A megfoghatatlan világ áthaladása


Ismét ugorj be az egér nyércbe ("kavicsok"), készítsd el a Spot "súlyát" és dobd el a táblára. Hozd a "kavicsok" állapotába, és a megfelelő ház tetejére repül. Csinálj ki egy "súlyt" és ugorj bele a lyukba.


A spot beleesik a zoknába. Mozgasd az egeret, és a zokni is mozog. Célja a medence a falon (húzza a zoknit, amennyire csak lehetséges, jobbra), és hogy Spot egy "kavics". A zoknát egy hevederré alakítják, és a Spot a Bobb szárítása alatt lévő medencével együtt esik. Tűzzel helyezzük el a Spot-t, majd a tető nyílásába repül, és a kapu fölött a kerék fölé kerül.


Make Spot a "weight" és ugorj a kerékre. A kapu kinyílik.
Vegyed Bobby öltözködését, aki a bokrokra esett, és bemegy.
Menj a pajtába, és beszélj Bobby-val. Kiderült, hogy elszaladt az Őszi Erdőtől, mert hallotta a félreérthetetlen hangot, és azt gondolta, hogy Ezgil. Sadwick felháborodott - a világ felét elindította, hogy elérje a palotát, és a csirkét megrémítette egy közönséges róka.
Vedd fel a kötelet a tehen lábánál és menj a palotába.
Vegye figyelembe a trón jobb oldalán található kulcslyukat, a zárt ajtót balra és a címert a falra (egyetlen darab hiányzik rajta). Menj fel a lépcsőn az erkélyre - van egy függöny, és jobbra is - egy kép nélküli címer. Mozgassa félre a függönyt - a kar mögötte lesz. Tartson rá, és a jobb oldali ajtó jobbra nyílik. Próbálj kiállni, de Sadvika becsapja az ajtót. Nézd meg a függöny körül a címert - van benne egy rés. Indítsa el a Spot-et "szalagként", majd csináljon ki egy "súlyt". A címer leesik, és látni fogja azokat a láncokat, amelyekkel a kar nyitja az ajtót. Helyezzen egy gallyat a láncba, és menjen ki.


Mássz fel a harmadik emeletre, és belépsz a csillagvizsgálóba. Próbálj meg beszélgetni a csillagászral, de ezt furcsa nyelven magyarázzák.
Menjen a könyvespolchoz. A polc aljától a második az enciklopédia négy vastag kötetét tartalmazza. Annak érdekében, hogy a Sadwick megértse a csillagászat, a köteteket abc sorrendben kell átrendezni (az angol verzió balról jobbra A-G, H-N, O-U, V-Z).
Beszélj a csillagászral! Elmondja neked, hogy a király szobáihoz való ajtó be van zárva, mert nincs víz az élet forrásában (a bolygórendszer forgó modellje alatt van). A szökőkút fog működni, ha megjavítja a bolygórendszer mechanizmusát, amelyben nincs elég egy bolygó - Whispering Stone (Spot itte), és a mechanizmust is kenni kell.
Vegyünk egy darab krémet a táblaról a távcső közelében, menjünk le a mechanizmusra, és kijussunk egy félhold alakú díszdarabból. Vedd fel a fogantyút, vegye le az ajtógyűrűt a szekrény bal oldaláról. Vedd ki a kulcsot a jobb oldali ajtónyílásból és menj ki.


Menj le és nyisd ki a trónt a kulccsal, vegye le a feszítővasat, a fogót és a fűrészelt. Ne feledje, hogy a trón előtt egy padlóburkolatnak van egy mintája. Vedd fel a feszítővasból és menj a falra (a "szem" ikonra).
Előtted - foltok. Meg kell szerezned a címer bejárata felett látható címert. A foltok kettősek, azaz. minden egyes fele külön kell gyűjtenie. Amikor csinálod, tedd a csempe a hiányzó helyre, és Sadwick azt fogja mondani, hogy királyi kék festékkel kell festeni.
Itt van egy mentés azok számára, akik nem szembesültek.

Menj ki az utcára, távolítsd el a leltár fogantyúját, és vedd ki a vizet a kútból. Menjen az ajtóhoz a bejárati kapu közelében, és vigyen rá egy gyűrűt. Ügyeljen az alkímiai laborba.
Nyissa ki az asztal fiókját és távolítsa el a habarcsot. A leltárba kösse össze a habarcsot és a krémet, majd egy habarcsot és egy vödör vizet - kapsz fehér festéket. Vegyünk egy üres palackot az asztalról.
A bal oldalon egy színes festék keverő. Mindegyik felső sorban három buborékot keverünk a középső injekciós üvegbe a következő sorban, majd az összes színt összekeverjük egy nagy injekciós üvegbe.
Helyezze a palackot a legalacsonyabb buborék alá és nyissa ki a darukat az alábbiak szerint:
- felső sor - kék 1 idő (nyitott), lila 1 alkalommal (közeli). A középső buborék alá őket kell kiderülni, zöld festék (kék + sárga = zöld).
- középső sor - lila 1 alkalommal (nyitva). A közepes buborék alatta fehér színű (ibolya + zöld + barna = fehér) kifestést eredményez.
- az alsó sor piros 1 alkalommal (közeli). A legnagyobb buborékban kék festéket (fehér + lila = kék) kell kapnia.



Nyissa ki a palack feletti csapokat, és öntsön rá kék festéket. A leltárban csatlakoztassa a palackot és a habarcsot, és kap egy palackot királyi kék festéssel.
A leltárban öntsük a palackot a mozaikra és menjünk a trónterembe. Csatlakoztassa a címerre, és az ajtó a börtönbe automatikusan kinyílik.
Felhívjuk figyelmét, hogy a fenti ablakban olajfolt található. Valamit meg kell szereznie a vajat. Ragaszkodjon a Bobby ruhadarabjaihoz, és tegye be a Spotet (a "hernyó" állapotba). A csontvázhoz közelítsd a ketrecet, és szakítsd le a kezét a kéz helyett, csatolj egy félholdat. Másszunk be a második ketrecbe, és tegyük a Spot egy "súlyát". Spot és Sadwick felülmúlják a ketrecet a csontvázzal, emelkedni fog, és a félhold elszakítja az ágat. Vidd magaddal, ugyanakkor a fogó fogait fogazd el a kínzóeszközről az ablak alatt - hasznos.
Most egy suttogó kõt kell kapnod a Spot-ből. Ehhez menj fel a rackre, és vágd ki a kört. Helyezzen egy "match" -t, és állítsa a braciert a rack jobb oldalára. Rögzítse a Spot rackjét a "szalag" állapotban. Kattints a bracierre - a fogantyú mögött fog mozogni, és Sadwick lesz a rágcsán a hernyó. A leltárban kombinálja a csontváz kezét a fogóval, és rögzítse a kapott struktúrát kötélrel. Alkalmazzuk Spotre, és szerezzük be a kővet.
(Ha megpróbálja először kivenni a kőből, majd levágja a gallyat, Sadwick elutasítja.)


Menj az alkímiai laborba. Tegye az olajbogyókat egy nagyméretű palackba a jobb fal közelében. Nézd meg a csöveket (a "szem" ikon). Csatlakoztatni kell őket úgy, hogy az égő alól az olívabogyóval az ablakon lévő izzóig menjenek. A bal oldali asztalon két dugó található. Miután csatlakoztatta a csöveket, dugaszolja be a dugókat. Az egyik lehetőség:


Ezt követően alkalmazzuk a lombikot Spota - "match" olajbogyóval, és a tetején lombikban olívaolaj lesz. Ahhoz, hogy megkapja, hogy Spot egy "kavics", és dobja be a lombikot. Le fog repülni az ablakon - meg kell nézni.
Mielőtt elhagyná a laboratóriumot, forduljon figyelmet az asztali rendszer falán lévő rendszeres rendszerre, és vegye figyelembe a kémiai elemek nevét és színét.
Menj az utcára és lépj be az istállóba. A lombik a tehén adagolójába esett (érintse meg a kezével), és biztonságosan ivott minden tartalmat. A leltárból vegyen ki egy üres vödröt, és vigye rá a tehénre - Sadwicknek szüksége lesz egy egész olivaolajra.
Menj vissza a csillagvizsgálóba.
Tegye a suttogó kőt a szökőkút kezelőpaneljére. Annak érdekében, hogy megértsük, hogyan helyesen rendezzük el a bolygókat, nézzük meg a palástot a távcső mentén - itt méretüket rajzolják. A bolygók színét a laboratórium asztalán jelölték. A felső polcon lévő szekrény egy könyv, amelyben még vannak nyomok:
- Vernicus nagyobb, mint a Frobble, de kisebb, mint Avrius.
- A Pornitus bolygó a legnagyobb az ötből és központi.
- balról jobbra a naptól kezdve, a bolygók nagyobb méretűek lesznek a Pornituson és csökkenés után.
- Silentia - a rendszer második bolygója, de nem a második a kicsiben.
- A Frobble-t gyakran eltakarja a második legnagyobb bolygó, ami egy közelebb áll a naphoz.

megoldás:
Először meg kell határoznia a bolygók méretét.
Képzeljünk el egy bolygórendszert az alábbiak szerint: Nap - 1 - 2 - 3 - 4 - 5.
A második feltétel szerint a Pornitus egy központi bolygó, ami azt jelenti, hogy 3. számmal rendelkezik. A közép bolygók számára a legkisebb bolygók, a 2. és a 4. b.
Silentia és Avrius nem lehet a legkisebb bolygók az első és negyedik körülmények között.
A negyedik feltétel szerint a Silentia a második bolygó a számlán, ami azt jelenti, hogy a 2. számmal rendelkezik az Avrius-számban.
Tehát két bolygó az 1. és 5. szám alatt Vernicus és Frobble.
Az ötödik állapotban a Frobble-t gyakran homályosítja a nagyobb bolygó, ami előtt áll, ami azt jelenti, hogy a Frobble 5. számú.
Vernicus marad - 1. szám.
A bolygórendszer a következő: Sun - Vernicus - Silentia - Pornitus - Avrius - Frobble.

Most meg kell határoznunk a méretüket.
A második feltétel szerint a Pornitus a legnagyobb bolygó.
Az ötödik feltétel szerint a negyedik bolygó, a második legnagyobb, Avrius.
A negyedik feltétel szerint a Silentia nem lehet a második legkisebb bolygó, ami azt jelenti, hogy ez a harmadik legnagyobb.
Az első feltétel szerint a Vernicus nagyobb, mint a Frobble, ami azt jelenti, hogy a negyedik legnagyobb.
És a legkisebb bolygó a Frobble.
A nagyobbitól a kisebbig a következő: Pornitus - Avrius - Silentia - Vernicus - Frobble.

A laboratórium szerint a Pornitus sárga színű, az Avrius lila színű, a Silentia kék színű, a Vernicus vörös színű és a Frobble zöld színű.

Most meg kell nézni a palástot, és gondoskodni a bolygók a következők szerint:
balról jobbra a fogantyú lyukáról: piros Vernicus, lilás Avrius, kék Silentia, zöld Frobble és sárga Pornitus.
Helyezze be a fogantyút.
A palatához közelítse a leltárt, vegye ki a fogakat, és húzza őket a tábla mentén. A csillagász leesik a hallókészülékről, felveszi és az olívaolajjal tölcsérként használja. Öntsön olajat a vödörből és a szökőkút fog működni.


A spot egy gubó alakul. Vegye ki a leltárból a festékből és a kanál vízből származó üres palackokat. Spot lesz mossa a szökőkútba, és Sadwick előtt a rémálma megjelenik - egy hatalmas léggömb a szájjal. Helyezze be a fogantyút a szökőkút kezelőpaneljének fogaskerekébe, és leállítja az időt. A labda befagy, minden szín szürke árnyalatúvá válik.
Hagyja el a csillagvizsgálót, és menjen el Luco és Gurney felé. Ennek eredményeként Bobby börtönben lesz.
Beszélhet vele, de csak őrült és nem mond semmit hasznosnak.
Ne feledje, hogy vannak kövek az ablakon és a padlón, de Sadwick nem éri el őket. Beszélj Gurneyvel (a "száj" ikon az ajtón), és kérdezze meg a ketrec cseréjét, mert unatkozik Bobby-val. Gurney egyetért és felemeli a ketrecet a mennyezetre. Vigyétek el a köveket az ablakon, és dobd be Bobby-t. Felkiált, majd Gurney a ketrecet a padlóra süllyed. Vedd fel egy nagy kőből, és tegye be Bobby ketrecének tetőjét, hogy megakadályozza. Ezután dobja a köveket Bobbyba, és Gurney a ketrecbe helyezi a padló mélységébe. Az alján vegye be a palackot a folyadékból a szökőkútból és a Spot gubójából. Menj a ketrecbe, és automatikusan a tetején leszel. Vedd fel a lépcsőkön álló feszítővasat, és beszélj Gurney-vel. Kérje meg a közönséget Luko-val, és mondja meg, hogy érdekes javaslat van rá. Gurney végre kinyitja az ajtót.
Ajánlat Luke-t, mint bohócot. Amikor arra kéri Önt, hogy mutassa be, hogy tudja, hogyan választja ki a választ: "Az ábécét kiolvashathatom."
Mielőtt megjelenik a menü, írja be Luke "L - O - U - C - A - U - X" nevét.
Ezután örömmel fog kinevezni a bolondot.
Emeljék fel az erkélyt, és nézzék meg a mennyezetről lógó tömlőket, és csatlakozzanak Luca-hoz. Azt fogja mondani, hogy ezek olyan tápláló vezetékek, amelyekből felemeli erejét. Ha megpróbálja megérinteni őket, akkor Gurney nem fogja megengedni. Bizonyára meg kell szabadulni tőle.
Ehhez menjen le és menjen ki a tornácra. Ezgiles egy szárnyas szörnyetegen repült a kastélyba, amelynek zsákja a hevederre került. Szállj ki belőle bombák, és Gurney egy tornácra indul. Azt fogja kérni, hogy Sadwick ne érjen hozzá semmit, és küldje vissza a palotába. Emeljék fel az erkélyt, és vágják le a tömlőket egy feszítővaszal - Luke-tól csak egy halom barna zagy kerül.
Menj a megfigyelőközpontba. A csillagász meg van kötve, és segítséget kér. A távcsőhöz közelítsen, és a feszítővas megtöri az üvegét. A törés automatikusan megjelenik a készletében. Vágjon egy kötelet és vigye magával.
Sadwick eszébe jut, hogy megismétli a "Repülés egy ágyúról" trükkjét, hogy feloldja a labdát, és újraindítsa az időt.
Távolítsa el a hallókészüléket a kezelőpanelről, és merítse bele a kötélet erre a lyukba - a kanóc készen áll. A leltárban csatlakoztassa a kötelet és a bombákat. Fúvókáként egy hallókészülék alkalmas pisztolyként - teleszkópként és lövedékként - Spotnek.
Tegyen egy kötelet bombákkal a teleszkópra, majd a hallókészülékre és a Spotre. Egy fénysugár esik az ablakból a csillagvizsgálóba, és felhúzza a rést.
A teleszkóp lőni fog, a labda leereszkedik, és a király szobái nyílnak az obszervatórium erkélyén. Menj oda.
A királyi toronyhoz vezető hídon találod magad. Alatta fekszik a Spot béka, de nem érheti el. Próbáld átadni a hidat, de összeomlik, és Sadwick előtt lesz Luke. Meg kell állnunk őt.
A hídon van egy vályú, öntse be a folyadékot a palackból, és a Spotre bújik. Ebben a pillanatban Luko megragadja a Sadvikat, és a mélységbe esnek. A helyszín pillangóvá változik, és átadja a Sadwick-t a híd másik oldalára. A legmagasabb oldalon fekszik a nagyapja pulóvere (ahol nélkülük?), Vidd magaddal.


Menj be - előtted egy nagy tükörrel rendelkező szoba, melyet Sadwick úgy dönt, hogy megtisztít. Törölje le a tükört nagypárnás nadrágokkal, és rajta lesz rajta. Sadwick lesz a két világ között, mindkét oldalon - tükrök. Törje meg a jobb oldali tükört, és menjen be.
A végső kreditek után nagyapa jelenik meg előtted, és megkérdezi, hol helyezte a nadrágját.

Kapcsolódó cikkek