A Grim Dawn top minden karakterosztályra épül
A Grim Dawn játékban a kampány elindítása előtt nem választhatja ki az osztó karaktert. Ezért ez az ARPG nem hasonlít a többiekhez. Csak az első szint elérése után érhető el az első osztály. A második megnyitásához el kell érnie a 10-es szintet. Az osztályok maximális száma hat. Párokban egyesülnek.
Ez az osztály, amely megfelel a választott játékstílusnak, majd a BuildGun Dawn buildek összeállítására kerül sor. Ezen kívül meg kell figyelembe venni, hogyan érdemes felhasználni elemeket a leltár (pisztoly, lövés villámgyorsan képesek, hogy extra erőt Robbantós és kétkezes fegyvert, amelyben a tényleges teljesítmény - Shaman).
Testek készítése, mielőtt teljesen elkezdené játszani, jobb, ha ezt a szolgáltatást használja a grimcalc.com oldalon.
- Kezdők jönnek fel a sámánra, a katonákra és az okkultistákra.
- Tapasztalt - Night Blade, Demoman és Mystic.
Olyan ellenfelénél, aki nem túl súlyos, meg kell tanulni, hogyan kell ügyesen használni a Grim Dawn készleteket. A szivattyúzási készség jelentősen segít a jövőben (összetettebb szinten), míg a veszteségek, ha sikeresek lesznek, minimálisra csökkentik. A pontok újraelosztása az Intézetben történik. Az ördög keresztútján van, ahol szükség esetén elmehet.
Célszerű kombinálni a készségeket (mind aktív, mind passzív) a jámborság rendszerével, hogy azonosítsák a legjobbakat. Ehhez oltárokra van szükség. Hol vannak, itt megnézheted. A veteránok hasznosak lesznek az összes konstellációról és azok jellemzőiről.
Hasznos tippek is. Ha nem tudsz a legjobbat felépíteni magaddal a Grim Dawn játékával, akkor további tanácsokat használj.
Építsd a katonát és a jellemzőket
A katona klasszikus ötlet az összes szerepjáték számára. Ez egy páncéltörő pisztoly. Van egy pajzs és egy kard. Kitűnő ellenségekkel küzd, miután a csata nagyon epicentrumába került. Erről a hősről kaphat egy őrséget. Az őrség építése külön össze van állítva.
Leginkább a katonák az ellenséghez legközelebb eső csatákra vannak szánva. Ezért a Grim Dawn-ban a katona épületeit a túlélési arányból állítják össze. Azonban ő is képes használni keresztezések és a lőfegyver. A védekezésben nyilvánul meg egy sokkal jobb oldalán, mint amikor a támadó, mert együtt a többi osztály, ami például lehet Robbantós, vagy Éjszakai pengével.
Különleges figyelmet igényel:
Pajzs nélkül a készségek egy kis százaléka lesz elérhető. A katona építésének összeállításakor általában az egészség kiszámításra kerül. Az egészség megújul a harc közben. Nagy ellenségek károkat okoznak a könnyező erőből: ha használják, csökkentik a védelem szintjét és növelik a támadás képességét.
- Minél gyakoribb az ellenség, annál gyorsabban haladnak.
- Az ellenség eloszlatható az oldalakon a lökéshullám alkalmazása után. Kiegészítő berendezések aktiválása „push” (ha szükséges anyagot helyezünk a megfelelő sorrendben darab), a tömeg ellenfél gyorsan legyőzte. Az ilyen képesség fokozása növeli az ellenségek vérzését. Azonban annak érdekében, hogy használni, szüksége van egy kétkezes fegyver célja a közeli csaták vagy pajzs.
- A kegyetlen harcokban a kitartás a Menhir akaratán keresztül manifesztálódik. Ugyanakkor az egészség részaránya is helyreáll. Ha kevesebb, mint 33%, akkor regenerálódása nő. A legmegfelelőbb lehetőség azok számára, akik nem szeretnek nehézségek nélkül játszani.
Osztálykombináció és fejlesztés:
A Demomannal együtt alkotja a Sabotort. Ha az okkultista a Witcher közelében van. A misztikus segít neki, hogy vegye fel a harcos mágust. Játék a Sámánral - Őrség. Nem lehet aktiválni a Mestereket az Éjjeli Penge nélkül.
A Soldier osztály karaktere, miután megkapta az egyes pontokat, 3-ot ad hozzá a képességhez. Az egészség 28-ra emelkedik. A szellem nyeresége: 2. A fizikum fejlődése 5-szel emelkedik.
Demokrácia építése
Ez egy technológus és a támadások egyedülálló mestere, hosszú távon. Ő nem idegen a lőfegyverek használatáért. A demokrácia építésénél figyelembe kell venni, hogy tudja, hogyan állítsa be a tűzcsapdákat és dobja a bombákat. Keresztezték azt okkultista vagy Shaman alkot valami hihetetlen - társállatok kezdeni, hogy ne hagyja, hogy az ellenfelek abban az időben, ahogy foglalkozik a legújabb Squad, a gránátok robbanásveszélyes hullámok.
Amire különös figyelmet igényel a demokrácia építése:
- Az ellenfelek nagyon gyorsan meghalnak, mivel már intenzív harcban állnak, mivel a védelem csökken.
- A tűz károsodása akkor nő, amikor a láng a műholdra terjed.
- A lenyűgöző villámok szolgálhatnak további démoni mágiaként. Súlyos károkat okoznak, de erre szükség van, hogy az ellenségtől való távolság ne legyen túl nagy. Ezután az ellenfél pár másodpercig sokk állapotban van, ami lehetővé teszi, hogy a hős biztonságosabb helyre menjen, és továbbra is igazi tüzes pokolot hozzon létre.
- Szó szerint másodpercenként másodszor veszik el a lángot minden körülötte, robbanékony hordók vagy napalm koktélok használatával. Ez a módszer segít az éterek és a különböző élőhalottok kezelésében.
Osztálykombináció és fejlesztés:
A Demoman osztály karaktere, miután megkapta az egyes pontokat, 4-et ad hozzá a képességhez. Egészségünk 24-re emelkedik. A szellem nyeresége 3. A fizikum fejlődése 4-szeresére emelkedik.
Egy párban a katona egy szabotőröt alkot. Ha több Mystic - Sorcerer. Az okkultista segít neki, hogy vegyen részt a tűzmesterben. Játék a Mystic - Saboteur-val. Az Elementalistát nem lehet a Misztikus nélkül aktiválni.
Építsd az okkultist és a jellemzőket
"Te" a gonosz másik világával. Ő a sötét mágia mestere. Harc, méreg használatával. Ő képes arra, hogy segítséget kérjen a misztikus házigazdáktól. Hatalmasan átok és sok más, de hatékony varázslat. Ez az osztály mind a távoli, mind a szoros csatákban meglehetősen sikeresnek bizonyul. Ebből kiváló tenyésztőt kapsz. Nem könnyű önállóan létrehozni a vezetőt.
Ami különös figyelmet igényel az okkultizmus felépítésében:
- A bolondok, megfosztva az ellenfelektől, ami kápráztat és lelassít, hosszú távú vérzést okozhat.
- A tiltott mágia elvezet az ellenség vérét, amely energiával tölti az okkultistát. Ez a módszer elengedhetetlen lesz, ha nagy ellenségek csomagjain alkalmazza.
- A vérpestis segítségével vérzést okoz, míg a káros hatásúak egészségét csökkenti.
- Miután elérte a kívánt tárgyat, a Drig szeme roncsol. Ez egy ideális eszköz a nagy ellenfelek megállításához. Például a konfrontáció frakcióinak nemesidejévé válhatnak.
- Abban az esetben, ha segítségre van szükség, a kedvtelésből tartott állatot hívják, kezeljék a mestert, és ugyanakkor támadják ellenségeiket.
Osztálykombináció és fejlesztés:
Amikor egy okkultista építményt alkot, tudnia kell, hogy az okkultista osztály karakterével, miután minden egyes pontot megszereztek, 3 hozzá kell adni a készséghez. Az egészség növekedése 20-ra emelkedik. A szellem nyeresége 5. A fizikum fejlődése 3-mal nő. Az energia hozzáadás 18.
Az Éjjeli Penával együtt alkotja a Vadászot. Ha a sámán közelében egy Illusionist. A katona segíti őt, hogy vegyen részt a Witcherben. Játék a misztikus - Warlock-tal. Nem lehet aktiválni a tűzmestereket az éjszakai penge nélkül.
Az éjszakai penge felépítése és jellemzői
Lóversenye "homlokán". Ilyen pillanatokban, hideg acéllemezzel dolgozva, amely mindkét kezében határozottan tart, olyan technikákat használ, amelyeket a mesterlés előtt dolgoztunk ki. Nagyon gyors. Le tud nyitni a vérző sebeket az ellenféltől. Ebből a karakterből kaphat valódi mesterlapot vagy vívót, de az építkezés bonyolult neki.
A lila szín azt jelzi, hogy a legendás elemeket elosztják. Mastering őket, Éjszakai penge adhat magának egy csomó tapasztalat, ami jelentősen növeli a nyerési esélyeit - és nem számít, mit, és mit lehet ellenség (ebben az esetben a szint áthaladni hős is, nem számít).
Amire különös figyelmet igényel az éjszakai pengeépítés:
- A kicsi és nagyon éles pengék, amelyek a pengék Lélekének hívása után jelennek meg, új friss húst keresnek. A csata végén részecskékké alakulnak és tömegükre törekszenek az ellenség megrongálódására.
- A mozgás mértéke az Shadow Strike aktiválása után ötször emelkedik - így lehetetlen az ellenség észrevenni a hősét. Ez a képesség még mindig segít abban, hogy elkerülje az erősebb ellenfelet.
- Az ellenség rosszul gondolkodik, és nem veszi észre senkijét, miután árnyékolt rá. A recepció a pihenéshez hasznos, és ha lehetséges, kerülje a támadást.
- A passzív készség, ami az acélgyűrű, az éles pengék segítségével képes az ellenfelet a gyűrűbe vinni. Miután megérintette őket, az ellenség megkapja a legsúlyosabb csonkításokat.
- Azonnal 6 ellenséget vágnak ki a Halál forgószele. Függetlenül attól, hogy ellensége, öltözött több réteg páncél, még mindig gyakran képtelenek, hogy elkerülje a körkörös fúj foglalkozott velük Nite pengét.
Osztálykombináció és fejlesztés:
A Night Blade osztály karaktere, miután megkapta az egyes pontokat, 4-et ad hozzá a képességhez. Az egészség növekedése 25-tel nő. A szellem növekedése - 3. A fizikum fejlődése 4-tel nő. Energiafelhasználás - 13. Számolja meg ezeket az indikátorokat, amikor az éjszakai könyvre épül, a katonával jól néz ki.
Az Éjjeli Penával együtt alkotja a Sabotert. Ha több Sámán - Lapát. A Witch Huntert az okkultista segíti. A Mystic játék a Destroyer. A Blade varázsló nem aktiválható a katona nélkül.
Build misztikus (mágus) és jellemzők
Ez egy bűvész, aki jó mágiát szentelt. Ő tudja használni a mennyei hatalmakat, hogy elérje Cairn teremtményeit. A misztikának köszönhetően a Mysticnek csak néhány másodpercnyi frakciója van, hogy több tucat rossz kedvű emberre támaszkodjon, még azokkal is, akiknek nagy fizikai erejük van.
A varázslatok azonban sok erőfeszítést igényelnek, ezért ne engedjétek meg a teljes kimerültséget, hiszen ebben az esetben a Mystic építés nélkül egyszerű célpont lesz, teljesen mentes a fizikai támadások elleni védelemtől és gyorsan meghal. A feladat egyszerűsítése érdekében helyesen kell összeírni a misztikus felépítését. Ezt az osztályt gyakran nehéz kezelni akár tapasztalt játékosok is.
Különleges figyelmet igényel:
- A misztikus tudás univerzális. Könnyedén lenyűzi a tüzet, a vizet és a villámokat, különös, egyesített varázslatokkal, vagy az egyes iskolák külön-külön történő használatával.
- A bűvész által az étertől kapott energia, majd az ellenség vezetőinek vezetése alá kerül.
- Az égboltból az energia áramlása által okozott pusztítás, az ellenség éterrel és lánggal való megütése. A mágia, amely féktelen, súlyos problémákhoz vezethet. Annak érdekében, hogy megakadályozzák őket, rendkívüli óvatossággal kell használnia.
- A varázsló szörnyű ellenséggé válik Cairn teremtményei szemében, miután a Csillagokmány vagy a Likhaya növelheti az egyes elemek károsodását.
- Az ellenség természeti károsodását a Panneti Rockets hosszú távú dobása révén is elérheti.
Osztálykombináció és fejlesztés:
A Mystic osztály karaktere, miután megkapta az egyes pontokat, 3-ot ad hozzá a képességhez. Az egészség növekszik 18-kal. Növelés a szellemhez - 5. Az alkotmányt 2-tel növeljük.
A sámánnal közösen a Druidot alkotja. Ha van egy éjszakai penge - romboló. A katona segíti őt, hogy vegyen részt a harci mágusban. A Demomannal való játék egy varázsló. Nem fog működni a varázsló aktiválása nélkül a Demoman.
Sámán építése és jellemzői
Egyszerűen pótolhatatlan az ellenség minimális távolságának megtámadásában. Az ő birtokában - a kétkezes fegyver ereje és nagyon hatékony mágia. Segítséget kérhet az állatoktól, amelyek követhetik az egész csomagot.
Az éles szőlő alkalmas az ellenséges út blokkolására. Ezt a feladatot a hosszú távú fegyver is tökéletesen kezeli. A Pokamest hős ezt használja erre a célra, a háziállatok darabokra vágják az ellenséget. Ez az osztály szeretni fogja azokat, akik nem közömbösek a műholdak számára. Sámán építményének létrehozásakor vegye figyelembe, hogy a sámán szövetségesei sokkal erősebbek és funkcionálisabbak, mint az okkultistáké.
Ez különös figyelmet igényel a sámán építésénél:
- Az ellenséggel okozott kár minden sztrájk után nő - ezt a Wildness támogatja. A legmagasabb szinten ilyen módon visszatérhet egészségének egy részét, és villámlással áramütést okozhat.
- Az ellenséges támadás a társállatok miatt visszatartható. Nagyon könnyű elbúcsúzni az ellenséget, akik a tüskésbőrben találkoznak. Ugyanez a sors várja őket, amikor találkoznak az Ősi Szellemmel.
- Az ördög szélét, az ellenségeket fagyasztva, spontán sztrájkol. Ez egy kiváló lehetőség, amelyben szükség van azokra a pillanatokra, amikor meg kell semmisíteni a nagy tömegekben összegyűlt ellenfeleket. Nem fog fájni senkit, aki megpróbál elrejteni távolról.
- Totem Windigo leállítja az ellenséges támadásokat az Elektototemommal együtt. Az egyszerre telepített totemek száma legfeljebb 6 lehet. Mindegyik egyidejűleg kiváló munkát fog végezni az ellenség által okozott károkkal, ha vérét szopja, vagy villámcsapást küld az ellenségnek, valamint visszaállítja a sámán egészségét.
- A következő képesség passzívnak minősül. Nagyon gyorsan eltávolítja a méreg a Mandrogen Rite véréből. Ezenkívül a segítségnyújtás révén jelentősen megnövelik a visszatérő egészség arányát. Ami a vérzést illeti, azonnal leáll.
Osztálykombináció és fejlesztés:
A sámán osztály karaktere, miután megkapta az egyes pontokat, 3-ot ad hozzá a képességhez. Az egészség 26-ra emelkedik. A szellem nyeresége 3. Az alkotmány 4-szeres. Az energia hozzáadás 12.
Az okkultistával együtt alkotja az illuzionistát. Ha az éjszakai penge a közelben van - a Swift. A druida segíti a misztikus. A katonával játszik az őrség. Nem fog működni az Elementalistal a Demoman nélkül.