Hogyan hozzunk létre egy új morrowind kezdőknek és veteránoknak az idősebb tekercsek - blogok - játékosok blogjai
A Vvardenfell szigetének létrehozásakor az Elder Scrolls Online csapata: Morrowind sok tanácsot kapott a Bethesda Game Stúdióból, amely a klasszikus RPG-t teremtette. Ebben az évben, a harmadik rész a Scrolls évfordulója, ő fordul 15 éves. A fejlesztők egy történetet készítettek arról, hogy a kiegészítés munkáját hogyan végezték. Az alábbiakban talál egy ingyenes fordítást.
Vvardenfell kezdőknek és veteránoknak
"Azt akarjuk, hogy azok, akik a TES III-ban játszottak, úgy érzik, hogy hazatérnek. Szóval rengeteg időt töltöttünk, hogy minden helyet újra létrehoztunk, amit tudtak "- mondta a kreatív igazgató, Rick Lambert.
A Vvardenfell csapatunk létrehozásakor fontos volt a régi Morrowind legjelentősebb helyeinek pontosítása. Ha a veterán The Elder Scrolls, akkor képes lesz arra, hogy egy friss pillantást a város Vivek Sadrith Mora, nagy ház, a lakosok, iszap Striders és minden mást, ami az egyedi hangulatot a játék olyan különleges. Ha még nem játszottad a TESO-t, akkor belevághatsz belőled és tapasztalhatsz valami újat, és egyidejűleg ismered.
Az Óvilág építése
A Sötét Elfek hazája fejlődésének sajátos problémái vannak. A TES III-mal kezdődik és végződik. Jared Carr művészeti igazgató elmondta, hogy közvetlenül az eredeti játék térképét vették át, és a terep építésének kiindulópontjaként használták. A csapat megpróbálta pontosan újrateremteni a sziget megkönnyebbülését.
Nem csak a sziget méretéről és formájáról van szó, amelyről ismerős lesz. A tengerpartról való elmozdulás mélyen megtanulja Hlaalu, Redoran és Telvani házainak stilisztikáját a régi Morrowind-ból. A veteránok azonnal emlékeznek olyan helyekre, mint az ősi sírok.
Ugyanakkor a csapatnak mindent meg kellett tennie minden részletében. A Vvardenfell építése és a kis dolgok kialakítása során a művészeket egyidejűleg befolyásolta a Dunmer kultúra és a valós világ. Jared Carr szerint ezek a dolgok teszik az Elder Scrolls elképzelhetővé.
Új történetek egy ismerős helyen
ESO-intézkedések: A Morrowind 700 évvel a TES III eseményei előtt történt, és sok idő alatt változott. Különösen a Dagoth Ur még mindig előretekintő, a sziget növény- és állatvilága nagyon eltérő, ami lehetőséget ad a fejlesztőnek, hogy új élményt hozzon létre, és új klasszikus területeket biztosítson.
A legjobb példa a Balmora. Ráadásul észre fogod venni, hogy míg a kultuszvárosban ugyanazok az ismerős épületek és hidak vannak, hanem fák és sűrű növényzet veszi körül. Nem úgy néz ki, mint az eredeti játék poros faluja.
Ezenkívül a csapatnak lehetősége van arra, hogy még több elemet adjon hozzá a világhoz, amelyek korábban nem voltak elérhetők. Carr azt mondta, hogy sok új részletet adtak hozzá, hiszen 15 év után ez lehetővé teszi a játékmotort. Láthatja ezt a Vivek palotájának falfestményeit, az azonos nevű város oszlopait, a szörnyek részletezését és így tovább.
Továbbá, mivel a cselekvések a második korszakban zajlottak, a csapat képes volt egyedi tudást, teljesen új történeteket létrehozni, az ENT diverzifikálására. Az ESO-ban: Morrowindben többet tudhat meg a Telvani gomba tornyokról és azok eredetéről.