. A játék kezdetétől kezdve minden alapvető Accord keret a játékos számára elérhető. Az alapkeretek mellett speciális keretek is léteznek, mindegyik alapkerethez két speciális típus tartozik. Egy speciális keret az alapkeret készségeit használhatja. Például egy Bastion (a tornyokra szakosodott mérnök) az egyik készsége helyett az Accord mérnöki alapkészségét határozhatja meg - egy nehéz torony vagy egy Tesla pisztoly helyett, hogy vegyen egy gránátvetőt.

Mint bármely többjátékos játékban, a harci játékok közül néhány gyengébb, néhány erősebb. A helyzet a javításról patchre változik, attól függően, hogy milyen változások történtek a fejlesztők által.

I. Keretek / osztályok Firefall

A támadások - jó sebességgel és súlyos károkkal károkat okoznak. A Combat Assaulta stílusa - sok AoE kár és a mozgás képessége.

Az Accord Assault - az alap típusú támadás, ami a standard támadási taktikák egyik legfontosabb példája. Harc közben Plasmagan-t használ, aki lõni lõhet.

Firefall, osztályok


Tigerclaw - az egyik specialitások Assault már nem csak támadni egységes célok és használja FusionCannon csatát. Azonban annak ellenére, hogy Tiger használ a nagy pontosságú fegyver nélkül hatalmas károkat, ő egy másik támadás - plazma golyó, ami miatt ellenségei teljes tétel (150% -a kár sugara 5-8 méter AoE támadások).

A FireCat a második szakirány. Ez a keret a tömegsérülésekre és a tűzveszélyes hajtásokra összpontosul.

A biotechnológiák elsősorban a biológiai hatásokra specializálódtak - gyógyíthatják szövetségeseiket és ellenségeket mérgethetnek. Számos AoE-készséggel és sok készséggel rendelkeznek, amelyek rendszeres károkat okoznak.

Az Accord Biotech egy olyan alap típusú, amely egyszerre kezelhető és mérgezhető. Ráadásul meglehetősen népszerű képességgel rendelkezik, amely biztonságosabbá és gyorsabbá teheti a barátja csatában. A BioNeedlerrel felfegyverkezve egy alternatív támadás egy töredék.

Firefall, osztályok


DragonFly - egy speciális keret, ami AoE kezelésre lett kifejlesztve. Ráadásul készségei kárt okoznak azoknak az ellenségeknek, akik a cselekvési zónájukban vannak. Az automata fegyverrel felfegyverkezve egy alternatív tűz gyűjti szövetségeseit.

Recluse - a biotechnológia második specializálódása, a mérgekre összpontosítva. Készségek - mérgezik a terepet, mérgező lövéseket egy mérlegből.

A dreadnoughts lassú harcosok, óriási páncéltartalékkal és egészséggel. Minden fejlett harci keretnek saját páncélja van.

Firefall, osztályok


Accord Dreadnought - egy szabvány keret, amely egyesíti a védelmet és a támadást. Egy minigun fegyverrel. A felvétel elkezdése néhány másodpercet vesz igénybe, hogy elősegítse a hordót, de sok kárt okoz. Alternatív tűz - mini pajzsot tartalmaz.

A Dedotes mamutmódosítása, amely a védelemre összpontosított. Ez a legbiztonságosabb és lassabb keret a játékban. De sok védekező képességgel rendelkezik. Fegyverzett egy minigun, de más tulajdonságokkal. A mamut egy nehéz tank, melyet ellenségek elpusztítására hoztak létre közelharcban. Mammoth taktika - hogy tartalmaz egy pajzsot, hogy közel az ellenség, beleértve a „Dome” tartani az ellenséget menekülésre, és módszeresen lőni ellenséget közelről (passzív képesség növeli a kárt közelről).

Rhino - ez a speciális keret sokkal inkább támadásra tervezett. Nincs pajzsa, mozgékonyabb, lézerpisztollyal fegyveres, minigun helyett fegyver, nagyobb távolságból ellenséget üt.

Az Arsenal a dreadnought nagyon sajátos változata. Nagy sebességgel, kevesebb páncélzattal rendelkezik, minden készség a különböző fegyverek rövid használatára irányul. Egy könnyű géppuska fegyverével alternatív tűz áthatolhatja az ellenfelek pajzsát.

A mérnökök különféle kiegészítő felszerelést használnak az ellenség elpusztítására és a szövetségesek támogatására.

Az Accord Engineer a mérnökök szabványos módosítása. Ez a keret számos képességgel rendelkezik - támogatás, védelem, támadás. Az alapvető fegyver egy gránátvető gránátragasztóval. Az alternatív tűz aláássa a gránátokat.

Firefall, osztályok

Bastion - a mérnökök fejlett módosítása, a tornyok felszerelésére szakosodott. Ő szerepe a védelem. Az alapvető fegyver egy Tesla pisztoly, rövid támadással és hosszabb tűz okozta károkkal. Az alternatív tüzet a berendezés és a város védőeszközeinek egy része kezelheti.

Az elektron - a mérnökök alternatív kerete, amelynek célja a saját kárának növelése, bár védett és támogatott. Az alapvető fegyver egy olyan elektromos pisztoly, amelynek nagy sugara van, és a tűzgolyókat egy olyan alternatív támadással, amely felrobban a fő támadással.

A gyeplõk enyhén páncélozott gyors harcosok, akik maszkolhatnak.

Accord Recon - a felderítő kiegyensúlyozott verziója a lopakodással és a pontos célképességgel.

Firefall, osztályok

Nighthawk - a magas károkat és jó álcázási képességeket szolgáló speciális keretet. Fegyveres erős sniper puska jó célokkal, nagy károkkal és alacsony tűzzel.

Raptor - a mesterlövész egy változata, amely a szövetségesek támogatására irányul. A fegyver ereje növekszik, ha megengedi, hogy teljesen feltöltse a lövést.

II. BootleFrame Design

Javíthatod a harci keretedet, vagy megváltoztathatod a garázsban.

Firefall, osztályok


A bal oldalon látható a készségátadás menete, a jobb oldalon - a kiegészítő berendezések listája, amelyek a kereten felakaszthatók.

felszerelés

A berendezésrészletekben fegyverek, páncélok, készségek és különféle kiegészítő modulok vannak lógva. Ne felejtsük el, hogy bármely fejlett keret felvehető az alapkeretből származó készségekkel.

Az elsődleges Weapon az elsődleges fegyvered.

Másodlagos fegyver - itt további fegyverek vannak letéve, ami átkapcsolja a "Q" gombot. Kezdetben a kiegészítő fegyver gyenge, a legtöbb keretnek van egy automata, de megváltoztathatja egy másik, erősebb, és így kompenzálhatja az aktuális keret hiányosságait. Például, ha a keret nem célja az AoE károsodása, akkor gránátvetőt vásárolhat alternatív fegyverként, és kompenzálhatja ezt a hibát. Az alternatív fegyverek típusai ugyanazok minden harctérihez - támadópuskához, puskához, gránátrakóhoz stb.

A képességek 3 képességgel rendelkeznek. Itt elhelyezheti az alapkeret alapkészségeit vagy az öltözet speciális készségeit. Ezeket a készségeket alapértelmezés szerint nem adják ki, használatuk előtt meg kell őket kódolni vagy megvásárolni.

Ha 5 készségből 3 készséget állítasz be, lehetőséged van alternatívákra a lehetséges konstrukciók kiválasztásakor. Például, a tűzoltó cipő akkord támadás. Nem csak azt engedik, hogy lógjon a levegőben, hanem károsítson minden alatta lévő ellenséget. És ha alkalmazza őket a FireCat keretének környező ellenségeivel való tűzgyújtásra, sok tűz keletkezik, vagy kiterjesztheti a járatot.

A HKM egy "ulta", egy erős képesség, amely csak egy hosszú csata után válik elérhetővé, amikor az alatta lévő skill bár kitöltött. Általában nagyon nagy károkat okoz.

Passzív - passzív készségek, amelyek bizonyos körülmények között működnek. Általában erősítik a fő támadást.

Plating - felelős a karakter egészségi állapotáért és a helyreállítás sebességéért. A különböző keretek jelentősen eltérnek egymástól.

Servos - felelős az ugrás magasságáért és a futási sebesség alapmutatóinak növeléséért.

Jumpjets - felelős a repülési időért. Minél magasabb a szint - annál hosszabb a repülés és annál gyorsabb a helyreállítás. A gyorsításhoz tartsa lenyomva a "shift" gombot, bár a szabványos csizmáknak nincs elég üzemanyaguk ehhez.

Vontatta a keretet

Most vegye figyelembe a menü bal oldalát. Ha a jobb oldalon egy öltönyünk ruhája volt, amelyek közül néhány univerzális, és különböző keretekké válik, akkor a bal oldalon kiveszük ezt a különleges ruhát. Az egyik keretben szerzett tapasztalat nem ruházható át másikra. Minden kereteknek három mutatójuk van, amelyek korlátozzák a fejlett berendezések használatának képességét és befolyásolják az öltözet általános jellemzőit.

Tömeg - ez a paraméter felelős a keret terhelhetőségéért - annál nagyobb ez a szám, a nehezebb eszközök és fegyverek használhatók.

A hatalom a hatalom mértéke. A hatalom különféle készségeken folyik. Az extra erő a meglévő készségek megerősítésére szolgál.

CPU - meghatározza a rendelkezésre álló számítási magok számát, és lehetővé teszi a magas szintű készségek használatát.

Minél magasabb a készségek szintje, annál több erőfeszítést kell szivattyúznia. De a Firefall-ban - a tapasztalatok mellett - bizonyos erőforrásokat és speciális elemeket kell gyűjteni, amelyeket "tokeneknek" neveznek a szivattyúzáshoz. De ez már a legmagasabb szinten van. Készítheti őket a nyomtatóban, a készítés költsége 10 000 krónikus, a tanulási készségek mellett fizetnie kell. Ezen túlmenően, a kézművesítéshez különleges elemekre van szüksége, amelyeket nagy települések kereskedőitől kaphat az érdempontokért, amelyeket a megbízások teljesítéséhez kapsz. Egy kereskedő nem mindig tudja megvásárolni az összes szükséges alkatrészt, így gyakran több városban kell repülnie, amely összegyűjti az összes szükséges adatot.

III. Battlify felszerelést

Számos lehetőség van a harci öltözék felszerelésére. A készülékek tételei 5 szintből állnak, kezdve a nulla értékkel. Zéró szint - ezek olyan készletelemek, amelyeket ingyen kapsz, elvben nem lehet törni.

Az 1-4. Szintű elemek különböző korlátozásokat tartalmaznak a jelmez szivattyúzására és nagyon eltérőek az áraknál. A szintjelző mellett a tantárgyaknak is van egy minőségi mutatójuk, amely meghatározza, mennyire jó ez az elem a szintje szempontjából. A minõség 1-1000, és a különbözõ szintû objektumok és a különbözõ tulajdonságok átfedhetõk a jellemzõk szerint. a 2. szint rossz minőségű eleme rosszabb lesz a jellemzőknél, mint az 1. szint magas színvonalú eleme.

Szóval honnan kapod ezeket az elemeket?

Dobozok. Ha a játékot 5 nappal egymás után adod meg, akkor bónuszként kapsz egy dobozt, amelyből egy bizonyos valószínűséggel kaphatsz ilyen elemet. Minden napi feladathoz egy doboz is kap egy bónuszt, és ez a doboz nagyobb lesz, és az esély az esettől elhagyására lesz magasabb.

Kereskedők. A legelfogadhatóbb lehetőség a kezdő játékosok számára. A kereskedők nagy településeken vannak és eladják a dolgokat, a 2. hasonlósági szintet, a 0-as minőséget. De ezek a dolgok megvásárolhatók a vouchers for the city-hez, amely akkor érhető el, ha adományoz a rezonátorokat a kék gerenda közelében. Ön is tapasztalatokat szerezhet ehhez.

Zsákmány. Néha hasznos tárgyat lehet elhárítani egy halott ellenségtől. Ha ez egy kiváló minőségű dolog, akkor nem emelkedik fel automatikusan, fel kell emelni az "E" gombbal. Az elitből kijátszhatsz dolgokat a felirattal. Kiválasztva, általában alacsonyabb a tűzvész, de megnövelt halálos erő. A banditáktól jó minőségű dolgok kiesnek a felirattal. A hétköznapi szörnyekkel a kifogásolt dolgokról lefagyhatod a kifogásolható dolgokat.

Kraft. A dolgok létrehozása fontos szerepet játszik a játékmenetben. Ahhoz, hogy megteremtse a lehetőséget, hogy bizonyos orientációjú dolgokat hozzon létre, előzetes tanulmányokat kell készíteni - külön-külön a keret készségekre, külön-külön az egyetemes készségekre stb. Ezután minden egyes tantárgyra külön vizsgálatot végeznek, amely lehetővé teszi egy magasabb szintű dolog kidolgozását.

Általában, mielőtt elkészítené a tételt, összetevőit kézzel kell készítenie. Minden összetevő az erőforrásokból kerül létrehozásra, és meghatározza a jövő objektumának bizonyos tulajdonságait. A rendszer automatikusan a lista tetejére adja ki a legmegfelelőbb erőforrásokat a készítéshez, azaz. azok a források, amelyeknek a legmagasabb szükséges tulajdonságuk van. És ez nem jelenti azt, hogy ez a legjobb minőségű erőforrás. Ha nincs szüksége bizonyos készségtulajdonságokra, vagy nincs erőforrás, akkor kevésbé megfelelő erőforrásokat használhat. A késztermék minősége az összetevők minőségétől függ - minél több minőségi összetevő - minél jobb minőségű.

Market. A "T" billentyűvel nyitható meg, vagy a város terminálján keresztül érheti el. Ezen a piacon kereskedhet más játékosokkal. Az árak ott változhatnak a kereslet függvényében, és a kívánt termék nem mindig, de van esély arra, hogy értékes dolgot vásároljon az olcsóbb.

Ne szüntesse meg csak az alapértelmezetten kapott készleteket. A többiek le tudnak bukni. Idővel. A tárgy erőssége a használat során vagy a játékos halála után esik. Ezért a keret lehető leghatékonyabb használatához rendszeres javítást kell végezni.

Érdemes megjegyezni, hogy a tűzfallal kapcsolatos dolgokat nem lehet végtelenül javítani, rendelkeznek RepairPool mutatóval, amely megmutatja, hogy hány egység erejét vissza lehet állítani egy fegyverről. Például, ha az elem ereje 1000, és a javítócsomag 3000, akkor teljesen kiürítheti a teljes biztonsági margót négyszer, mielőtt eldobja az elemet. Ha a javítócső 0-ra esik, akkor már nem tudja javítani ezt az elemet.

IV. Új csatatér megnyitása

A játékban a fejlett harci stílusok alapértelmezés szerint bezáródnak. Két módon lehet megnyitni őket.
Az első lehetőség - a vörösbab megnyitása - prémium játék valuta, amelyet valódi pénzért vásárolnak.

A második lehetőség nem igényel adományozást. Ez egy doblakifeje lesz a pilótajelzők számára, amelyeket szivattyú készséggel keresel. Minden egyes öltönyben, az egyes vonal jellemzői, az 5., 7. és 9. készségek vannak jelezve a token. Miután 10 tokenet gyűjtöttél, megnyithatsz egy új keretet. Ily módon az első keret egyszerűen megnyílik, a második pedig bonyolultabb, és a harmadik DROWN kemény.

Ez alapvetően a battlframovról szól.

Kapcsolódó cikkek