Kalapálás akadályok
Van egy nagyon tévhitet a paladinokat korlátok: hogy lesz olyan kárért, mert minél gyakrabban alkalmazzák, annál gyorsabb a kár az akadályok jönnek a Paladin, nem számít, hogy milyen dmg át. Mad papok spam PA, azt gondolva, hogy ily módon „klumpa akadályok”, és öld meg a lehullott. A vicces az, hogy ez a mítosz a divat, nem csak a kezdők, de még hai. Mindent tegyünk a polcokra.
A paladinnak három korlátja van (először az egyik, a huszadik szinten, kettő, a negyvenedik, ha nem téved, három). Minden gát 10 másodpercig tart. Sőt, vannak olyan képességek, amelyekkel akadályokkal kell dolgoznunk.
A legfontosabb dolog: a gát csak a károkat kapja meg, ami több, mint amennyire van.
Figyelembe kell venni néhány helyzetet. Feltételezzük, hogy mindhárom akadályt valamilyen kár okozta.
1. Minden akadály 100 sérüléssel jár. Paladin 50 sebzést sebzett. Az akadályok olyanok maradtak, mint amilyenek, 50 kár a hasított testhez.
2. Minden akadályban 100 sérülés. Paladin 150 sebzést okozott. A legkisebb cselekvési idővel rendelkező akadály megszakad, a paladin 100 sebzést okoz. Ennek eredményeként a paladin akadályai 100-100-150.
3. Az akadályok a következők: 100-100-150. A károkozás 175. A paladin 100 lövést kap az osztott gáttól, a korlátok 100-150-175.
Ha mindig 50 ütésnél eléri a paladinot, akkor csak egy ilyen gyenge károkat fognak kezelni. Ha üt a paladin csak az erős ütések, akkor lépjünk át őket az akadályok (itt már minden attól függ, hogy mennyire hatékonyan a támadó ellenőrzés esett, ő lesz tíz másodpercig újrahasznosítani kárt a gáton)
A legoptimálisabb - verte gyakori mérsékelt károkat a paladin vagy kimaradt, vagy vesztegeti idejét ez a folyamat nem különösebben súlyos károkat. És több ellenőrzés!