Warcraft Editor 3 - cikkeim - cikkek katalógusa - clan site lbw
Van-e korlát a térkép méretére a többjátékosban?
Igen ez a 4.1-4.2 mb. Az énekesben a térkép mérete nem korlátozott.
Térképek a kampányból. Hol találhatók?
ROC: war3.mpq a Maps # 92 mappában; Kampány
TFT: a war3xlocal.mpq a Maps # 92, a FrozenThrone # 92 kampányban
A patch telepítése után a WorldEditor kéri a CD beillesztését - hogyan lehet megszabadulni?
Vagy találd meg a Nocd-ot vagy töltsd le a Daemon Tools-t. Ez a programemulátor egy univerzális Nocd a Warcraft'a és a WorldEdit'a összes verziójára.
A telepítéshez telepítenie kell magát az emulátorprogramot. Ezután jobb klikk a ikon jelenik meg a jobb alsó sarokban a menüpont virtuális CD # 92; DVD-ROM => Set eszközök száma => 1-meghajtót, folytassa a menü virtuális CD # 92; DVD-ROM => Device 0 => a Mount Image / A megnyitott párbeszédablakban a warcraft.mds fájlra keresünk (a segédprogram archívumában van). Mindannyian élvezzük.
Hogyan készítsünk hősöket, akiknek a szintje több mint 10?
Válasz: meg kell mennie az Advanced => Game Constants => A hős maximális szintjére és a kívánt szintre. Most, amikor a hős szivattyúzása több mint 10 éves lesz.
Hogyan tudom, hogy a játékosok csak a kezdő pozícióban és egy adott versenyen induljanak?
Menjen a "Játékos tulajdonságai" menüpontra (főmenü => script => Játékos tulajdonságai) és jelölje be a "Fix out position" jelölőnégyzetet. Ezután menjen a "Clans" fülre, és tegyen két jelölőnégyzetet: "Nem szabványos klánok" és "Fix klánparaméterek"
Kő be / ki Mi ez?
Ez egy görbe fordítás. A gomb magában foglalja a csapatok hangjainak és animációinak lejátszását, beszélgetnek veled és meghalnak egy hanggal, ha törli őket.
Több mint 6 tételt kell elhelyeznem a leltárba a hősnek. Hogyan?
Szabványos eszközökkel ez nem lehetséges. Használhatja itt és ott a DimonT'a eredményeit. Szergej - itt. NETRAT'a - ez az
Hogyan növelhető az élelmiszer-határ?
"Játékkonstansok" (Főmenü -> Haladó -> Játékkonstansok) jelölje be a "Nem szabványos játékállandók használata" jelölőnégyzetet, és módosítsa az "Élelmiszer-korlátozás" mező értékét a kívánt értékre.
Hogyan készítsük el a hős képzését az ötödik szintnél?
Ehhez menj a játékállandókhoz és keressük meg a Hero XP Gained - Creep Reduction Table mezőt. A sor száma megfelel a hős szintjének (azaz az első sornak - az első szintnek, a másodiknak - a másodiknak stb.). A szám az egyes szinteken szerzett tapasztalatok aránya.
A kártya nagyon hosszú ideig töltődik be, van-e módja annak, hogy növelje a letöltési sebességét?
Az első eltávolítja a feltöltött extra ikonokat, modelleket és zenéket a kártyára.
A kártya terhelési sebességének optimalizálására a következő segédprogramokat is javasoltam:
TOT
Vexorians Map Optimizer
Warcraft III Widgetizer
Hogyan indíthat egy varázslatot a célponton?
Ez nem lehetséges, mivel ezt értjük. Csak a parancsnokságnak adhatjuk meg a varázslatot.
Művelet típusa Egység - Egység kiadási sorrendje.
Hogyan lehet kapcsolódni a játékhoz az MPQ archívumához, mint néhány modban?
Ehhez valószínűleg szükséged lesz valamilyen összeállított programozási nyelv ismeretére. Az archívum összekapcsolásához meg kell változtatnod a standard war3patch.mpq archívum nevét, majd módosítsd a mod archívumának nevét a war3patch.mpq fájlra. A mod tiltása - visszaadja annak archívumát és visszaállítja a war3patch.mpq szabvány archívum nevét. Így egy teljes körű modhoz szüksége lesz egy külső programra, amely a játék időtartamára a leírt változásokat fájlnevekkel fogja ellátni, és miután a játék vége, mindent visszaad a helyre.
Mi az egyéni szkript (egyedi kód)?
Ha látni Custom script térképek, hogy kattintson a felső sorban a listán az aktiválási a helyszínen, ahol általában megjelenik a ravaszt a legtöbb esetben egy üres mező - ez az a terület egyedi kódot, az egész Jass-kód ez történik az első helyen. Gyakran elő kell írni számos fejlesztés kódját.
Hogyan helyezzük a készüléket a készülékre?
Ehhez meg kell adnod a mozgás magasságát, a "mozgás" sorokban, most már biztonságosan fogadhatsz. Annak érdekében, hogy az egység egy zárt térben (például egy erőd falán) járjon, és blokkokat kell felvennie a zárt tér (tájkép) körül.
Híd létrehozásakor a föld felett helyezkedik el. Hogyan tudom megjavítani ezt?
Állítsa be a hídot és állítsa be magasságát a Ctrl + PgUp vagy a Ctrl + PgDown paranccsal.
Hogyan készítsünk egy egységet bármilyen díszítésre?
Ehhez szükség van:
1. Mozgassa a díszítést a "Típusok - Hidak".
2. A díszítéshez egy kullancsot "lehet lejteni".
3. Adja meg a díszítéssel a paramétert a maximális 90 fokos szögben.
4. Távolítsa el a pályamenti tájat.
Egyébként hogyan teheted meg, például egy lövész a toronyon?
Opcióként - tegye a "repülő" elmozdulás típusát, állítsa be a repülési magasságot a torony magasságával és a torony peremén, hogy a repülő csapatok blokkolóit állítsa be. Ezt a kérdést részletesebben a
Hogyan lehet tájékozódni egymáshoz?
A jelenetek elhelyezésekor tartsa a Shift - majd a fizikai méretüket nem veszi figyelembe.
Mi az a JASS?
Azt javaslom olvasni a következő cikkeket:
Szöveges triggerek
A JASS-t elsajátítjuk
Van egy probléma: tettem egy ravaszt, amelyben 5 másodpercenként véletlenszerű számot generál. De minden alkalommal, amikor futtatom a kártyát, ezeknek a számoknak a sorozata mindig ugyanaz. Például 78,62,29,6.
Hogyan készítsünk különböző számokat?
Fájl-> Prefernces-> Tesztlap-> Jelölje be a "Fix véletlenszerű magvak használatát"
Miért nem akarnak párbeszédablakot létrehozni a # 92-es ranglistáknak, a 92-es számú tábláknak a kártya elindítása során?
Egyes funkciók nem végezhetők el közvetlenül a kártya elindítása után. Állítsa be a műveletet "Várjon 0,01 másodpercet" előttük, vagy mozgassa a műveletet a triggerrel az Időzítővel - Eltelt idő 0,01 másodperces esemény.
Hogyan győződjön meg arról, hogy a játék elején a kezdő helyszínen nem jelenik meg a városközpont és a dolgozók?
Nyissa meg a Trigger Editor ablakot és a Melee Initialization triggerben törölje a Melee Game műveletet - Indítsa el a kezdő egységeket (minden játékos számára)
A díszítést a torony modellel végeztem, de valamilyen oknál fogva mindig megváltozik a modell.
A bal oldalon, az animációs ablakban keresse meg a szükséges tornyot, és hozzon létre egy ravaszt:
Esemény - Map inicializálás
Animáció - Játék (tornya) (animáció szükséges) animáció
Meg lehet-e győződni arról, hogy ha a boltban megvásárolták a dolgot, teljesen eltűnt? Ie nem feltöltődött és végül újra megjelent, de teljesen eltűnt: megvásárolta - és ez a tiéd, és senki más nem fogja.
tudsz.
ezeknek a céloknak egy sor kiváltója van
A semleges épület - az elemtípus eltávolítása (---) eltávolítja az elemet
Semleges épület - add item-type (---) hozzáad egy elemet
zárójelben van írva:
(a piactól) egy üzletből
(minden piactól)
ugyanez megtehető a bérelt csapatokkal.
Hogyan tudom megszüntetni a kinematikát az Esc-el normális triggerekkel, anélkül, hogy Jass 'ifs lenne?
Hozzon létre egy logikai változót, és adja meg az értékét False-t
Ha maga a kinematika a Várakozás akció előtt állítja be, akkor tegye azt, ha a változó Igaz - kihagyja az összes műveletet.
Ezután hozzon létre egy ravaszt.
- Az esemény - lejátszó mozog
- Művelet - Állítsd be a változót True-nek, tedd meg mindent, ami a kinematikának kell lennie (rendezze az egységeket helyeken és így tovább.) És kapcsolja ki a ravaszt.
Hogyan lehet az egységek testeit eltűnni, és hogyan kell felvenni, és az egész játékot lefektetni?
Egy elpusztítható tárgyat (például egy hordó alapján) hozunk létre, és megadjuk neki egy olyan modellt, amelynek a holttestét el kell helyezni.
Ezután helyezzük el a dudadot, és az életszámot 0-ra állítjuk.
Hogyan lehet egy egység lógni a levegőben?
Hogyan készítsünk mátrixhatást?
A Szüneteltetési egység (vagy az összes egység szüneteltetése) vagy a Set Unit Animation Speed (Beállított egység animációs sebessége) értékét 0.0%
Ebben a témában van néhány kiváló videó, amelyek világosan illusztrálják a különleges hatást minden dicsőségében:
A Vízió
Rox csata
A kérdést részletesebben tárgyalta e témában.
Hogyan lehet újraindítani a kúszást?
Hogyan ébredj a kúszók?
Erre a témára a következő témákra van szükség:
Egy egyszerű kiváltó módszer
Jass használatával
Hogyan lehet lefoglalni az egységet?
Adj neki neki képességet a Locustnak (ALoc 1.13 alatt). Mivel egy ilyen képességgel rendelkező egység sebezhetetlen lesz (szúnyogok)
Hogyan készítsük el, hogy amikor egy tárgyat veszünk (például egy kardot), megjelenik az egység modelljén is?
Szükséges a Lightning gömb képességének (Képessége) átvétele, a modell kívánt típusának megváltoztatása, és a Graphics paraméterben egy speciális effektus pont megadása.
fej fölött - a fej fölött nem ragaszkodik az animációhoz
fej - az animációhoz kapcsolódik
mellkas - törzs
eredete - általában az egység lábánál
kézzel (lehet balra és jobbra)
láb - láb
fegyver (a hősök számára) - fegyverek
sprite, medium, large - épületekhez
Ne feledje azonban, hogy nem minden modell rendelkezik ezekkel a pontokkal, ezeket a modellek írják le.
Valami, amivel nem vagyok felzárkózva, hogyan lehet egy nem hős hős?
Ez lehetetlen, mert a hős és a nem hős különböző típusú tárgyak. Ha megnézed a kiváltókat, látni fogjuk, hogy vannak kivételek különálló egységekre és külön a hősök számára. Az egyetlen módja ennek a helyzetnek egy másik hős alapú hős létrehozása.
Valami amit nem tudok felfogni, hol változtathatom meg a doodads fizikai méretét?
A méretüknek nincsenek, csak az "ösvény textúrája". összerakott textúra - meghatározza, hogy hol mozoghat ez a modell, és hol nem, hol repülhet rajta, és hol nem, hol lehet átélni ezt a modellt és hol nem.
Ön is létrehozhat saját Pathing textúrákat. Például kiválaszthatja az mpq archívumot a PathTextures / egy ilyen struktúra (TGA formátum 8 bites) mappából, és megtekintheti. Pathing Texture olyan kép, amelyben minden pixel felelős a játékcellától.
Hogyan készítsünk egy tavernát vagy egy boltot egy közönséges épületből, hogy azt a térképen "házként" jelöljék meg?
"Jellemzők - Semleges épület: a piktogram a minimalapon látható". Igen (Igaz)
A hősök képesek lenyelni az ellenségeket, de amikor betöltöm a térképet, és én ezt a képességet választom, a játék elindul, és hiba jelenik meg. Miért?
Szükséges az "utas" és az "élelmiszer" képessége is. Azt javaslom például, hogy nézd meg, hogyan történik ez a kóddal.
A páncélegységen elszenvedett károk csökkentése:
Kárcsökkentés = szorzó * Páncél / (1 + szorzó * páncél);
ahol a szorzó a Gameplay Constants - Combat - Armor Damage Reduction Multiplier értéke, alapértelmezett értéke 0,06
Az egység minimális és maximális károsodása:
Min = Sérülés alapja + Dice száma
Max = Sérülés alap + (Dice száma * Sides per Die)
A következő szintre vonatkozó tapasztalatkövetelmények kiszámításához szükséges képletek, a hős megölésének tapasztalatai és a tapasztalatok megelevenítése
A konstansok táblázata a kísérlet követelményeivel kapcsolatban a következő konstansokat tapasztalja a szint eléréséhez:
A hősnek szüksége van a tapasztalatra: tábla (NeedHeroXP) - jelöli a BASE
A hősnek tapasztalatra van szüksége: a tényező korábbi értéke (NeedHeroXPFormulaA) - amit A jelöli
A hősnek tapasztalatra van szüksége: a szintfaktor (NeedHeroXPFormulaB) - jelölje a B
A hősnek tapasztalatra van szüksége: az állandó tényező (NeedHeroXPFormulaC) - jelölje C
Meg kell jegyeznünk, hogy a NeedHeroXP mezőben a számok sorát is tartalmazhatja, ebben az esetben a kísérlet követelményei szerint ezeket a számokat a rögzítés sorrendjében kell venni. Ha ezek a számok nem elegendők, akkor az utolsó egy BASE szám, és további követelmények kiszámítása az alábbi képlet segítségével történik. Ha a mező üres, akkor 200 standard értéket használnak.
A NeedHeroXP-táblában meghatározott követelmények rekurzív képleten alapulnak, vagyis a jelenlegi szintre vonatkozó tapasztalat követelménye az előző követelményein alapul:
Követelmények (az N szinthez) = Követelmények (az N-1 szinthez) * A + B * N + C
A rekurzív képlet általános formában írható:
Ebben a képletben L - az a szint, amelyre úgy véljük, a tapasztalati követelményeket (vagyis nem a jelenlegi szinten az egység és a következő) és az S - ez az utolsó szint van beállítva, hogy egy asztal érték, és a BASE - ez csak, hogy az utolsó preset táblázat értéke .
Bár nem könnyű megérteni, hogy a rekurzív működés nem rosszabb =)
például:
Hagyja az értékeket
BASE = 100
A = 2
B = 50
C = 9
Ezután a tapasztalat követelményeinek táblázata a következőképpen épül fel:
2. szint 100
3. szint 359 = 100 * 2 + 50 * 3 + 9
4. szint 927 = 359 * 2 + 50 * 4 + 9
5. szint 2113 = 927 * 2 + 50 * 5 + 9
6 szint 4535 = 2113 * 2 + 50 * 6 + 9
.
Ha ezt az értéket nem rekurzív módon, hanem általános képletként szeretnénk kiszámolni, akkor az S paraméterben a képletben használjuk a 2. számot, és a BASE paraméter a 100. táblában megadott utolsó értéket használja.
Miért fizetett annyi figyelmet erre a képletre? Mert széles körben használják ezt a játékot.
A hősök meggyilkolásának jutalmakra vonatkozó táblázatot ugyanaz a formula számítja ki, alapértelmezés szerint a következő paraméterekkel rendelkezik:
BASE (GrantHeroXP) = 100,120,160,220,300
A (GrantHeroXPFormulaA) = 1
B (GrantHeroXPFormulaB) = 0
C (GrantHeroXPFormulaC) = 100
Ezután a szokásos tapasztalati jutalom táblázat a következőképpen néz ki:
1. szint 100
2. szint 120
3. szint 160
4. szint 220
5. szint 300
6 szint 400 = 300 * 1 + 100
7 szint 500 = 400 * 1 + 100
8 szint 600 = 500 * 1 + 100
9 szint 700 = 600 * 1 + 100
10 szint 800 = 700 * 1 + 100
Keressen és gyűjt nekünk ügyfeleit a vállalat számára!
Kínálunk adatbázisokat vállalatok Oroszországban, Ukrajnában, Fehéroroszországban és Kazahsztánban.
Új adatbázis megrendeléséhez írjon erre az e-mailre: baz-gorodow (kutya) yandex.ru
hogyan lehet megtalálni az ügyfél értékesítési vezetőjét
A vállalati adatbázisok alkalmazási köre óriási:
Írja be az új leveleket a vállalatok új adatbázisainak megrendelésére: baz-gorodow (kutya) yandex.ru
Üdvözöljük a Tech-Help Site PerfectVPN .com-on
Vásároljon bűnügyi számot egy autó számára a presztízs jele, és a kép egy részét és az önbizalmat az útra is mondhatja. Gyönyörű és tolvajok rendszámú összes úthasználók, hogy a kerék vagy a hátsó ülésen egy olyan személy, aki közvetlen vagy közvetett kapcsolatban áll a befolyásos néprétegek, és talán közvetlenül az állami struktúrák, ami azt jelenti, hogy az úton látni fogja és levelezés tiszteletben.
Ha azt szeretnénk, hogy vesz egy szép hivatalos szobák az autó - Mi eladni az autót VAZ típusú autó + állami regisztrációs lapok, hogy a megvásárolni kívánt, és a túlsúlya a már túlsúlyos autonumbers VAZ teszik ki az autó.
Prestigious és státuszú, gyönyörű és nagyon szép, tolvajok és különlegesek - bármilyen számot egy autónak az ízlésed és kívánságaidért. Napi 24 órát és hét napot dolgozunk, napok és szünetek nélkül.