Shtyrlits 4 mátrix lépésről-lépésre a teljes átjárása a játék, tippek átadó csapok 4 mátrix
Штырлиц 4: A mátrix - lépés a halálhoz
Az első rész. Moszkva
Megvizsgáljuk magunkat. Vessünk egy kupakot a szekrényből, közelítünk a székhez az ágy közelében, az összes tartalmat együtt a széken. Az ablakpárkányról vesszük a kulcsot. A szekrényből a Kat. Alkalmazza a széklet egy tépett plakát az ajtón (Shtyrlits áll egy széken, és keresi rejtjel). Kattunk az ajtón lévő kombinált zárra. A fehér nyúlra egy sapkát alkalmazzuk. A párbeszédablakban válassza ki a második kifejezést. Elhagyjuk a lakást. Beszélünk az úttörővel, aztán felajánljuk neki egy csavarkulcsot, kapunk egy csúzot. Próbál beszélni a rendőr, majd egy csúzli varjú ül feje fölött egy rendőr. Megvizsgáljuk a kerékpárt, óvszert veszünk a zsákból. Nem mehetünk tovább, Smith ügynök beavatkozik az ablakon, valahonnan odakinnénk. Jó ötlet. Vegyük a leltárt. azt alkalmazzuk a csatornahálóra. Megvizsgáljuk a járdán fekvő Fehér Nyúlot, és megteszi a nyúl füleit. Megpróbálunk beszélni az őrrel a bár előtt. A bárban lévő óvszert használjuk. A lárvákból kivesszük a nyúl füleit, és mutasd őket az őrnek. Elhagyjuk a bárpultot, a szemetet a szemetesben, kiszedünk egy toalettpapírt és egy darab méregből. A leltárban összekapcsoljuk a méregzel a palackot. Menjünk a bárba, vécéformát használunk az urnára. Beszélünk a barmánnal. Amikor a csapos fog ki a szemetet, megyünk a pult mögé, és vegye ki a kulcsot a falról, az ajtó mellett, hogy egy baseball ütővel. Kinyitjuk az oldalsó ajtót a kulcs segítségével és belépünk. Túlságosan barátságosak vagytok ott, ezért ismét a bárban találjuk magunkat. Elhagyjuk a bárpultot, ellenőrizzük az urnát, melyet a barman elvett, és egy festékkel díszítünk. Ismét bejutunk a sávba. A hozzánk csatolt Vanya Dulin már ott van a bárpulton, és így ismét az oldalsó ajtónál. Megvizsgáljuk a magnetofonot a padon, mi távolítjuk el a tekercset a romantikus dal rögzítésével. Elhagyjuk a bárpultot, és elmegyünk a házamba. A rendőrhöz gumibot visznek. Visszatérünk a bárhoz, alkalmazzuk a Gnilumot (mi most fehér nyúl nélkül nyúl fül) üveg méreggel. Visszatérünk a bárhoz, és menjünk az óvodába, majd azonnal menjünk ki. A hölgy már ébren van, beszél vele. A jobb oldali plakátra egy doboz festéket használunk. Amikor a barman a számláló mögül jön ki, a szalagot a kazettára helyezzük. Ismét beszélünk a hölgykel. Az ajtó az ajtó mellett kinyílt, de a hölgy üvöltött, hogy nem marad egyedül, de nem mozdult. Oktatási célokra baseball-ütőt használunk. Belépünk a raktárba. A bal oldalon a foglyokból kettős fogú villát veszünk, a bárba megyünk. Adunk a baracknak egy üveg vodkát. Ébredés után bemegyünk a bárba, próbáljuk kijutni, de a bár zárva van. Menjünk a raktárba, eltávolítjuk a kulcsot a jobb oldali oszlopból. Az óvodába megyünk, kinyitjuk a széfet a kulccsal, kiszedjük a fekete szemüveget és a sablont. Visszatérünk a raktárba. Kattintsunk a vas ajtóra, ráhelyezzük a sablont, majd fekete ajtót az ajtón. Elhagyjuk a raktárt, menjünk az óvodába. Egy kerítésen egy repedést találunk a széf közelében. Kétpontos csatlakozót helyezünk a nyílásba, és a ház közelében találjuk magunkat. Felkeltünk a lakásba. A könyökön egy baseballütőt alkalmazunk, dugjuk be a dugót a tévékészülékből a foglalatba. Kapcsoljuk be a TV-t, nem kapcsol be. A könyvet a Shtyrlitshoz alkalmazzuk, majd mindkét dokumentumot megjelenítjük. A távirányítóval újra bekapcsoljuk a TV-t.
A kút közelében levágjuk a sárga levest. Egy lap segítségével kiválasztjuk az elefánt trágyát. Menj a jobb oldali képernyőre, beszélj Muellerrel, ajánld fel neki. Elhagyjuk Mueller dacáját, visszatérünk az előző helyre. Bementünk a bunkerbe, beszélünk Frau Zaurikh-val, kétszer felajánljuk neki. Vegyünk egy mopot, és a lépcsőn kívül egy egeret választunk, majd egy kötélet veszünk a hordókból. Felfelé emelkedünk. A mop segítségével ananászt és epereket gyúrunk a tenyérből. Az egeret egy elefánttal próbáljuk használni, majd a leltárban az egeret etetjük eperekkel. Megkötjük a kötelet a kőhöz, alkalmazzuk az etető egeret az elefántra. Amikor az elefánt mozog a kőből, ezt a kőzetet a leltárból származó levélrel fogjuk használni, és emlékezzünk a kőzeten feltüntetett kódra. Bementünk a bunkerbe, kattunk az ajtóra két fasiszta banner között, vedd fel a szikét a padlóról. Felmegyünk az emeletre, elmegyünk Mueller dákójába. Beszélünk Muellerrel, először a zárt ajtót alkalmazzuk a tölgyfa, majd a szikével. Vedd fel a kulcsot, vigye vissza Muellerhez. Muellerrel beszélünk a zárt ajtón keresztül. Elmegyünk, aztán visszatérünk, a szoborra egy mopot alkalmazunk. Megpróbáljuk elhagyni az oldalt. A tűz után levágunk egy csomó kannabiszt, a leltárban összeköti a kendert. Bementünk a bunkerbe, kinyitjuk az ajtót, beszélünk Vanya Dulinnal, kiválasztjuk először az első mondatot, majd a második.
Felfelé emelkedünk és egy kerek kútba ereszkedünk, egy vegyész laboratóriumában találjuk magunkat. Válasszunk egy huzal tekercset az ajtó közelében. A jobb oldali kartondobozból vízcsapot veszünk. Beszélgetünk egy vegyészrel, igyekszünk neki ananásszát ajánlani. Felfelé emelkedünk, egy moptel egy palánta egy banándarabot dobunk ki. Visszatérünk a laboratóriumba, felajánljuk a vegyész banánt, és beszélgetünk vele. Adj neki egy vízcsapot és egy tekercset, újra beszélgetni egy vegyészrel. Adunk neki ananászt és elefánt trágyát, amelyet egy lapba csomagolunk. Most vodkát kell kapnunk. Felmegyünk és megyünk Frau Zaurikh-ba, beszélünk vele. Cigarettát kínálunk kannabiszhoz, majd egy könyvet, kapunk egy üveg vodkát, amit a kémikusnak adunk. Kattints a padlóra a csillogó vezetékekre, csatlakoztasd őket. Van egy üveg a vegyészből. térjen vissza Frau Zaurichhoz, igyon egy italt. A leltárban egy üveget helyezünk a palackba.
A második rész. Moszkva
Morpheusval folytatott beszélgetés után egy tőrbot veszünk a szekrényből, és kimentünk az utcára. Megnézzük a nyílt csatornát. Beszélünk a rendőrrel, visszatérünk a lakásba. Az ablakon egy gumi bábot helyezünk, az utcán megyünk, ismét aggódó rendõrökkel beszélünk. Menj a jobb oldali képernyőre. Megnézzük az aszfaltos szakadékot. A régi barátunk, Gnilum, ételt kér. Megnézzük azt a lányt, aki ásik a szemetesládákban. Visszatérünk a házba, levágjuk a virágot a ház mellett lévő jel mellett. Mutassa be a virágot a lánynak. Miután elmagyarázta a katasztrófa okát, a lány ismét elalszik az asztalon. Beszélünk a csapos, akkor veszünk egy csokor virágot az asztalról, és bemutatjuk ezt a csokrot a barman. Elhagyjuk a baloldali ajtót. A kertben varázslattal beszélünk. Gumitömlőt veszünk a padról, megpróbáljuk kinyitni a széfet. Menj vissza a rúdra, és tegye le a bárpult elülső paneljét égő bal szimbólummal. Morpheusval folytatott beszélgetés után ismét az óvodában vagyunk, beszélgettünk a Ravennal. Elhagyjuk a bárpultot, a gumi mögött a gumi tömlővel a sörhordóhoz csatlakozunk, és visszatérünk a kertbe. Az újonnan megszerzett szökőkútból egy arany kulcsot veszünk, biztonságosan kinyitjuk, zöld nyalóka van. Beszélünk a Ravennal. Visszatérünk a sávba, eltávolítjuk a tömlőt, és üres poharat adunk a sörhengerre. Egy poharat adunk egy sörrel egy alvó lányhoz, és újra beszélünk a Ravennel. Használjuk a tőrt a bal oldali sárkányon, válasszuk ki a csövet, és menjünk ki az utcára a bár előtt. Mi kattintsunk a csőre a patkányon, visszatérünk a házunkba, és kezeljük az úttörõt egy nyalóka segítségével.
Stiyrlitsa-nyugdíjasnak játszunk. Menjünk a Birodalmi Kancellárishoz, beszélünk Shelenbergel. Most nem törődnénk azzal, hogy meglátogassuk a kávéházat, de a harmonikus gázt a németek akadályozzák. Mi megy a Birodalmi Kancellária, hogy a leltárban a kerék a tartályban, és alkalmazza azt a falra a jobb oldalon az őr.