A Might és a Magic 7 kódokat

Ha mindig pénzre, hűvös dolgokra és még ARTIFACTS-ra szeretne, akkor tegye a következőket: - Indítsa el a játékot, keresse fel a keresztesetet - Sir Charles.
Ő feladja, hogy megöli az egyik csúnya vadállatot (a Szívzetlen Vámtratx) - ez egy sárkány, aki Tatalia-ban él, egy barlangban. De ne siess, hogy keresztesek legyenek. Nagyon fontos, hogy titkos munkám. Először rendesen rázza a karaktereket (így 20-25); emeld fel nekik az osztályt (ha lehetséges).
A legfontosabb dolog az, hogy a varázsló varázsló vagy a druida az idősebb druida. A levegő, a víz és a tűz mágiájára vonatkozó ismereteit tovább növeli a mester számára, most készen áll a tesztre. Menj Tatalia-ba és menj a barlangba, de NE VESZTES Vramtraksot semmilyen módon. Belépett a barlangba, a kaszt elleni védelem levegő, víz, tűz, áldás, hősiesség, megőrzése és regeneráció (ha túléli) .Most, kattintson a „sátor”, és válassza ki az ikont „alvó 8 óra”, de légy óvatos. Ha mindent megtett, akkor a DRAGONS megtámad. Körülbelül egy pár zöld vagy kék - RED ritkán találkozott velem. Hát most tudod, mit tegyél, nedvesítsd meg őket. Nem csak, hogy egy csomó tapasztalat, nem igaz, ha megölik őket, majd mentse el a játékot, megkeressem Sárkány mintegy 1000 arany minden, és hasznos kis dolgok drága.
Ha a dolog nem tetszik, akkor újra betöltheti a játékot azon a helyen, ahol a sárkánytest marad. Néha a Green Drakosh-ban ARTIFACTS található a RELIKS-szel.
- Azt javaslom, hogy mentse a játékot minden alkalommal, amikor kitölti az első "tiszta" teremtmények első tételét.
- A műtárgyak áramlása "megszárad", ha a karakterednek körülbelül 10 műtárgya van (összesen).

Tanácsadás a Might and Magic 7-re

Az itt írt tanács értéktelen, a 20-25-ös szinten pedig ebben a játékban élhet és élhet.
Tettem másként Avlee már Titanenburg lakta óriások és sárkányok, és így meg kell, hogy ott van, megcsináltam a 10-15 szint, gyorsan fut át ​​a központi csarnok, már két sárkány a jobb oldali folyosó és rögtön balra, majd elől Titánok a sárkányokkal a folyosóra futnak. vannak kettő is, és elrejtőznek egy oszlop mögött. Dragons általában megragadnak az oszlopok között, az én esetemben nekem üldözte titán és elakadtam az oszlopsor hall, akkor is világos, egyszerűen lőni az orrától a célba. akkor nyitott ládák, amelyek nagyon jól védettek, ezért jobb, ha először regisztrál.
Nos, ha van vágy, akkor megpróbálhat aludni, alvás közben, sárkányok vagy titánok szerencsésnek tűnhetnek, és annyiszor teheti meg, amennyit élelmezési tartalommal rendelkezel.
Gyere vissza nehezebb, mert a központi csarnokban a sárkány már lezárták, de lehet futtatni már a Titánok, hogy nehéz, de lehetséges, halál esetén maguk tudják csak elveszett pénzt, de mi van a dolgok, hogy a beírt a sárkányokkal akkor úgyis.

A titok a mágia és a mágia 7 # 1
HOGYAN A SZEMÉLYES FIZIONOMY VÁLTOZTATÁSA AZ ORIGINÁLISAN.
Teljesen haszontalan, de nevetséges hiba. Pusztán véletlenül találtam rá. Hát akkor. Ha valamilyen oknál fogva elfáradt a tetvek arcának csontvázával, meg tudja oldani, bár ez egy elég vérszomjas módszer.
Míg Deja vagy Nihona, próbálj meg semmilyen módon megsemmisíteni a bűnöst a halálig (sokféleképpen létezik, például Armageddon, hogy mindenki kezelje, de nem). Amikor meghal, menj és kezeljük őt a helyi templomban. Zombi lesz számodra, vagyis egy bögre még rosszabb, plusz egy egész tulajdonságcsomó megsemmisítése. Ne félj, de menj
Harmondale, a saját templomodhoz, ahol a zombi újra kezeli. Ismét újjáteremtődő lichává válik, csak az ősi fiziográfiával.

Kapcsolódó cikkek