Prey a legjobb képességek és szivattyú karakter
A Prey-ben csak kétféle készség van: az emberek képessége (tudós, mérnök, őr), valamint a typhonok (energia, transzformáció és telepátia) képessége. Az első a kezdetektől fogva elérhető lesz, a második pedig később megnyílik a telken, amikor pszichoszkópot kap. Légy tudatában annak, hogy nagyszámú typhon készség tanulmányozása végül oldalra jön. Végső soron kíméletesen károsítja a karmaidat (még inkább a telek és végződések útmutatójában), és a játék során a Talos-1 állomás ellenségként és támadásként kezelheti Önt.
A cselekmény áthaladását elősegítő készségek
Olyan készségek, amelyek erősebbé teszik a karaktert
- Psionny készség (tudós) - növeli a PSI-energia ellátását 250 egységre maximális szivattyúzás mellett. Nagyon hasznos képesség a thifone képességek aktív felhasználásában a játékban.
- Perzisztencia (őr) - ez a képesség növeli az egészségét. Ez különösen hasznos a játék vége felé, amikor a harci szereplők és a veszélyes magasabb typhonok tömege elkezd jönni.
- Mobilitás (őr) - ennek a képességnek köszönhetően Morgan sokkal gyorsabban futhat és tovább ugorhat. Ez azt jelenti, hogy egy csomó hirtelen rajzolt ellenségből csak elfuthatsz. És ezen a platformon átugorhat.
- Kitartás (őr) - ezt a képességet a játék korai szakaszában és a mobilitás mellett kell elvégezni. Kezdettől fogva a fő fegyver egy csavarkulcs lesz, melynek használatával kitart a kitartás. A gyors futástól nagyon hamar nagyon fáradt leszel, így az elsődleges szivattyúzás képessége értelmes.
- Sneak (őr) - Ability lehetővé teszi, hogy sétáljon, futjon, felgyorsuljon és ugorjon abszolút zaj nélkül. Emiatt a hátulról ellenségekre ugrathat, vagy akár teljesen veszélyes ütközéseket is elkerülhet.
- A regeneráció egy nagyon kényelmes passzív képesség, amely azonnal kijavítja a 10-25 pontot. Jelentősen csökkenti az élelmiszerek és az elsőrendű segédeszközök használatát kezelésre.
- Parry (telepátia) - ez a képesség létrehoz egy pajzsot a Morgan körül, ami semlegesíti a károkat az alábbi támadások 1-3 közül. Nagyon hasznos, ha be kell menni egy ismeretlen helyiségbe, ahol biztosan támadni akarsz a sarkon.
Olyan készségek, amelyek a karaktert halálosabbá teszik
Olyan készségek, amelyek szövetségeseket adnak a csatában
- A fantom (transzformáció) születése - ez a képesség az emberi testből olyan fantomot hoz létre, amely az Ön oldalán harcol. Rengeteg holttest van a Talos-1-en.
- Phantom shift (átalakítás) - szivattyúzza ezt a képességet, lehetővé teszi, hogy gyorsan meneküljön a csatatérről, és hagyja, hogy kettőt vegyen helyetted. Nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik a titkos passzázs stratégiát választották maguknak.
- Az elmehullás (telepátia) - ez a képesség arra készteti az élő ellenségeket, hogy harcoljanak az Ön oldalán 20 és 60 másodperc között. Ezenkívül az emberek a typhonok irányításától távol tartják magukat, hogy meg kell kapnunk az egyik eredményt.
- A gépek mestere (telepátia) - az ellenséges robotok megállítják a támadást és harcolnak az oldaladon. Az időtartam 30-tól 90 másodpercig terjed, a készség szinttől függően.