Az alan wake xbox360 áttekintése
Washington államban, az USA csendes-óceáni partján, a hegyláncok és a sűrű erdők között, az elfeledett város Bright Falls elveszítette az istenét. Mint bármely más kis település a civilizáció peremén, az élet a szokásos módon folytatódik: mindenki ismeri egymást, minden fontos esemény azonnal válik a fő témája a vita egy beszélgetés show egy helyi rádióállomáson. A város körül fekvő sűrű erdő úgy tűnik, eredeti formájában maradt fenn: a modernitás csak kis kerítésekkel és itt-ott elrendezett lámpatestekkel zárta. A tájak fenségességét Koldron sötét vizei egészítik ki: hajnalban a napsugár csak kissé feltárja a titok mélységét borító titokzatos fátylat. A titkait valóban felfedni nem könnyű.
Hogyan történhet ez a dolog egy ilyen gyönyörű helyen? # 8203;
Alan Wake - ez nem csak egy sor túra, amelyben egy zseblámpa van a kezében. Miután ez egy száz négyzetkilométeres egész világ volt, és nem vetett rá semmiféle korlátozást a főszereplő szabad mozgására. De idővel ez zsugorodott a mérete hat lineáris fejezeteket, amelyek azonban teljesen hagyja, hogy megismerjék a gazdag történelem, a város Bright Falls, és a polgárok, a helyi szokások és hagyományok, valamint rengeteg egyéb fontos információkat, hogy megteremtse a hangulatot. Valószínűleg valaki azt a szellemiségben fogalmazza meg, hogy Alan Wake - a monohionista helyszíneken. Az ilyen állítások nem azt mutatják, hogy egy ilyen embert alig érdekeltek mindazok, amelyek körülveszik őt. A játékterv nem csak, és nem annyira a reklámokban, nem. A motívumok, mondjuk az FBI Nightingale ügynöke, hogy valaki lehet, hogy tisztázatlan: képernyő idő ezt a karaktert nagyon kevés. De érdemes fordulni a kézirat lapjához, amelyet egy perccel ezelőtt találtak a túlszárnyú erdei ösvényen, hogy mindent bele fog helyezni. A kényelmes akció- / kalandjátékból újjászületett egy szupersztális pszichológiai thrillerbe, amely a miszticizmus elemeit tartalmazza, és a második alsó szakasz fokozatosan felbukkan. És akkor látod, a harmadik.
Alan a sötétben
Rövid távú érkezések az autókon - ez minden, ami az egykori Alan Wake maradt
határok nélkül és másodlagos feladatok bőségével. # 8203;
Alan Wake híres írójának kreatív válsága nagyon váratlanul végződik: emlékszik a süllyedő feleség mögött a Coldron-tó vizére, és akkor is sötét volt. A szikla szélénél törött fejjel felébresztve Alan rájön, hogy semmit sem emlékszik arra, ami a múlt héten történt vele. Nem, az író nem esett vissza az emlék visszaállítására vonatkozó banális történethez. Wake emlékszik arra, hogy ő és felesége megérkezett a Bright Falls-be - kiváló hely a pihenésre a nehéz, sürgetve a metropolisz pszichéjét. A tónál lévő ház, a fenséges hegyek, a lenyűgöző erdők: az Alan örömére való képzelet valószínűleg festményeket készített egy boldog "falusi" életről a civilizációtól távol. Friss levegő, a hold alatt jár, festői naplementék ... De az idillől elpusztult, még nem kezdődött meg: a feleség felkészítette Alan-t egy írógépre. Mi a franc, Alice? És nem akarok dolgozni. ... a házból kimászva Wake tudta, hogy a felesége nem fog futni utána az utcán, mert félt a pániktól a sötétben. Minél erősebb volt Alan meglepetése, amikor meghallotta, hogy Alice segítségért és az azt követő hullámvizekért sikoltozik. Vajon önként lépett be az udvarba, sőt a férje ellenkező irányba?
Miért nem Alan ment a rendőrséghez, tájékoztatja a hatóságokat az incidens részleteiről? Mert a város felé vezető úton ütközött egy helyi lakos, aki egy fejszével megtámadta. Alan szerencsétlensége hiányos lenne, ha nem egy fontos körülmény: egy személy nyilvánvalóan nem ellenőrizte magát, és egy revolver golyó sem tudta karcolni. Az éjszaka eljövetelével a baljós Sötét Szellem ébred a Coldron-tó mélyén, és vadászik egy menekült íróhoz. Embereket, tárgyakat, sőt építőipari berendezéseket is igénybe vesz. És egy pisztoly, hogy harcolni kell, nyilvánvalóan nem elég: fényre, sok fényre van szükséged. A sötétség borítóját az ellenségtől meg lehet szüntetni, remélhetjük, hogy a lőfegyver egyszer és mindenkor megnyugtatja a teremtményt, mert ezek az árnyékok nem emberek. A golyó sztrájkol, szétszórják több száz szikrát, és nyomot hagynak mögöttük. Talán ezért senki nem hiszi Alan-t. Vagy nem akar hinni.
Nincs szájam, és meg kell ordítani
Valójában a birtokolt hang hangjai elég szeszélyesek.
Valóban nem érzi jól magát, amikor rájössz, hogy valaki fut utánad. # 8203;
Ha egy ideig, hogy elvonja a vitát a csodálatos hátteret a történet, hogy mi történik a képernyőn, kiderül, hogy mind a tisztán technikai játék nagyon, nagyon figyelemre méltó. 75% -át birtokolta Alan vándorol az erdőben a közelben Bright Falls, egy vékony fénysugár próbál eloszlassa átfogó sötétben. Éjszaka itt, az úton, nagyon fényes, de ez ennél egyszerűbb lesz. Bár néha a játék őszintén sokkoló hatalmas „létra” árnyékok és homályos arc animáció (az első, ha nem különösebben peer nyíltan bűnügyi variáns jön csak egyszer egy játék, a második - sajnos - a jelenség folyamatos), nem is tisztelegni a művészek orvosság a szeretet azokat húzott hatalmas nyílt tér, poros belső elhagyott épületek, gyönyörű vegyes erdők az északi Egyesült Államokban. Minden koncentrálhat kizárólag köd. Könnyű pára, alig takarta a felülvizsgálat végveszélyben ő titokzatos besűrűsödik válik zsíros és úgy tűnik, hogy teljesen átlátszatlan. Valahol előttünk villant árnyékok: akár a fák, vagy a hátborzongató lények, hogy fut egy menedéket a másikra.
Obsessed - ugyanazok az árnyék emberek - nem engedelmeskednek semmilyen szabályoknak és törvényeknek. A rádió kiabálása nem mondja meg a támadást, a rögzített joggomb nem segít elrejteni a bokrokban. Először, az ellenségek távol állnak a Waketől, mintha egy közelgő csatát megelőzően figyelmeztetnének. Ezután elkezdi az idegek próbáját az erősségre: az ellenség a háta mögött jelenhet meg, a szó szoros értelmében egy méterről a Wakeből származik, kijön a fa mögé, és bárdot húz a hősbe. Nincs mód arra, hogy kitaláljuk, mikor lesz a következő verekedés, ezért mindig készen kell állnia a fegyverre. Összesen négy hordó áll rendelkezésre: egy revolver, egy kettős csöves fegyver, egy pompával és egy vadászpuskával. Ezen kívül van egy rakétavető és könnyű gránát, amely egyszerre elpusztíthat néhány megszállottat. Abban az esetben, sem egyik, sem a másik viszont van, vannak fáklyák: lehetővé teszik egy ideig, hogy elhajt körül Alan ellenséget, és ez egy ideig, hogy töltse fel, vagy * könnyű * nagyon veszélyes ellenfél. Az írót nem kézzel harcolják, nem veszi a késeket és a tengelyeket a kezében, így ha nincs elég lőszere, akkor ki kell töltenie. De nem valószínű, hogy több mint húsz métert fog futni: zihálva, félre fog hajulni, könnyű célpontgá válni azok számára, akik nem ismerik a birtokló fáradtságát. Furcsa módon ez a tény nem szünteti meg azt a tényt, hogy szélsőséges esetekben elfuthat az ellenfelekből: csak csendben kell mennie, és el kell fújnia a fújásokat. Ha szerencséd van, akkor a legközelebbi ellenőrző pontra érkezik, általában egy lámpatest formájában. Az Alan fényében az egészségét helyreállítja, a játék megtartja a jelenlegi haladást, és a játékos folytatni fogja a következő gazdaságot vagy bányát.
Nem, nem emlékszem
Nem sokféle ellenfél létezik:
különböző típusú birtokosok különböző fokú * vastagság *, fegyveres kések, tengelyek, láncfűrészek;
varjú állományok, különböző bútorok, építőipar és mezőgazdasági gépek.
Az ellenfelek különbözőek, a velük való foglalkozás módjai nagyjából azonosak. # 8203;
Nem számít, hogy a játék tart egy kicsit több, mint tíz órán keresztül, akár öt évvel ezelőtt szinte az ígért 3-4-szer. És ez egyáltalán nem egy rossz dolog, hogy a játék lineáris volt. Mivel az első osztályú történet, és egy nagy hangulat - a fő előnyei Alan Wake. És azok számára, akik szeretnék, hogy egy nagy történet kiszámíthatatlan telek csavarják, valószínű, hogy talál valamit, legalább hasonlít a legtávolabb az Xbox360 exkluzív. Sajnos, ebben a pillanatban a PC-s verzió nem ismert: hogy nem esett áldozatul az evolúció a projekt, valamint a zökkenőmentes világ száz négyzetkilométer. És Xbox360 tulajdonosok valamit sértőnek fejlesztők, megjelent DLC, elméletileg, hogy fényt derítsen a titokzatos befejezés az eredeti, de ez aligha lehetséges úgy vélik, hogy «A Signal» és «író» úgy lett megtervezve, 2 és 5 hónap, illetve sőt, hogy szóba a hat eredeti epizódok Remedy volt körülbelül hat éve! Ez néhány hidak egy lehetséges folytatást, de az elme még mindig nem hajlandó megérteni, hogy hogyan lehet * annyira * megtörni a történetet, majd két hónappal megjelenése után kezdődik értékesítő „továbbra is” a DLC formátum ... Mivel én nem játszanak DLC és elképzelést, hogy a tartalmat nem, nem tudok mondani, az biztos, hogy azokat lefordították orosz. A legvalószínűbb - nem, mert amikor kijött, élő még nem indult Oroszországban. Másrészt, a játék büszkélkedhet egy többé-kevésbé tisztességes Felirat fordítás: Nem található a hibák és pontatlanságok, és több közülük nem szükséges. Ha azt mondjuk, hogy az orosz hang valószínűleg úgy elrontotta a benyomást a játék, azt hiszem, nem szükséges, mert az eredeti színészek nagyszerűek.
Bár sok karakter és párbeszéd van, a magány érzése nem hagyja el egy pillanatra.
És az összes hely közül a legemlékezetesebb az átlagos * sötét erdő *. # 8203;