A vonat ru - szelep fejlesztő közösség
Fő tárgyak
- A func_tracktrain a mozgó rész. Az ecset alapján.
- A path_track az út elérési útpontja. Láthatatlan és kifürkészhetetlen a játékban.
- func_tanktrain - A vonat, amely robban és robban.
Egyéb tulajdonságok
Nem FGD tárgyak
jegyzetek
- Ha azt szeretnénk, hogy modellezni (prop_dynamic) például ez volt vonattal, hogy egy szülő modell, amely ezek, mint egy láthatatlan vonat func_tracktrain.
- A vonatokat úgy kell kialakítani, hogy kelet felé forduljanak (Hammer a jobb oldalon jobbra), ellenkező esetben a vonat helytelenül kerül a játékba. És ha keletre irányulnak, akkor a játék helyesen lesz irányítva.
- Nem lehet minden egyes path_track manuálisan létrehozni. Hozz létre az elsőt, majd mozgassa az egeret a Shift-egérrel egy másik létrehozásához; az új automatikusan kapcsolódik az előzőhöz. Ez még akkor is működik, ha egy új útvonalat beillesztenek a létezőek között.
- Team Fortress 2 Mapper: Ha azt szeretné, hogy kettős vonat látható CP Nos, ezt meg kell tenni Parent'om trigger_hurt hogy func_tracktrain, mert a vonatok általában nem károsítja a kapcsolatot. Ahhoz, hogy egy "vonat elpusztult" képet kapjon a killbarban, a kár típusának Freeze-nek kell lennie.
Alap kombinált vonat létrehozása
Ha egy Hamis Hamvasztásból származó Razortrain-t szeretne létrehozni, akkor a prop_dynamic paranccsal a modelleket a láthatatlan func_tracktrain ecsettel látja el:
- props_combine \ combinetrain01a.mdl (motor)
- props_combine \ combine_train02a.mdl (teljes szállítás)
- props_combine \ combine_train02b.mdl (üres szállítás)
Íme egy kezdő példa:
Ezután hozzon létre egy szabványblokkot szerszámokkal / láthatatlan textúrával, ez lesz a tényleges func_tanktrain egységünk. Add hozzá a prop_dynamic programot a props_combine \ combinationetrain01a.mdl modell használatával. A múltban láthatók a kombinált vonat "motorja" és a régóta készített kis blokk.
Most meg kell adnunk egy prop_dynamic modellt a Train_1 névvel. És meg kell tenni raditelem „RazorTrain” - nem tettünk a tényleges func_tanktrain szervezet eddig, de majd mi! Azt is meg fogjuk változtatni a kis blokk méretét, amit tettünk, ami alakítaná a motort és az összes gépet (amikor hozzáadtuk őket). Ehhez válassza ki a dobozmodellt, és nyomja meg a Ctrl + T billentyűkombinációt a func_tanktrain entitás típusának kiválasztásához.
Most módosítsa a következő dolgokat a listában.
- Név: RazorTrain
- Maximális sebesség: 1000 (vagy bármi legyen is)
- Kezdeti sebesség: 700 (vagy bármit is szeretne)
- Mozgás hang: környezeti / gépek / razor_train_wheels_loop1.wav (Vagy bármit is akarsz)
- Első Stop cél: útvonal
Azt is ellenőriznie kell a következő zászlókat: (Kicsit megváltoztattam a textúra méretét, csak figyelmen kívül hagyom)
Ezután meg fogjuk csinálni az ösvényeket, és most meg kell csinálnunk egyet. Helyezze el a pálya "jobb csúcsát" és nevezze el a pályát. Most csak tartsa lenyomva a Shift billentyűt és mozgassa a számokat - ez automatikusan létrehozza a path_tracks-ot.
Ezután hozzon létre ambient_generic-et a borotva-vonat kürtének hangjával, és tegye rá úgy, hogy valahol zagrigergennna legyen. Mint ahogy az egyik pályatest is elmondta neki, valami játszik a borotva-vonat hangja, amikor van egy "start". (Lásd a képet)
Bocsásson meg nekem, de megkínozták, hogy tovább fordítsam, majd lefordítom. (Sleever fordítása)
Mindenkinek meg kell tennie. Több autó hozzáadásához tartsa az eredeti prop_dynamic modellt, és húzza azt a kívánt pozícióba. Most már csak a név megváltoztatása, a func_tanktrain entitásokhoz való kapcsolódása, a modell megváltoztatása és a blokk átméretezése a vonatnak megfelelően.
Most ne felejtsd el hozzáadni egy játékos ívását és tesztelni a térképet. A logic_auto-t is hozzá kell adni a következő elemekkel: