Bartrand tetrák, sárkánykori wiki, wikia által működtetett fandom

Amikor Warrick született és nőtt fel a felületre, és nem tudom, ebben az életben gnómok társadalom Bartrand eredetileg Orzammar és a saját szememmel jobb napokat látott, házak Tetras, ezért tűzte ki élete vagyon és a visszatérés a család befolyása.

Ellentétben az apja és anyja, akik elvesztették a szellem kiűzése után a felületet egy bosszú Bartrand vette fel a kereskedelmi ügyesen használja a nevét Tetras többször szolgált vezetője a Tanács Orzamarra volt nagy hatással a Kereskedelmi Céh.

Bartrand emlékei

A száműzött lord Andvari két fia volt, egyikük szerint az anyjuk, jó volt minden, és a második - a semmi, de évtizedekkel később nem enyhülnek vitákat, amelyek a testvérek leírása illik a legjobban. És, hogy tekintettel arra, hogy néhány évvel ezelőtt, a kereskedelmi céh nem volt törpe, aki kétségbe: Bartrand Tetras - aki soha nem hibázott. Tehetsége üzletember minden kétséget kizáróan, a szerencse kísérte őt, és ő bízik járás tett annak biztosítása érdekében, hogy a visszatérés Tetras House egykori dicsőségét és tiszteletét.

Sőt, Bartrand biztosan lesz a legmeghatározóbb alakja a soraiban a Kereskedelmi Céh az ő családi birtok került sor pazar bankettek, amely meg akarta, hogy mindenki, aki legalább valamit a szó egy sikeres üzleti, és még a legrégebbi és legbefolyásosabb családok landsmen szó harcoltak a meghívást a Tetras-tól. Ezen kívül, a széles nyilvánosság szenteltek annak a ténynek a következtetést a kapcsolódást a legidősebb fia Tetras és nemes hölgy Raelloy a orzammarskogo House Deiss - szinte ismeretlen a felszínen az esemény - és tekintettel arra, hogy Bartrand mindez megvalósítható szinte egymaga, a skála a munkája nem tudott, de felkelti csodálat .

Amíg a szerencse nem sikerült.

Minél több pénzt kapott, annál kevésbé érezte magát. Többet, többet akart: befolyást, gazdagságot, tiszteletet. Annak érdekében, hogy folytassa munkáját, elkezdett elfelejteni a családot és a barátait, gondoskodnia kell a fogadásokról, sőt részt vehet. A testvére és a menyasszony megpróbálta rávenni, hogy szünetet tartson, és pihenjen, de Bartrand megkéremhetetlen volt, és végül Lady Raella elhántotta az elkötelezettségüket. amit Bartrand, családja nevének helyreállítása közben szinte nem vette észre.

Részvétel a történetben

Az első cselekedetben. egy évvel később Kirkvollban. Hawk megjelent munka a csempészek / zsoldos, és mint fereldenskogo menekült egy tisztességes munkát ott kezdődik, hogy más módon pénzt keresni (ha Hawk -. A bűvész (ő) keres egy extra lehetőséget, hogy csúszik el az orr alatt a templom).

Ugyanakkor a törpe, Bartrand úgy dönt, hogy kihasználja a közelmúltban átadott Mor-ot Fereldenben: a sötétség legnagyobb része a felszínre ment vagy meghalt, ami azt jelenti, hogy a mélységi pályák viszonylag biztonságosak a közeljövőben. A keresők régi történeteiről az elveszett teigről tanul. aki még nem érintette a vadászok kezét, és most az expedíciót a Mélység pályaira szereli fel az ősi gnómok kincseinek keresése céljából. Ehhez a munkához keres Hawk, de Bartrand megtagadja, és kijelenti, hogy nincs szüksége külön szabadúszóra.

Warrick és testvére

Varrik, Bartrand testvére, aki szintén részt vesz az expedícióban, más nézőpontot képvisel. Elmondása szerint tip Hawke megtudja, hogy Bartrandu szüksége befektetők, valamint a bemeneti információ Deep Roads területén a szabad Marche. Hamarosan Hawke megszerzi a megfelelő összeget, megkapja a Deep Trail térképeket a Gray Guard Anders-től. és végül Bartrand és Warrick partnerévé válik az expedícióban.

Az expedíció sikeres: a keresők megtalálják az ismeretlen eredetű Primordial teig-et. Az első sikeres találat a bálvány. teljes egészében a lír érthetetlen összeállításából. Warrick nem habozik átadni a felfedezést Bartrandnak, és hamarosan Bartrand viselkedése hirtelen megváltozik: lezárja a nehéz ajtót, és elvágja Warrickt és társait a kijárattól. Bartrand kijelenti, hogy a teig és kincse helyszínéről szóló információ túl gazdag ahhoz, hogy bárkinek is osztozzon, még a bátyjával is, miután nyom nélkül eltűnik.

A második törvényben. Három évvel az expedíció után Warrick elmondja Hawke-nak (y), hogy valamilyen ismeretlen oknál fogva Bartrand visszatért Kirkwallba, és letelepedett egy kastélyban a Felsővárosban. Miután megérkezett a birtokba, Hawke és Warrick találnak őrült zsoldosokat és egy halom holttestet. Bartrand egyetlen túlélő szolgája azt mondja, hogy a tulajdonos vevőt keresett a bálványért, és amikor végül eladta, elkezdte követelni. Panaszkodott, hogy már nem hallja a "dalt", és végül őrültségbe került: arra kényszerítette a szolgákat, hogy rendelkezzenek egy lyriával, hogy ők is hallhassák a dalt, és élve vágják el az embereket. Látva azokat, akik eljöttek, Bartrand megtámadja őket, és amikor elveszíti, Varrikot arra készteti, hogy segítsen neki visszaadni egy ismeretlen nőnek eladott bálványt.

Ha a csapat Anders, átmenetileg meg tudja gyógyítani Bartrandot, és megrémíti majd, amit tett, megkérve Varrickot, hogy ölje meg magát. Mindenesetre meg lehet ölni Bartrand-t vagy Warrick-nak átadni a kórházba.

A harmadik törvényben kiderül, hogy Warrick eladja a Bartrand birtokát, de az ügy késik a vásárlók panaszai miatt: azt mondják, hogy a szellemek a birtokban kezdődtek. Amikor a birtokba érkezik, Warrick és Hawk találnak egy kísérteties gólemet, és mindent elrontanak az útjában. Megsemmisítésével Warrick egy bálványdarabot talál, amelyet nyilvánvalóan Bartrand elrejtett, és nem akart teljesen részt venni a bálványokkal. Ezt a darabot megkaphatja Warricknak, vagy felkérheti Sandalt, hogy dolgozza fel.

Lásd még

Kapcsolódó cikkek