Albion online
Miért kell Albion Online-nak céhre van szüksége, és hogyan kell hatékonyan dolgozni egy csapatban?
Pontosan ma beszélünk ma.
Ebben a cikkben otodvinem az összes rossz dolog, hogy van vagy lesz Albion, a második terv, és mi pontosan AO vonzó, mint PVP-Sheram és amatőrök pokraftit, povyraschivat lovak poprohodit Dungey, és így tovább. Üdvözöllek a macskában.
A legmenőbb és a parancsnoki játék volt szerencsés játszani a Perfect World. Elkezdtem egyedül a projektet, fokozatosan egyre több embert szereztem a csapatban, akik közül sokan már körülbelül nyolc éves velem.
Miért tetszett a PW-nek az idejében? Elkezdtük fényesen, de nem nagyon sikerült, hogy nem buta dolgokat, és a dolgok, hogy úgy tűnt, hogy képtelenség mindenki, kivéve engem, de kirúgták emiatt. Aztán rendszergazdák, vezette az ostrom tartott nyilván bekopogott receptek a börtönben (igen, a párt kiütötte a börtönben munkadarab alatt kraft holmiját, és átadták a céh, és szétosztotta) végzett könyvelési, belépő a klán, a diplomácia és a PR mindenütt, ahol csak lehetséges.
Egy bizonyos ponton én is próbáltam leküzdeni a klán, de az emberek eltemetett Ellentétes egyesíteni az embereket körülöttem, és azonnal voltak jó emberek, a kulcsfontosságú pozíciókban. Mi lett kisebb miatt az osztott, de találtunk szövetségeseket Guild remény és a hit tette közös klán, ahol sokan voltak rajongói PvP, és mi, valamint a feje Hope - Sonic - elhatározta, hogy megtanul dolgozni, mint egy csapat a SHG.
A siker nem maradt várva. 80 ember jött a hwg-be, amelyből 2 puffer van - meggyógyítják a respát és 1 cserkészetet az ellenség bázisán. Az emberek a pvp és a ventilátor helyett 3 óra alatt céhmunkát végeznek. De mindenki tudta, hogy mindenki függ mindenki munkájától. A fennmaradó 77 embert szigorúan meghatározott javítások szerint osztották fel, a párt PL-vel és helyettesével, valamint egy paddal volt ellátva, ha valaki nem látogathatja meg a hwg-t.
Miután mindenki rájött, hogy együtt játszanak nagyon hatásos, elveszett sír a „ölni donatery a jobb oldalon, nem tudok semmit”, ahelyett, hogy az emberek egy nagyon középszerű páncél fektetve elülső működik 100%, és még ha nem is nyert pvp ellenségek peretochennyh, de vitte őket a helyszínen, hagyjuk a többi a harcot, hogy szabadabban lélegzik. Persze, ez csak most így minden egyszerűnek tűnik, sikeres, és a belső konfliktusok voltak, és a káromkodás, és a többi dráma. De eddig mindenki, aki velünk játszott 7-7,5 évvel ezelőtt, emlékszik a SHG és milyen jó volt, hogy húzza a taktika és összehangolt munkát, és hogy ne dobja a kalapot játékos.
Azóta változott a projekt teljes érdeklődésének átlagos időtartama. Három hónapig a legtöbb céh a kezdetektől fogva nem több, mint 30-50% a játékosok, a többi vagy egyesült más klánok, vagy kezdők.
Volt Aion, ahol a versenyen eldöntötték, bár az Insane-tól a Gardariki-nál 250-350 ember (a verseny felénél) ostrom alatt állt, de nem volt céhes tartalom.
Ike is volt, akár öt versenyen is.
Ott volt a hetedik elem, jó a GWG szempontjából, de anélkül is, hogy a céhre külön hangsúlyt helyeznének.
Volt GW2, amelyben a verseny is eldöntötte.
Archeage jelent meg, amelyben nem csak a versenyek, hanem a PC-k is voltak. Azonban ismét, ez nem igazán céh tartalom. És amikor bemutatkozott - a játék már erkölcsileg meghalt a játékosok kiáramlása és egy csomó csaló között.
És most ott volt az Albion Online. Olyan projekt, amelyben a céh és az unió a sikeres játék alapja. Egy jó céh nélkül nem elég, hogy itt bármi is megvalósuljon, és a játék szinte minden elemében - a legfontosabb dolog Albionban - irányul a céh összecsapására.
Ebben a játékban sok év alatt először építeni akarok egy hatékony céh mechanizmust.
Mi szükséges a siker eléréséhez? Hogyan lehet hatékony és hogyan kell együttműködni a céhes többi szereplővel? Pontosan ezt fogják megvitatni ma.
Valamit érinteni fog egy normális játék, a céhen kívül.
1. Készítmények és erőforrások gyűjtése
Kraft a céh alapja a sikeres létezésnek. Megpróbáltuk a céhhajót, megpróbáltuk felosztani a hajót a játékosok között. LP bemutatásával a második fontosabbnak tűnik, de a céhművészet után újra megtervezem a forrásokat.
Másodszor, akkor kényelmes, ha egy karakternél a legfontosabb dolgok újradefiniálása szükséges az Ön számára. A raktárban mindig tárolhatja az erőforrásokat, így általánosan elképzelhető a mennyisége. Keresd meg a crafteret vagy az erőforrásokat az egész céhben - töltsd el az időt, ami a klán fejlődésének első szakaszában (az első 2 hétben) jobban költeni a dolgok zoknit és a gazdálkodást.
Ugyanakkor a források átlagos toborzási besorolása a rendes játékosok számára lesz, akiket érdekelnek.
Ellenkező esetben nem rázza meg, és akkor is lőni fog a zacskókba.
Legjobb, ha egy bikavadarabot tartalmazó tenyésztő erőforrásokat használnak, ezáltal elkerülhető a csonkítás (ha 9 ember vagy 9 főnél több ember jelenik meg a térképen, és a kisebb összetételű falak általában nem okoznak problémát).
2. Minőség és szivattyúzás
El kell fogadnod, hogy a többé-kevésbé optimális építmények egyikét választod. Számos ágat tölthet le - nem lesz elég skill pont (LP). A nagyobb felvételi galériákon meg kell keresni a mobokat, ellenkező esetben nem lesz képes letölteni a hírnevet a szükséges ága számára.
Kach egyéni és egy csomag. Néha könnyebb együtt lendíteni. Remélem, hogy kiadja a párt minőségű videót, hogy több értelmes on ZBT1 könnyebb egyedül, vagy együtt rock, mint a párt nem volt részese a jutalmakat és szükség csak dungeon, ahol az esélyt, hogy megragad lyuley nagyon magas.
A választani kívánt elemek a javításoktól függenek. Így történt, hogy a készségek folyamatosan változnak. Nem a készségekre és a bűvészre vonatkozó követelmények, a hűhó, a kár és így tovább.
Tapasztalat alapján - a milíciaiak lassan, a mágusok gyorsan elsüllyednek a manában, és a többé-kevésbé optimális építészek / íjászok. De minden teljesen és teljesen megváltozhat a kibocsátás kezdetén.
3. A készítmény összetétele
GGS csomagokat kell kezdetben létrehozni, ha megragadsz egy kártyát. A GWG-ben a csomagnak feltétlenül meg kell gyógyulnia, és a tartályt ellenőrizni kell. Csak egy kardforgató típusú tartály (a készség lecsökkenti a def-et) nem malmok nélkül, a gvg-nál felhúzódó / csendes / csendes.
Tekintettel arra, hogy a fejlesztők egyszerűen nem egyensúlyt a SHG-épít, megteszi a legoptimálisabb építmények „csata széklet„, amikor mind az 5 ember öltözött vezetéket. Igen, vannak nehezebb swing a hétköznapi világban, de ezek a csomagok shg már tudja tartani a pontot, és elveszíti kevesebb haldokló drága készletek, és akkor nem faragni az prokast egy szál Nuker karmokkal. Ezekben épít nem különösebben pospamish skillami így mana költséges karakter, mint a fagy mágus egyszerűen használhatatlan. Megölni senkit nem lehet, mint a mana akkor ér véget korábban, és a kontroll (fagyasztás - os csökkenés) szinte senki sem az Ön Tim megölni, hacsak fogni egy magányos vándor.
Az építményekben kívánatos a károsodás mentessége. Például az önfagyás, amely szintén megérinti.
Egy normál csomagban szükséged lehet egy debufferre, például egy Kurdsed-Mage-ra. Csökkenti az alapértelmezett értéket, így az asszisztens alatt álló harci széklet meglehetősen sebezhető célpontgá válik. Természetesen a tartományvezérlés nem fog beavatkozni, mivel nehéz belépni a milíciába, és a tömeggyökereket / tömegarányt megadni a rendezségi kontroll nélkül. Vagy eldobja, vagy a hangtompító alatt lesz, vagy gyorsabb lesz a malom, mint amennyi ideje, hogy saját magad legyen.
Mana a hwg-on nagyon gyorsan repül, 5x5 ellenség meggyilkolása a gyógyulás alatt nagyon nehéz az első csatározásban, ha nem vágják le a gyógyulástól és a párttól.
A hw-csomagon kívüli hw-pack problémája csak a lengés, és ismét a lengés. Nem az a törekvésük, hogy szivattyúzzák a hajót, összegyűjtsék az erőforrásokat, táplálják a területet, kereskedjenek stb. A céh többi tagjának egyetlen mechanizmussal kell működnie, hogy a gvg-csomagok számára a legjobb kötegeket biztosítsa. Végül is, hány területe van, beleértve a gyanták biztonságos gazdálkodását ezeken a területeken, és annak lehetősége, hogy többé-kevésbé csendben haladjon a pis-zónákon és lendületesen a klaszteren.
A gbg-ruhának epikus vagy legendásnak kell lennie. Igen, ez drága, de a hétköznapi dolgok bónuszai lényegében különböznek az epikus és a legenda számára.
A BGG-nál 3-5 pontot kell beállítanod. Ez azt jelenti, hogy ezek a készletek vannak a mellkasban, és egy érinthetetlen állomány, amelyben nem mezőgazdasági hírnév, és nem fut a zsiger. Ezek a készletek személyesen a mi céhünkben állnak majd a gvg-kompozíciók középpontjába. A Kraftt is elsősorban a hw-pack csomagolására szivattyúzzák.
4. A területek lefoglalása
Szövetség nélkül nagyon nehéz, de mindenesetre a céhnek összpontosulnia kell az egész klaszterek elfoglalására, távol a táboroktól, ahonnan minden bolond naponta megtámadhatja a területet.
A térkép szélére kell összpontosítania. Ott lesz nehezebb elérni az ellenséget, a legjobb választani egy ilyen klasztert, így csak egy változata támadhat kívülről. Ezután a 4-6 ter helyett hibát kell kijavítani 1. Kívánatos, hogy a céhe és a zárolás alatt a klasztered támadjon.
Ha a cél egynél több klaszter megfogása, akkor azt úgy kell megtenni, hogy egy csomó földterületet lefedj a külső támadásokról. A leglogikusabb módon a szomszédos klaszterek.
A kiadási tervben, hogy az idő a GBG, amely függ a földrajz. Írja be a keleti kontinens gvg korábban, nyugaton később. Mint a való életben, a helyzet az időzónákkal. Az orosz céhnek nehéz lesz megtartani a területet, amely 4 órakor támad, de sokkal könnyebb megtartani azt a területet, ahol a támadás időzítője a moszkvai idő szerint 20-00 és 24-00 között lesz. Ha természetesen ezek a területek is a "keleti" alatt vannak, a fejlettek a világ legnagyobb és leghosszabb országát jelentik, és nem Japánt sem.
5. A városok
Valamennyi kraftilki és földet kell táplálni. Kezdetben a legendás csomagok tulajdonosai saját szigeteket és egy bizonyos várost kapnak. Ezeket a szigeteket céh-kertészekre kell bontani, így gyorsabban tudják betakarítani az ültetett magokat és az ételeket, majd a lovak bikákkal. Anélkül, hogy az AO-ban ló lenne, nincs mit tenni. A pvp-ben való elhúzódás nehéz, gazdálkodási erőforrásokat és túlsúlyos teknősöket visel, mint egy teknős.
A lovakat és a bikákat azonnal megkapja a legendás csomagoláson, de elveszítheti is ezt EXTREMELY. Ezért a teherautó-termelők első célja lovak és bikák készítése. A kézműves étel egy mellékhatás.
A második cél az élelmiszerek és a dobozok készítése. A mellény károsodása / regen hp, és így senki sem volt fölösleges. Jó ételek buffok 1 óra, ez normális, így segít mindenhol (mind a hwg és a világon).
Ogorodniki azok az emberek, akik depresszióban szenvednek leginkább. A játékban töltött idő időzítővel megy a magok / állatok növekedéséhez. Ezért ez egy nagyon fontos és zadrotsky álláshely.
6. Közös játékfejlesztés a pusztán halandók számára
Van néhány alapvető szabály:- Ha lehetséges, lengesse a szál egyik ágát és egy fogaskerekét. Kívánatos lenne egyszerre, de a céh általános fejlődését gátló horgony, nem a legjobb ötlet. Mindenesetre a magasabb lövési tartomány sokkal hasznosabb a klán számára, még akkor is, ha a jelenlegi javításban lévő osztályod nem a leghasznosabb.
- Válasszon legfeljebb 2 fajta gyűjtést, amelyek a T5 felett pumpálnak. Jobb, ahogy fent írtam, ez egy külön karakterben történik.
- A kézművesség teljesen és teljesen áthelyezi a kézműves hajót egy külön bájjal. Még jobb, kézműves és kézműves két különböző varázsa. Ha tényleg szüksége van a saját újrateremtésre.
- Tartsa a városokban és a céh lokah 3-4 készletek átlagos lőtéren (általában -1 forgatás a rendelkezésére álló), amely nem kár, hogy elveszíti az esetre, ha a spontán gank-raid, vagy irtózik a klaszter ellenséges hódítók. Opció, ha a tétel közepén egy készletet keresel, és az egész raidre vár, akkor ki kell zárni.
- A gankos támadások során aktívan használhat trönköket olyan táborokban, amelyekből terraszerű támadások zajlanak. Ott lehet hajtani junk, hogy közben polutali PvP, és elsétálni pvp raid a fekete, akkor is, ha végül megöli és oblutayut meztelen.
- Minden játékos, pozíciójától függetlenül, részesülhet a céhben. Tanya van és átadja az ezüst adónak a céhnek, valamilyen kézműves foglalkozást folytat, és segíthet másoknak, készen áll arra, hogy menjen, sőt néha a raidbe. Mindenki tőlük jó és jó lehet. Még akkor is, ha ostobán csinálja, ha M1 kőt gyűjti a kődarabok építéséhez. Céh nélkül senki sem vagy senki nélküled, a céh senki sem.
Miért sokkal jobban hasonlítottam az útmutatóra, mint a céhről szóló cikkre, mint mechanizmusra? Tehát ez a céh mechanizmusa. Csakúgy, mint az életben: szakács - teszi az ételt, hanem az épület egy épület, egy kovács, hogy fegyverek és felszerelések, és nem a raid mások kastélyokat. Persze, ha szükséges - és a kovács lesz a célkeresztben, és főzzük házat építeni, de sikeresen között egyensúlyozó játékosok különböző szakterületeken a játék, meg lehet építeni egy olyan mechanizmust, amely minden résztvevő teljesen különálló egyesületi szórakoztató.
Én személy szerint ilyen mechanizmust akarok létrehozni (bár bizonyos finomságok nincsenek itt felsorolva, de ez később vagy külön nem érdemes megemlíteni). Sok céhe úton van a konst, szigorú követelményekkel és rendelésekkel. Ezekben céhek játék lesz csak egy munka, ez a hatékony, de azt is szóba kerülnek az első helyen játszani, és a célom az én klán - engedélyezésével soklanam vált nem zadrotom-fogaskerék, egy külön elem a mechanizmus, ami végül is kérjük őket közös siker.
Így volt a PW a GWG-ben, Albionban ugyanez a mechanizmus nemcsak a GWG harcosaira és résztvevőire vonatkozik, hanem az egyes tagokra is. Számomra ez elsõsorban hûvös. Nem egy teljes zsákmány, nem pedig egy klán konfrontáció önmagában véve, de lehetőséget kínál arra, hogy egy jól koordinált csapattal dolgozzon. És mindezt 30 emberben és 300-ban lehet elvégezni.
A közösség vezetője az Insane Empire (www.insane.su). | | EVE Online