Miért kell megjeleníteni

Miért kell megjeleníteni
A renderelés a 3D-s vizualizáció eredményeként létrejött jelenetek feldolgozásának utolsó szakasza. Ennek a folyamatnak két fő szakasza van - valós időben, főként számítógépes játékokban és előkészítésben. Ő talált alkalmazást az üzleti életben. Az első esetben a számítás sebessége még fontosabb, csak ha ez a feltétel teljesül, a képminőség továbbra is magas. Amikor elsőbbséget élvez, a kép realizmusát.

Előmegjelenítést

Miért kell megjeleníteni
Az ilyen típusú megjelenítés végrehajtásához speciális szoftvereket használjon. A feldolgozási idő összetettségétől függ. Az eljárás a fény és az általa generált árnyékok alkalmazásával, színezéssel és egyéb hatásokkal jár. A fő feladata a modellezők - annak biztosítása, hogy az eredmény nagyon őszinte, ami szükséges, hogy összpontosítson az egyik legnehezebb szakaszokon a fizika - optika. Megfelelő végrehajtását teszi különösen fontos a 3D-modellezés a belső - meg kell pontosan kiszámítani, hogyan fog kinézni a szoba természetes és mesterséges fény, színek kiválasztása, bútorok és egyéb árnyalatokat. A térfogat-tervezés végső feldolgozásának fő módszerei:

  • Miért kell megjeleníteni
    raszterizálás - raszterizálás, ahol a vonalak szkennelése;
  • sugárkövetéssel - az a pont, ahol a tárgy tekinthető, ez lesz a forrása a több gerendák meghatározását szolgáló árnyalatát a pixel egy adott helyen a képernyőn, az eljárás szükségessé jelentős forrásokat igényelne, de rendelkezik egy nagyon reális
  • path nyomkövetés - hasonlóan a korábbi módszerrel, de ugyanakkor figyelembe veszi a fizika törvényei, az eredmény meggyőző a realizmus, az egyetlen mínusz technológia - az erőforrás-felhasználás.

Rendszerint több módszer kombinációját használják, amely lehetővé teszi az erőforrások költségeinek csökkentését és a szükséges minőséget.

A renderelés tulajdonságai

Miért kell megjeleníteni
Az előzetes vázlat tökéletesítéséhez hosszú idő telik el - a számítógép összetett képfeldolgozási ideje több órán keresztül is elérheti. Ezen időszak alatt:

  • színező;
  • kis elemek részletezése;
  • a fényhatások tanulmányozása - az áramlások, árnyékok és mások visszaverődése;
  • az éghajlati viszonyok kijelzése;
  • a realizmus növelését szolgáló egyéb részletek végrehajtása.

A feldolgozás összetettsége befolyásolja a 3D-vizualizáció árának alakulását. Minél több időre van szükség, annál drágább a projekt munkája. Ahol csak lehetséges modellezők egyszerűsíteni a renderelés folyamatát, például, kiszámítja az egyes pillanatokban, vagy más eszközökkel, hogy csökkentsék a képalkotó idő romlása nélkül a minőség.

Kapcsolódó cikkek