A mozgó játék legjobb látnivalóinak típusa
Az évszázadok óta megnyitott látnivalók hittek és igazságosak voltak, segítve a vadászoknak a játékot. Még mindig fontosak a többszörös optikához képest, amikor a mozgó játékban lőnek. Ez csak az alacsony hatékonyság, különösen a messzi távolban, a komplex (köd, eső, köd) és a határ menti (hajnal, alkonyat) körülmények között. A közepén a 20. században, mint a gombák kezdtek megjelenni a jobb épületek egymáshoz épített különböző elvek, mint az archaikus összehangolás szem keskeny nyílások fém első látásra.
Vadászok, halászok sok országban úgy döntött, hogy telepíteni sörétes dioptria hátsó látvány, amelyben a helyzet a dioptria állítható a vízszintes és függőleges síkban. Basis célzó keresztül dioptria hátsó irányzék - a képességét, a tanuló automatikusan kombináljuk a Központi dioptria lyukak. Szem összpontosított a cél, célgömbre mert található egy jelentős távolságra a szem, úgy tűnik, viszonylag koncentrált, és a lyukak láthatók homályosan dioptria szélét.
A dioptriacélon való célzás gyorsabb, mint egy nyílt, mivel elegendő a célpontnak a kitűzött célhoz való igazítása. Ez egy jelentős előnyt jelent egy versenyző vadállat vagy repülő madár felvétele közben. A lövedékekre szerelt dioptriai oszlopok jelentősen nagyobb dioptria lyukat különböznek a puskától.
A hatvanas évek elején számos látnivaló jelent meg, a látás binokularitásának elvével. Svéd mérnök N. Ruder egy sor látnivalót hozott létre binokuláris típusokkal, többek között lövéshez. Azóta a különböző cégek számos binokuláris modellt fejlesztettek ki. Egy pillanatra rögtön meggyújtotta a látványt. A binokuláris látványt csak két nyitott szemmel végzik. A fegyver megfelelő alkalmazásával a lövő egy szemmel éles vörös pontot lát sötét háttéren, a másik pedig egy célt. A nyíl tudatában létrejön egy reprezentáció, hogy a piros pont átfedi a célt.
A binokuláris látnivalókat a leggyorsabban célozzák a gyors mozgású játékban lövöldözős lőfegyvereknél. Különösen nagyra értékelik őket a vadászok, amikor a bozótosokat forgatják, ahol a binokularitás elve segít a ritka bokrokkal vagy nádasokkal való lövöldözésre.
Az Egyesült Államokban egy pont látvány készült a lőfegyverek lövéséért. Az első modell a "Naidar" megnevezést kapta. A látvány népszerű, azt már igen nagyra értékelik a vadászok és a szakemberek, és az oktatók ennek segítségével a vonat agyaggalamb lövészet alacsonyabb fogyasztás lőszer és rövidebb idő alatt.
A prizmáról és az átlátszó képernyőről egy pont látható, egyetlen alapon erősítve. A prizma alján a tervezők világos színű pontot helyeztek el, amelyet egy színes kör veszi körül. A prizmán fellépő fénysugár visszaverődik, tükröződik és átlátszó képernyőre, pontra és körre vetül. A pont és a kör csak a fegyver megfelelő használatával látható a vadász számára. A célzás egy átlátszó színű pont egy célponttal való kombinálásával vagy a céltárgy előtti kitöltésével történik. A pont körüli áttetsző színkör lehetővé teszi a várakozás méretének és irányának meghatározását.
A "Naidar" típus szerint "Weaver" pont pontot teremtett "Quick Point" -nak. Ugyanezt az elvet használják a látószögben, mint a Naidar látókörében, de optikai szálat használnak a pont lumineszcenciás fényerejének növelésére. A látás teljes mechanizmusa csőbe van zárva. A "Quick Point" fényes narancssárga pontot mutat a végtelenig. Ez a pont csak a pisztoly helyes alkalmazásával látható. A pont helyzete a vízszintes és a függőleges síkban állítható. A "Naidar" és a "Quick Point" célpontok célzása egy vagy két szemmel lehetséges. A "Quick Point" látvány hamar népszerűséget szerzett a vadászokkal és a lövöldözős oktatókkal.
A célzás megkönnyítése és a lövés hatékonyságának növelése érdekében egy kristályoptikán alapuló új látás - ismerős látvány - jött létre. A céljelet különböző átmérőjű koncentrikus körök készítik. A szálkereszt szimmetrikus megszakításokból származik körökben. Amikor a rögzített játékot célozzák, a kereszthajó középpontja igazodik a célponthoz. Amikor egy mozgó célpontot céloz meg, azt egy bizonyos körzethez kell kötni (amely az élőlények mozgási sebességétől függően). Ha 40 méteres távolságban kell lőni, a vadásznak emlékeznie kell arra, hogy az első kör egy 0,9 m-es ólomnak felel meg, a második és az azt követő - vagyis 1,6; 2.1; 2,5; 3 m. Természetesen 20 m-en kell lőni, de az elővigyázatossági értéket 2-szeresére kell csökkenteni, azaz a céltól való távolsággal arányosan.
Ez a legjobb látnivaló, ha lövöldözést készítesz, mert még a fegyver alkalmazása során fellépő hibák esetén is jó lesz a felvétel. És persze, nemcsak a vadászat, a látvány használható, hanem az állványon való felvételkor is. A látótalpra egy látószöget szerelnek fel, és egy nejlonpántot rögzítenek. A látószög tengelye párhuzamos a beállító csavarokkal. A látószög nem növeli meg a képet, amely lehetővé teszi a felvételkészítést mind az egyik mind a két szem előtt.