Versenyharcok (2. rész)

Mielőtt elolvasná a második részt, tanácsos olvasni az első =).

Az íjászok a kardosok károsodásának felét kapják, de az erdőkben nagyobb károkat okoznak a kardvívók és a lovasok.

A lovasok az íjászok kárának felét kapják, de a síkságon nagyobb kárt okoznak a kardvívóknak és íjászoknak.

A kardfűrészek felét a kár a kárászok, de mivel a hegyekben, nagyobb kárt okoznak íjászok és lovasok.

A tömeges készségek kárt okoznak az ellenfél teljes csoportjában, vagy szövetségesek csoportját védik. A játéknak hat hatalmas készsége van: 4 támadásra és 4 védelemre. Alkalmazni őket, meg kell tanulni.

A képzés költsége az időtartamtól függ. Tehát szabadon, de hosszú ideig képes a karaktert edzeni, vagy fel lehet gyorsítani a tanulási folyamatot többször a "zöldek" számára.

1 edzéshez csak 1 készségszintet tudsz javítani, némi valószínűséggel. Minden készség 20 szinten van. Minden szinten sikerül csökkenteni a képzés sikeres befejezésének esélyeit. A teljes képzés után egy ügyességet kap a megfelelő sorrend.

A készségek bármelyikének felajánlási költsége 1000 fõcsengés. 1 fordulóban csak az egyik képességet használhatja. Az egyes készségek minden huszadik használatánál különleges megrendeléseket is kiadnak. De a „sárga meteor fragment” vásárolt „Syrgrade” a 2500 piros sajt, akkor összegyűjti a sorrendben a nap, és a kerékpáros egy lenyűgöző mennyiségű pirashek.

A valor és az élelmiszerek pontjai

Élelmiszer szükséges minden csata közben. A játékosok a maximális élelmiszertartalommal küzdenek, melynek száma a játékos 3 szintje. Kétféle módon töltheti fel az élelmiszer-tartalékokat.

Ezenkívül növelheti az étel mennyiségét egy különleges "Glutton" tehetség segítségével.

A pontok számos tevékenységre vonatkoznak. Például a támadások, a tekercsek használata és az élelmiszerek átadása. Ne feledje, hogy a cselekvési pontok nem kapnak olyan karaktereket, amelyeknek harci ereje 20 százalékkal vagy annál kevesebb alatt van. Valor pontok gyűjtése szükséges a "Valiant Small" és az egyik klán megbízás áthaladásához.

Mielőtt harcolnátok a bányákhoz, meg kell szétszórnia a tehetségeket ezekért a harcokért a szobádban.

Nagyon fontos készség a "Vas harcos" is. Ez lehetővé teszi, hogy csökkentse a pattanások költségeit a védekezésre és a támadásra.

"Gulyás" - érdekes képzettség, mivel lehetővé teszi, hogy ritkán kérjenek ételt, vagy menjenek hozzá. De nem kell az utolsó terjesztési pontokat elkölteni.

"Akció", "Mutáns" és "Lefty" - nagyon hasznos készségek. Néhányat pontosan meg kell tenni.

Minden egyes céhnek két készsége van: az egyik csökkenti az ellenséges csoport jellemzőit, a másik pedig javítja a tulajdonságait. Őket is fel kell pumpálni a maximálisra.

Nagyon kívánatos olyan képességeket is szivattyúzni, amelyek növelik a harci képességek jellemzőit, különösen a hatalom tehetségét és a támadási tekercseket.

A shahok kétféleképpen oszlanak meg: fontosak, stratégiaiak és nem fontosak, hanem párbaj is. A magatartás taktikája nagyon különböző.

Két stratégiai bánya van: "Red Slate" és "Coffee Leaf". Ezekre a bányákra a legbrutálisabb harcok kibontakoznak. Miért? Igen, mivel ezeknek a bányáknak a bónuszai nagyon fontosak és érdekesek mindkét frakció számára.

Ezeken a bányákon szigorúan tilos a bádogosodás, azaz gyűjtsük össze a csöveket, ne aggódjunk a károktól. Bárki, aki többet vesz kárt, mint amennyit csinál, büntetik azok a játékosok, akik megpróbálják közölni a "dudelshchikov" -ot, hogy ez nem jó.

A párbajos bányák közé tartozik a "Mountain Tear" és a "Heavy Mithril". Ezeknek a bányáknak a bónuszai nem nagyon érdekesek a versenyeken, ezért minimális költséggel gyűjtik össze a valor pontokat.

A "Dudet" nagyon egyszerű. Ehhez csak ételt kell kérni és mindazoknak megadni, akiknek szüksége van rá.

Az első szerveren megállapodás van a versenyek között, hogy a baranták "fújnak" a hegyekben, és a piednavák az erdőben vannak. Ha egy játékos szokatlan helyen jelenik meg, akkor egy kör nem ütközik vele. Végtére is, talán véletlenül odaért. De ha a játékos több mint 1 fordulót marad az ellenfél frakciójának helyén és agresszióval jelzi, a csatát követően más játékosok büntetik a rendelkezésükre álló módszereket. Ha a játékos által elszenvedett kár meghaladja a 4-nél nagyobb sebzést, akkor a síkságra kell mennie, hogy kiegyenlítse a károkat, majd térjen vissza a helyére.

Kapcsolódó cikkek