Raid vezetője a Warcraft világában
Raid vezetője a World of Warcraftban
Úgy tűnik, hogy egy személy nem kezdte meg, hogy egy online játék olyan elgondolatlan nyomást gyakorol a gombok felén, és a lila pixelekkel való érthetetlen csatolás. Valójában, ha így lett volna, az ilyen típusú szórakozás szerelme egy hét múlva véget ér, és soha többé nem emlékezett rá. Online játék - sőt zárt (és ezért a high-end felhangokkal) társadalom, amely lenyűgöző, hogy győztes vissza nem csak kitalált (elf mágus, jó karakter), hanem a nagyon is valós szerepet. Például, ha a felelősség, a pontosság, a szorgalom, a mások számára hasznos tudás és az ismert hiúság, a tüskés online szám nyomon követheti Önt egy raid vezető szerepében.
Az MMORPG szépsége az is, hogy a "legmagasabb hatalommal rendelkező erők" felé vezető utat gyorsan és mindenféle trükk nélkül átadják. Mit kell tudni, mit kell emlékezni, és milyen rake-et nem támadni az elején a raid vezetője - ma ez a mi beszélgetésünk.
A raid vezetője (rövidítve: RL) minden olyan céh első személye, aki a PvE-előrehaladásra és a magas szintű tartalom masterelésére összpontosított. Egyszerűen szólva az RL-nek kell egy tortaba törni, hogy a raid tagjai megöljenek minden, a játékfejlesztő megzavarhatatlan fantáziájával született főnököt. Ez jelenti a raid vezetőjének első és legfontosabb feladatait: ismernie kell a taktikát, hogy tökéletesen megölje a főnököket. Ideális - figyelmen kívül hagyva a gyakorlatban egy nagyon erős céhben, amely hosszú és sikeresen megölt mindent, ami mozog. A változat azonban a szabotázs szaga és nem olyan könnyen megvalósítható: általában a felső céhek szigorúan követik a kompozíciót. Ezen túlmenően, higgadtan értékelni erejüket - nagyon erős céh fog játszani a hét minden napján, és a saját bőrét, hogy találják meg taktikát új főnökök, hogy az ilyen módon válás, mint a radar - csak az erős szellem.
Miután rágcsálta a tudomány gránitát, az RL-nek a bejövő raid minden tagjához kell táplálnia a kapott összeget. Általában elég, hogy dobja a taktika és a videó linkjét online guild, és azzal fenyeget, hogy bírságot szabjon ki 5-50 DKP (mi ez, még mindig beszélnek), aki nem azt a megfelelő témát a „elolvasta, kész” . A képzés e elméleti része befejezhető és áthelyezhető szervezeti és gyakorlati célokra.
Hagyományosan úgy gondoljuk, hogy a radar - ez egy szerencsétlen lény, ami a két tucat Pinocchio a győzelem, leküzdve minden tragikus bolondság, mely képes csak feldolgozatlan naplók. Ebben az esetben kellett volna ideje kezelésére tüdőrák, ahol a legjobb orvosok elvesztette mágusok vagy kárt, ha prosachkuyut legjobb támadó varázslók, jól, vagy tartsa vissza a támadás az ellenség, ahol még a legerősebb harcos elvesztette a bosst. Valójában egy ilyen út önmagában zsákutcába vezet. A raid vezetője nem szökevényes fiú, aki a hirtelen kialakult lyukakat csatlakoztatja, ő a vezető. És egy nagy csapat egyik vezető vezetőjének első feladata, hogy több asszisztenst keressen és képezzen.
A raid ilyen segítői általában osztályvezetők (KL) lesznek. Minél magasabb a CL játékosztály, annál könnyebb lesz a raid vezetője számára. Adj nekik annyi feladatot, amennyit csak tudsz (azaz delegálhatsz hatóságot). Például ne próbáljon meg egy orvos harcosot a fő támadójához hozzárendelni - legyen ez a TC papok (druidák, sámánok, paladinok). Nem mondani egy adott tagja a raid, mert tanúsága szerint a kár méter, az egész út neki, hogy játsszon egy idős nagymama, aki szenved a vakság és az inkontinencia - hagyja, hogy a CR. Hozzon létre egy személyt, aki ellenőrzi a megerõsítõ varázslatokat és a kémiát - gondolja át átgondolva, hogy a raid tagjai elhanyagolják feladataikat, és akkor eldöntöd, mi a teendõ.
Ha úgy gondolja, hogy az RL minden gondja csak a "pool" (támadás) és a "pihenés" (pihenés) parancsára lesz, ellenőrizze a jelenlétet (kész ellenőrzés), és tegye le a bélyegeket, akkor téved. A raid egy közönséges, nem a leghatékonyabb céhben mindig olyan esemény, mint a tűz, az árvíz és a hurrikán. Először is, ha a céh nem túl nagy, mindig problémái lesznek a kompozíció összetételével kapcsolatban. Még miután díjakat osztottak osztályvezetőinek, még mindig nem leszel mentes a helyzettől. és Vasya nem jöhetett volna ", vagy" a szupergyilkos anginával megbetegedett, és anyám nem engedte be a monitorra. " Ha Vasya a fő harcosod, akkor a raid azonnal feloldható. Ha nem, a probléma megoldódott, de ne felejtsd el, hogy amíg két embert keresel, a raidben üldözed és savanyít egy másik huszonhárom elvtársat. Gyorsnak kell lenned, mint egy gyilkos csapás, és fáradhatatlan, mint egy hangya. Ne feledje: a hadsereg harci szelleme a legfontosabb kulcs a győzelemhez, sokkal fontosabb, mint a taktika alapos ismerete. Ha a díjak kezdetétől kezdve az első medencébe mindig több mint egy óra lesz, akkor nem fogják visszatartani az RL szerepét.
Nem számít, mennyire keményen próbálkozol, néha a helyzet felborul az irányítás alatt, és konkrét problémák vannak a konkrét emberekkel, akik a fejére duzzadnak a taktikából. Itt már nincs tanácsadás, csak szimpatizálni tud. Ha nem a vágy és a képesség, hogy megértsük a problémákat, a tagjai a raid (mint egy játék, és ez az élet-real), ha nem, legalább alkalmanként, és legalább egy kicsit maradni pszichológus - mint csodálatos és részletes mindegy tudását a játékelméletről, hamarosan senki nem fog alkalmazni.
Jósolja, hogy melyik játékos kap jó raid vezetőjét, és amelyből - nem, nehéz. Rendszerint a játék legmagasabb szintje sem garantálja ezt. Általánosságban elmondható, hogy azok a játékosok, akik ismernék az osztályukat, tökéletesen teljesítenek a RL szerepében, de a KL minőségében - az érdemek elismerése és az a lehetőség, hogy "tanítsák az elmét" az osztály többi tagjának. Mivel RL lettek, már rettenetesen dühösek, mert ahelyett, hogy a játék szokásos számukra, kénytelenek voltak megmagyarázni a raid tagjaiért századszor a taktikákat, amelyek régóta zavaró taktikává váltak.
A WoW raid vezetőjének pontosan ugyanolyan tulajdonságokkal kell rendelkeznie, mint a valóság vezetője, elsősorban az angyali türelem és az emberek vezetésének képessége. A vezető, a személyes karizmák elméleti előkészítése és gyakorlati készségei, valamint az önálló vezetői képességek szerepet játszanak itt, célt tűzve ki és elnyerik az eredményeket. A raid vezetővé válásakor meg kell gyógyítani a túlzott belső félénkséget, fejleszteni kell egy parancs hangját és stratégiai gondolkodást. Ezenkívül senki sem titokban tartja, hogy az RL valójában az egyetlen olyan személy, aki a helyszínen nemcsak az utasításokat követheti, hanem gondolja, keresi a lehetőségeket, és további lehetőségeket biztosít.
Az a vita, melyik osztályt az RL legjobban játssza, haszontalan. Az ötlet tökéletes, amikor a radar nem harcos-tank, nincs közelharci DPS (mert nem látszik semmi a főnök láb) és gyógyító (mert 90% -át az idő, „az orvos” nem nézi a csatatéren, és a raid keretek) . Elméletileg a legjobb RL legyen minden távoli vadász (vadász, bűvész, vollok), de meglepő módon ez nagyon ritkán fordul elő. Gyakran, RL - csak a hatalmas harcosok vagy gyógyítók. Nyilvánvaló, hogy nyilvánvalóak az a tény, hogy ezeket az osztályokat rendszerint a játékra választják az emberek, akik kezdetben hajlamosak a felelősségre és a fegyelemre, és készek további feladatok elvégzésére.
Remélem, hogy mindazok, akiket meg kellett volna ijeszteni, már most megijesztik ezt a pillanatot, és most a megmaradó rugalmatlan hősökkel együtt elemezzük a raid-leader életének technikai oldalát.
Mint tudják, a WoW-ra való támadás öt emberből öt csoportból áll. A legelső dolog, amit meg kell tanulnod, a megfelelő osztályok megfelelő halmaza és a huszonöt fosztogató ügyes "csomagolása" csoportokban. Hogy mindegyikük a lehető legnagyobb hasznot hozza. A raid konkrét összetétele, különösen az első, nagymértékben függ az adott főnöktől. Például Archimonde, aki lovagol a raid a félelem, hogy nagyon hasznos, hogy az egyes csoportokban a sámán totem, vedd le, és a hölgy több kell vadászok vezetni egy szörnyeteg.
Ha nem teszel konkrét helyzeteket, ne feledje:
- Egy fő tartállyal rendelkező csoportban (vagyis egy erős harcosnak, aki átveszi a szörnyek nagy részét), célszerű egy varázslóval ellátni (növeli a csoport fennmaradását);
- A gyógyítók (gyógyítók) csoportjába tartozik egy shadou pap (a mana regenerációhoz);
- A görgők-páncélosok (varázslók, távolsági károkozások) csoportjában kívánatos egy olyan sámán, akinek a totemja a károkat okozza;
- A mérföld-damager (közelharcosok) csoport ugyanazon okból nagyon szívesen harcos.
Különleges esetekben érdemes megjegyezni, hogy egy paladin több különböző aurát adhat csoportjának, a vadász hasznos lehet, ha a főnök természetes varázslattal szágul, és így tovább. Mindig konzultáljon az osztályvezetõkkel, õk megkérdezik, melyik elrendezés optimális. De készülj fel arra a tényre, hogy a raid egy részének tagjai fel kell állítaniuk és feladatokat kell adniuk, amelyek közvetlenül a károsodások mérsékeltségét külsőkhöz vezetik. Például a harcosok egy csoportjában álló warlock soha nem fog annyi károkat okozni, mint a kollégája egy görénycsoportban, és biztosan összezavarja az egészet. Készülj fel arra is, hogy elviseljétek a sértett mágusok zúgását, akik egy druidcsoportot keresnek egy bagoly formájában, egy totemes sámán, és egy shadou-prik, egy mana regenerációval egyidejűleg.
Nemrégiben egy többé-kevésbé erős céh egy kirándulás a raid naplózza a csatatéren (addon tökfilkó, akkor adatfeldolgozást wowwebstats.com) - ez lehetővé teszi, hogy elemezze a razzia után, ahogy azt maga adott játékos. A raid vezető maga rögzítheti a naplót, vagy hozzárendelheti az asszisztenshez. Ezenkívül a fakitermelés segíti a raidtagságok fegyelmezését: ha tudjuk, hogy minden hibát figyelembe veszünk, akkor akarjuk, ha nem, akkor nagyobb hatással járunk.
Ha RL megbirkózni technikai kérdések (raid összeszerelt és megfelelő munkaerő) és a stratégiai tervezés (legalábbis, de megölte az első boss), itt az ideje, hogy zavarják össze, hogyan kell osztani a kicsapódott dolgokat. A baj az, hogy a beadványodban 25 éhes, és a mohó főnök általában 2-5. Így van egy kis kötőjel, amely véget vethet a már folyamatosan ivó valeriai raid vezetőjének nyugalmának.
Nyilvánvaló, hogy a dolgokat érdemben kell elosztani, és egy egyszerű kocka tekercs nem tudja megoldani ezt a problémát. Szerencsére itt nem kell feltalálni egy kerékpárt - mindent régóta gondolt nekünk. Az EverQuestben először fordult elő a dolgok megosztásának problémája, majd feltalálták az első rendszert, ami többé-kevésbé tisztességesnek bizonyult. A rendszert DKP (Dragon Kill Point) néven hívták, azóta az EverQuest legfőbb főnökei sárkányok voltak. Ez így működött: a főnök megölése után a raid minden tagját 1 ponttal (1 DKP) terhelték. Ezután kockákat dobtak el, és az összegyűjtött DKP számot adták hozzá az eredményhez. A győztes egy bizonyos mennyiségű DKP-t vásárolt.
Azóta sok ember-online óra áramlott, és a szabványos DKP-rendszer valójában abbahagyta az ilyen megbízhatatlan mutató használatát, mint egy kocka tekercs. A leggyakoribb formában ez úgy néz ki, hogy minden egyes főnök megöli, egy bizonyos számú pontot ad meg, egy rögzített összeget is leírnak egy dolgot vételre; a dolog az, akinek a maximális DKP értéke van, pontos költsége előre meghatározott. Ráadásul egy ilyen rendszer nyilvánvaló és egyszerű: nyilvánvaló, hogy minél több ember vesz részt a raidben, annál inkább összegyűjti a DKP-t, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy meg fogja tenni a szükséges dolgot.
De ott és hátrányai - különösen az úgynevezett „sózás DKP”, amikor a játékosok kezdenek felhalmozódni „Raid valuta”, hogy vásároljon néhány őrülten jó ruhákat, teljesen figyelmen kívül hagyva minden mást, ami esik az osztály, és elvileg lehet hasznos számukra. Ennek eredményeként a raid leader kapja a szomorú és vicces, ugyanakkor a helyzet: ő vezet egy viszonylag rosszul öltözött Raiders tonna DKP, akik egyszerűen nem hajlandók bármi is volt, „mert szükségem van, a köpeny.” Az ilyen raid előrehaladása mindig megáll, mert a játékban lévő egyes főnököknek jó "testkészlet" szükséges.
A "DKP sózás" problémájának megoldására több trükköt találtak fel, elsősorban a dolgok eloszlásával kapcsolatban. Például egy értéket nem rögzíthet, és árverést adhat rajta, mint egy közönséges árverésen, aki megadja a DKP maximális összegét, meg fogja nyerni. Még elegánsabb módja a DKP rögzített költségeinek visszavonása, de a felhalmozott aránya. Ennek megfelelően minél nagyobb az összeg, annál nagyobb lesz és eltávolítódik. A legkegyetlenebb módja az, hogy finomítsa az egész támadást egy bizonyos mennyiségű DKP-nek, amikor szét kell szedni senki semmit (óvatosan, forradalmak és népes nyugtalanságok lehetségesek).
A közelmúltban a "nulla" rendszer meglehetősen elterjedt, amelynek lényege, hogy a DKP-k száma a raidben mindig nulla. Úgy működik, mint ez: ha valaki vett egy dolog, hogy neki visszavonták egy bizonyos mennyiségű DKP, és az összes többi tagja a raid azonnal megterheljük az összeggel, amelyet a képlet „az ára a dolgok / száma a raid tagjai.” Ez a rendszer jó, mivel gyakorlatilag lehetetlen használni a DKP inflációt.
Egy másik népszerűsítési rendszer az EPGP (erőkifejtési pontok, fogaskerekek). Ha azt használja, annak meghatározásához, hogy ki fogja megkapni az elemet, meg kell osztania a DKP összegét, amelyet a már elköltött DKP összege kap. Ez a rendszer nagyon alkalmas arra az esetre, ha nemcsak az egyes raideket látogató játékosok, hanem azok is, akik havonta egyszer lépnek be a játékba.
Még vannak olyan rendszerek, amelyeken a DKP nagyon közvetetten kapcsolódik, vagy egyáltalán nem. Például a rendszer NKS (Ni Karma) - biztosítja, hogy a DKP hatalmas állományú raid egy tagja mindent megtesz, ami a kampányra esett. A rendszer mechanikája a következő: minél hosszabb ideig megy a raid, annál többet menten karma. Ha eldob valamit, amire szüksége van, dobja a kockákat, és a karma módosítóvá válik, ami hozzáadódik a dobott számhoz. Ha valamit veszel, a karma félig csökken.
Végül megemlítjük a Loot Tanácsot, egy olyan rendszert, amelyben a dolgokat a "fő személyek" tanácsadója osztja meg kampányában. Általában ez az RL és asszisztensei. Mínusz a rendszer - a rabló résztvevői a dolgoktól megfosztottak bűncselekményt. Ezen felül, ha tudjuk, hogy a következő lépés a PvE-progress kincstárban lesz eset, amelyben szükség lesz egy jól öltözött egy második (harmadik, ötödik) harcos (Paladin, Priest, druida), ez a lehetőség - a leggyorsabb módja, hogy azt. Néha a Loot Tanács felhasználja a legfontosabb dolgok megosztását - például a kardot Illidan-ból. Olyan, hogy a maximális mennyiségű DKP nem egyezik meg a képzettségi szint, majd meg, hogy a hatalmat a saját kezébe, és így a dolog nem a leggazdagabb, és leginkább méltó.
Ne feledje, hogy az RL-nek és nemcsak az egyes résztvevőkről külön kell gondolkodnia, hanem a raid egészének erejéről. Néha ez azt jelenti, hogy rendkívül népszerűtlen döntéseket kell hoznia.
A raid vezetésével kapcsolatos beszélgetés lezárása után vegyük fel a díjak és bírságok rendszerét: az illetékes felépítése eléggé meg tudja menteni az RL-t sok idegsejtet. Például győződjön meg róla, hogy több DKP bónuszt készít a raid időben történő megjelenéséért; bónusz arra a tényre, hogy a raider elhozta az ételt és a kémiai anyagot; bónusz egy nehéz főnök első gyilkosságára; több órás hiábavaló próbálkozás előtt az első gyilkosság előtt. És ahogy nyugodtan olvassa el a bírságokat. A DKP-t a "Pinocchio" véletlen vagy szándékos támadására (azaz hülye cselekedetekre) lehet lőni. Minden jogod van arra, hogy mindent megtesz, amit véleményed szerint segít a raidnek összegyűjteni és megölni egy nehéz főnököt. Ne felejtsd el, hogy amikor raid-vezető lettél, átvette a nagy család apjának kötelességeit. Te lehet szeretni, és félhetsz - attól, hogy viselkedsz attól függ.