A játékvezető fő terminológiája és a kiokushinkai karate kritériumai
A játékvezető fő terminológiája
A játékvezető csapat kilépése a tatami-ra
Négy oldalsó bíró eljut a tatamijához, miután a játékvezető a jobb oldali (shiro) lapról a játékvezető tábla előtt található.
A bírói testület minden tagjához, aki belép a tatamiba, haladéktalanul meghajoljon és mondja ki az "Osu" -t, majd forduljon a fő bíró asztalához.
Ha a tatamiban jelenleg nincs más bíró, akkor a bejövő brigádnak közvetlenül a tatami ellenkező oldalára kell mennie, és le kell állnia a főbíró tábla felé.
A játékvezető a legtávolabbi ponton megáll a tatami központjától, és a bírók a környező tatami területén kívül helyezkednek el.
A játékvezető adja a parancsot:
"Shomen ni rei" - az egész csapat a főbíró asztalához hajlik - "Osu"
"Mawatte", "Rei" - az egész csapat meghajol a közönség irányába - "Osu"
"Mawatte", "Rei" - az egész csapat végzi el a játékvezető íját, a szélsőséges oldalsó bíró a körhöz fordul, és meghajol a játékvezetőhöz - "Osu"
Ezután a bíráknak mindegyiküknek el kell menniük a sarokszékükre, és lehetőleg ugyanabban az időben el kell foglalniuk a helyüket.
Megjegyzés: Ha a játékvezető csapat megfordul - mindenki visszahúzza a jobb lábát a bal láb (jobbra forgás) mögött. A második forduló után a játékvezető nem fordul meg, de bal oldali lábával lépést tesz az oldalra, és a négy oldalsó bíróhoz képest a középpontban áll.
A bírói csapat gondozása vagy megváltoztatása
Amikor a játékvezető csapat befejezi a váltást, a tatami túlsó oldalára kerül, és a fő bíró asztalához fordul, és megismétli az előző szertartást.
Ha ők nem helyébe egy új zsűri, mennek a legközelebbi bal (Aka oldalon), a fej az igazságszolgáltatás az asztal, megáll, és minden hordoznak íj «Osu» A bírói asztal, majd megfordul, és végrehajt egy íj «Osu» a szőnyeg közepén, mielőtt elhagyja a tatamin .
Ha az új zsűri fogja helyettesíteni a távozó brigád közvetlenül a mat, majd belépett a szőnyegen, egy új csapat végre a bejárat rituális a szőnyeg és állást foglal a „Shiro” vonal szemtől-line „aka” a játékvezető a szőnyeg és a bírók a szív külső határoló területen.
Elhagyva a játékvezetés, miután az íj túlsó oldalán a matrac, hogy állást foglal a bal oldalon a fő panel a táblázat a sorban, „más néven” arcát a jobb oldalon a „Shiro” a játékvezető a központban a szőnyeg és a bírók kívül határoló terület.
A kimenő brigád játékvezetője adja az "Otagai Ni Rei" parancsot, és a két csapat az "Osu" -ot átadja.
A kimenő brigádnak ezután el kell hagynia a tatamit, ahogy fent le van írva, és a bejövő brigádnak meg kell ígérnie, amint a fentiek szerint. A játékvezető elhagyja a harmadik tatámit.
Megjegyzés: Az új brigád játékvezetõje nem kezdõdik üdvözlés rituáléig, amíg a kimenõ brigád teljesen elhagyja a tatamit
SHIRO (Fehér) - Az első harcos, hívta a tatamit (kisebb számmal)
AKA (Piros) - A második harcos, hívta a tatamit (nagyobb számmal)
A játékvezető a harcosok közepén áll.
A játékvezető jobbkezével a főbíró és a hivatalos képviselők felé mutat és kiejtette a SHOMEN-NI-REI-t. A játékvezető és a harcosok meghajolnak és azt mondják: "Osu".
A játékvezető két kézzel felhívja a figyelmet a harcosok oldalára, és kiejtette a SHUSHIN-NI-REI-t. egyszerre húzta a kezét ökölbe szorítva. A harcosok az "Osu" bíróhoz hajolnak. A játékvezető egy íjat is végez, és azt mondja: "Osu".
A játékvezető kezét a mellkas elé helyezi, az ököllel egymás felé irányulnak, és OTAGAI-NI-REI-t kiejtenek. Az "Osu" bíró nem mondja ki.
A játékvezető harci státuszt vesz fel és KAMAETE-t mond - Vegye a harci állványt. Ellenőrzi a katonák helyzetét a vonalain oldalnézettel.
HAJIME - Indítsa el a harcot, és egyidejűleg szimulálja a Gyaku-tsuki ütését.
YAME - Állítsa le azonnal a harcot;
KAMAETE - Miután megállította a harcot, vegye el a harcost;
ZOKKO - Folytassa a harcot;
ZOKKO - Támadás. (Ha az ellenfelek nem harcolnak és egymásra néznek).
GANMEN-OUDA vagy GANMEN - kézzel vagy könyökkel szemben támadás;
TSUKAMI - Rögzítés a Nagy Dánok számára;
OSHI vagy SHOTEI - Nyissa meg az ellenfelét nyitott kézzel;
KINTEKI-KOGEKI - Egy csapás az ágyékra;
ZUTSUKI - Fogja le a fejét;
KAKE - A nyak megragadása;
ATAMA O ZUKETE NO KOGEKI - az ellenfelek megérintik egymást;
KUBIE NO KOGEKI - támadás a nyakon;
SEBONE NO KOGEKI - hátul támadás;
KAKENIGE - a meccs késleltetése.
CHUI - Az első figyelmeztetés (a betolakodó irányában a nyitott tenyér Yohon-nukitában hajtott ujjaival);
GENTEN-ICHI - Az első büntetőpont (az elkövető irányába mutatóujjával jelezve);
GENTEN-NI - Második büntetőpont (az index és a középső ujjak felé az elkövető felé mutat);
GENTEN-SAN - A harmadik büntetőpont egy kizárás (az elkövető indexével, a középső és a gyűrűs ujjakkal jelezve). A játékvezető tájékoztatja a "Genten-san Shikkaku" -ot, és nyitott tenyérrel lefelé mozog.
A játékvezető kéri a harcosok, hogy állást egymással szemben, és meghatározza a harcos, aki piszkos módszerekkel, például, Shiro és bejelenti „Shiro, ichi, ni, san, shi, menj tsukami, chui”. A figyelmeztető katonának hallgatnia kell a főbíró nyilatkozatát, és válaszolnia kell "Osu" -ra.
Értékelések a játékvezető kérésére
Vitatott esetekben a játékvezető kérheti az oldalbírák döntését. Az olyan intézkedések, mint a MIEZU - "nem látott" és a MITOMEZU - "nem értékelt" jelölőnégyzetek csak a játékvezető kérésére végezhetők el.
Teljes győzelem és fél győzelem
WAZA-ARI - Paul nyer. Hatékony támadás, amely károsítja az ellenfelet, de nem akkora, mint az ippon. A waza-ari két nyilatkozata teljes győzelmet jelent: "Waza-ari - awasete - Ippon".
Például. A játékvezető arra kéri a harcosokat, hogy egymás felé nézzenek: "Shiro, jodan - mawashi-geri, Waza-ari". "Shiro, shita - zuki, Waza - ari - awasete - Ippon".
Győzelem a bírák döntése alapján ("hantei")
Teljes győzelem hiányában, ha az egyik ellenfélnek a győzelme felére van, akkor a bírák döntését hozza.
Hasonlóképpen a bírók döntése által elért győzelem akkor is elnyerhető, ha egyik résztvevő sem kapott pontot, a győzelmet a bírák döntése hozza.
A döntéshozatal kritériumai
Károkozás - tiszta ékezetes támadások, de nem vezetett értékeléshez;
Hatékony technika - erőteljes ütések, ami az ellenség nem megfelelő működéséhez vezet;
Számos technika (tevékenység) - az ékezetes technikák sokfélesége az ellenfélben;
Az agresszió egy morál.
A győzelmet akkor kapja meg, amikor az 5 bíró közül legalább hároman elfogadták ezt a döntést.
Amikor a harci idő vége, és nincsenek becslések, a döntési eljárás a következő:
YAME - A játékvezető megállítja a mérkőzést, és elfoglalja a pozícióját a tatami szélén, ami nem akadályozza meg őt abban, hogy mind a négy bírót megnézze. Ha szükséges, a játékvezetőnek segítenie kell a harcosoknak a dánok helyesbítését;
SHOMEN-MUITE - A harcosok a főbíró asztalához fordulnak;
HANTEI-OTORIMASU - A játékvezető az oldalbírák döntését kéri;
HANTEI - Ehhez a csapathoz a játékvezetőknek a zászlókat kell használniuk a megoldás megmutatásához;
SHIRO (fehér) - Ha a győzelmet a SIRO-nak ítélik oda, a bírák felemelik az azonos színű zászlót;
AKA (piros) - Ha a győzelmet az AKA-nak ítélik oda, a bírák ugyanazt a színt emelik fel;
SHUSHIN - AKA. SHUSHIN - SHIRO. SHUSHIN - HIKIWAKE. A játékvezető döntése. A játékvezető a jobb kezével az első rangot veszi figyelembe, kezdve a jobb oldali bíróval, a zászlók számával és döntésével:
a) "Hikiwake ichi, Shiro, ichi, ni, san, Shushin, Shiro". Ebben az esetben a "Shiro" 4 - 0 nyer.
b) "Hikiwake ichi, ni, Shiro, ichi, ni, Shushin, Shiro". Ebben az esetben a "Shiro" 3 - 0 nyer.
c) "Shiro, ichi, ni, Hikiwake, ichi, ni, Shushin, Hikiwake".
Megjegyzés: A játékvezető minden gesztikulációjának magabiztosnak kell lennie, és kime-val kell végrehajtani.
A csata vége. A játékvezető ugyanazt a szertartást hajtja végre, mint a harc elején.
SHOMEN-NI-REI - A főbíróhoz és a hivatalos képviselőkhöz fordul;
SHUSHIN-NI-REI - A főbíróhoz hajtson;
OTAGAI-NI-REI - Miután egymás felé hajolnak, a versenytársak kezet fognak, és hagyják el a tatamit, mindegyiket a maga módján.
(az anyagot az RNPC helyéről adtuk hozzá)