A sokszögű modellezés maya (1. rész), gerser maya blog

A sokszögű modellezés maya (1. rész), gerser maya blog

A poligonok terminológiája

A poligonok háromdimenziós tér (csúcspontok) és összekötő vonalak (élek) által meghatározott egyenes oldalú (3 vagy több oldal) számok. A poligon belső területét az arcnak nevezik. A szélek és az arcok élei a poligonok alapvető összetevői. Kiválaszthatja és módosíthatja a sokszögeket az alapvető összetevők használatával.

A sokszögű modellezés maya (1. rész), gerser maya blog

Általában egy sokszögű hálóban a csúcsokat és széleket különböző arcok osztják meg. Ebben az esetben ezeket megosztott csúcsok vagy megosztott éleknek nevezik.

A sokszögű hálószemek nem összekapcsolt részekből állhatnak, amelyeket héjaknak neveznek. A rács külső széleit határszélnek nevezik.

A textúra elhelyezése egy poligon modellre
Sokszögű textúrát alkalmazhatunk UV-koordinátákat alkalmazó poligonális modellekre. További részletekért lásd a textúra koordinátákkal való együttműködésre vonatkozó külön utasításokat.

A poligonmodellezés áttekintése

Egyéni sokszögek létrehozhatók a Poligon létrehozása eszközzel. Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy a helyszínen a sokszögű arc alakját meghatározó csúcsokat helyezze el. A poligonális arcot is kivághatja vagy extrudálhatja, hogy új arcokat adjon hozzá egy már létrehozott archoz. Ezt a technikát általában akkor használják, ha pontosan meg kell adni egy modellt egy adott kontúrhoz. Például le tudja írni a vételt, ha egy összetett 3D-s logót kell létrehoznia az importált 2D-kép használatával.

Sokszögek is létrehozhatók a meglévő NURBS vagy részfelosztási felületekről a Módosítás menü segítségével.

A poligonok normái

A poligon arcának elülső oldalát grafikusan egy merőleges vektor ábrázolja, az arcot normálisnak nevezik.

A sokszögű modellezés maya (1. rész), gerser maya blog

Poligonok festésénél vagy renderelésekor a normálok határozzák meg az arcok fényének visszaverődését, és ezáltal a sokszög modell színét.

Vertex normálok

A csúcs normálok határozzák meg a töltés simítását a poligon arcai között, szemben az arc normáljával, amely meghatározza a poligon láthatóságát vagy láthatatlanságát.
A csúcs normálokat a csúcson kezdődő vonalak képviselik, minden egyes arcra, amely ezt a csúcsot használja.

Ha az egyik csúcs normáljai pontosan ugyanolyan irányba mutatnak (ebben az esetben közös vagy puha normálnak nevezik), akkor a színátmenet a homlokból homályos lesz.

A sokszögű modellezés maya (1. rész), gerser maya blog

Ha csúcs normals mutató azonos irányban az egyes arc (ebben az esetben hívják őket merev normálisokat), színe közötti átmenet a szélek lesz éles, ami a hatását egy csiszolt felületet.

A sokszögű modellezés maya (1. rész), gerser maya blog