Van c! Nemaximus-a

Megkérdezem, hogy ossza meg ismereteimet arról, hogyan exportálhat egy objektumot, amelynek textúrája az uvw koordinátákkal egy másik alkalmazáshoz, ezen koordináták megőrzésével.
Az előttem volt a feladata, hogy átadja a cukorkát a 3dmax csomagolásában.
Kipróbáltam az összes kék export formátumot. Egyikük sem adta meg a kívánt eredményt. A textúra, amelyet külön mentettem meg, mentve a projektet, a címzettem felhúzta magát, és nagyon boldogtalan volt.


Ahhoz, hogy teljes mértékben válaszolni a kérdést, meg kell osztania információt a munkát a tervrajz a tárgy és a textúra, mert ez az oka eshet itt, tökéletesen Cinema export, elsősorban Max soha nem volt panasz. Amikor a munka való továbbítás céljából más csomagokat, meg kell vizsgálni, és előkészíti a modell és textúra, mint Sinkovsky jellemzők Max hiányoznak, és ezek nélkül nem lehet az eredmény. Például, lehet, hogy egy eljárási struktúra, vagy vegyes, jelölhet Nyurbs kivéve yuvishek és vezet vizuális találat a keresett kifejezést, és amikor zakidyvanii Max nem fog elfogadható eredményt.
Általában mindig a szállítás előtt, hogy az ügyfél, akkor ellenőrizni kell, és dobja a Max, rendeljen textúrák, shaderek és teszi gyűjteni, amikor az eredmény a fordítás azonos Sinkovsky megjelenítőt, majd küldje maksovsky projekt a vevőnek. És mielőtt a munka nem történt volna meg.
Sok szerencsét!

Megformáltam a modellt, aztán felrajzoltam egy címkét. Generált UVW koordináták a címke számára. Ezután exportáltam a 3DS-be és az obj-ba. A textúrák sem fájlformátumban, sem más formátumban nem megyek (kékre nyíltak), bár feltöltöttem őket a fájlprojekt mentésével. A Max nem tudott dobni, mert nincs egy Max verziója a mák alatt. Valahogy kinyitotta a Max fájlokat, és csendben, a textúrák átrendezésével, a tárgyak elkészítésével. És itt a teljes szemetet.

A szokásos * .obj tökéletesen tárolja az uvi koordinátákat.

Egyszer sem vettem észre. Sinkoi kinyitotta ugyanazt a kék borítékot, és nem tudta visszaállítani a címkét a tárgyon.

Re: volt egy kérdés az export UVW a koordináták


Megformáltam a modellt, aztán felrajzoltam egy címkét. Generált UVW koordináták a címke számára. A textúrák sem fájlformátumban, sem más formátumban nem megyek (kékre nyíltak), bár feltöltöttem őket a fájlprojekt mentésével. A Max nem tudott dobni, mert nincs egy Max verziója a mák alatt. Valahogy kinyitotta a Max fájlokat, és csendben, a textúrák átrendezésével, a tárgyak elkészítésével. És itt a teljes szemetet.


Kezdjük azzal, hogy nincs elég a helyes megközelítés, ha modellezést kibontakozó yuvishek figyelembe véve a textúra, ami azt jelenti, figyelembe véve a textúra, ami azt jelenti, hogy az a része, az objektum, amely alapján a címkén fel kell telepíteni egy darabból lenne a címkén A Juxties nem vette át a varratokat. De miután telepítette yuvishki hoz létre a textúra a címkéket, melynek alapjául a kép címkét, ha akkor nézd meg a szerkezet, látni fogja a kontrasztot a kép címkét, de lehetővé teszi majd, hogy tökéletesen.
A Mac alatt nincs max, meg kell hoznia egy Windows partíciót, és párhuzamosan kell a WINDOWS-ot és a Windows-partíciót felvenni, majd Max-ot beágyazni és már dolgozni benne.
Amennyire megértem, van egy palack és egy címke rajta, rajzolok leckét, és szükség esetén rendezem.

Re: volt egy kérdés az export UVW a koordináták

Mennyire értem, van egy üveg és egy címke rajta

Nem, ezt a csomagolást csináltam

A címke a Photoshopban itt volt - ilyenek

Az összes dátum GMT + 2 óra.
Folytatás az 1. oldalon. 2 Következő

Oldal 1/2

Nem hozhatsz új témákat ebben a fórumban
Nem válaszolhat a fórum témáira
A fórumban nem szerkesztheted a bejegyzéseidet
Nem tudja törölni a hozzászólásait ebben a fórumban
Nem szavazhatsz ezen a fórumon