Természetes környezet létrehozása az autodesk 3ds max - blogban
Azt hiszem, minden 3D-s művész szemben áll a természeti környezet modellezésével. Az Autodesk 3ds Max egy nagyszerű eszköz, amelyet sok 3D-s művész szereti a világ minden tájáról. Ez a program lehetővé teszi számunkra, hogy megvalósítsuk kreatív ötleteinket, de vannak olyan feladatok, amelyeket a 3ds Max szabványos eszközök segítségével nehéz megvalósítani. És akkor a plug-inek és a szkriptek segítségével jöttünk.
A következő feladat a növények modellezése után a vegetáció elrendezése a jelenetben. Használhat szabványos Autodesk 3ds Max eszközöket, mint például a Scatter. De sok nehézség van. A legfontosabb dolog a RAM hiánya a renderelésben, és ennek eredményeképpen egy hosszú render vagy 3ds Max csepp. Mivel a növényeket néha több száz, akár több ezer embert kell ültetni. Ebben az esetben a sokszögek száma jelenik meg a több millióban. A Standard Scatter nem képes megbirkózni egy hasonló feladattal, hanem egy másik alkalmas eszköz, amely a számítógép erőforrásainak optimálisabb használatát teszi lehetővé. Az egyik megoldás a MultiScatter plugin használata, amely lehetővé teszi a "nehéz" jelenetek gyors kiszámítását és az ültetési folyamat optimalizálását. Az egyik kényelmi funkciók MultiScatter - ez vozmozhnostudalyat semmilyen tárgyat a tömb, valamint a lehetőséget, hogy használja az eszközt „ecsetet” kézi alkalmazás vagy törölhet elemeket. Ismét csak annyit tehetünk anélkül, hogy elhagyná a 3ds Max és a V-Ray.Nizhe a következő képet mutatja: Az első kép printskrin az Autodesk 3ds Max telepített windows MultiScatter, a második kép - ez teszi a jelenet rassazhennoy növényzet.
A növények létrehozása és a jelenetbe helyezés után felmerül a kérdés a renderelés, az anyagok felállítása, a fény felállítása stb. Évek óta használtam a V-Ray megjelenítőt ezekre a célokra. Miért van V-Ray? Végtére is sok más vizualizátor van. Természetesen ez egy személyes preferencia, de a 3d grafika esetében a vizualizáció sebessége mindig is szűk keresztmetszet volt. Csak az egyik előnye a V-Ray - a sebesség és támogatása megjelenítő bővítmény a fejlesztők, hogy a különböző effektov.Seychas a megjelenítő dinamikusan. A munka a környezettel érdemes megjegyezni, olyan anyagokkal, mint VRayFastSSS2 - a tökéletes megoldás létrehozása felületek diffúz szóródás és gondolatokkal.
Miután a jelenet készen állt, és a szükséges képek elkészültek, az utófeldolgozásra továbbra is fennmarad. Ehhez tökéletes az Adobe After Effects program. Ezután azonnal a többségnek van egy kérdése - És tudok-e post-feldolgozást készíteni a Photoshopban, mert olyan szokásos? Természetesen te is tudsz, de mi van, ha ezt animációra kell tennie. Itt az After Effects vagy hasonló szoftverek nélkül nem fog működni. Miután elsajátította az alapokat az Adobe After Effects, a munka akkor úgy tűnik, nem nehezebb, mint az Adobe Photoshop. Kevesebb After Effects kifejlesztett számos szkriptek és bővítmények mindenféle hatások, amelyek szimulálják hibák optika, különösen a film, fényhatások, mélységélesség és beállítási t.d.Nizhe bemutatott printskrin Adobe After Effects. A program interfész bal oldalán láthatja a képre alkalmazott effektust.
Mindezek az eszközök, amelyeket kifejezetten az Autodesk 3ds Max fejlesztettek ki, lehetővé teszik a 3D Artist számára, hogy komplex technikai problémákat oldjon meg, így több időt hagy a kreativitás számára.
a hivatkozásból:
Reinhard - Reingard - ebben a módban kiválaszthatja a színátalakítást, az átlagot az exponenciális színátalakítás és a lineáris átalakulás között. Ha a Burn érték értéke 1,0, lineáris színátalakítást kapunk, ha a Burn érték értéke 0,0, az eredmény egy exponenciális konverzió.
Igaz a közepén. Alul 0,5 alá csökken a jelentése, amit nem látok. Nagyon ritkán tettem 0,6. Általában 0,7-08
Általában, ahogy gondoltam, a 0.6 az Ön szubjektív véleménye. És ez aligha bűn
most már világosabb, hogy melyik irányban kell ásni, amit megpróbálok) köszönöm
Fellebbezés, ha ez. Van egy jó tanfolyam Vue-n
A PS most Bern 1.0 van beállítva
az egyetlen működő módszer a kölcsönhatás (normál GI), amit találtam - otvyazka FG vuyki a render vuyskogo MI-off, és a befogadás méltóság, valamint átmeneti Virey Skye a világítástechnikai nyílásba vireyskom envaromente, de ebben az esetben, a az ég fényességét kell kiválasztani a szem , mivel ez nem befolyásolja a megvilágítást, csak a visszaverődést érinti
Emlékszem még két évvel ezelőtt is, ugyanazokat a kísérleteket tette)
Valóban 100% -os csodaszer nem, minden a szemhez van ragasztva, és a szemhez van ragasztva, vagy a kompozitban van.
Ne csavarja meg azt sem, hogy 2 különböző renderelőt (lényegében egy kompozitot) ragasztott össze, és ne tegyen tárgyakat a Vue-ban a Vira vagy a Mentális környezetben.
Ostrava más. Valójában ez a kép nem a leckéből származik, hanem azon a tanfolyamon, amelyen a cikkben körvonalazott összes eszközt megvizsgálják. Tetszett a VRayFastSSS2-vel való munkavégzés, az elég gyorsnak tekintett módon, és a beállítások sokkal nagyobbak, mint a standard anyagban.