Ufo afterlight teljes áttörés, tippek az ufo utófény átadásához, hogyan kaphat ufo-t
Kár, hogy túl késő.
Kommunikációs állomás. Az egyik első független épületünk a Földdel való kommunikációért; később, elég gyorsan, javítani kell a tudományos információk fogadását és továbbítását. A segítségével való kapcsolat mind a mutánsokat, mind az embereket az orbitális bázisból hagyhatja.
Ezenkívül számos olyan épületet kell építeni, amelyek a tudomány és a termelés fejlesztéséhez szükségesek, de azokat nem használják közvetlenül a játékos.
Munkatársaink a legértékesebb erőforrás. A természet ajándékai erõvel vehetõk fel, vagy szélsõséges esetekben - kérjen barátait, de nagyon nehéz új munkatársakat találni. És bár a lakosság növekszik, ez a folyamat gyengén függ tőlünk.
Minden telepesek rendelkeznek kezdeti jellemzőkkel, néhány őstörténettel és saját szakmákkal. Igen, a többes számban - és a harcosok, a tudósok és a technológia. Valakinek lehet egy lecke, de valaki kettőt ötvözhet. Az ilyen alkalmazottak nőnek a szakmában, ahol foglalkoznak. És figyelembe véve, hogy a részmunkaidős ilyen nehéz körülmények között csak üdvözölni fogják, nem lesznek készenlétben.
Érdekes: minden új játékban ugyanazok az emberek lesznek. Egy kicsit szokatlan, mint a sorozat korábbi játékai és maga az X-com. De egy ilyen megoldásnak fontos előnye van - minden egyes karakter egyedi és még saját hangjukkal is rendelkezik, és sokan különféle álláshelyeket foglalnak el az alapon, és részt vesznek a cselekmény jelentős párbeszédekben.
Ez fontos: a harcban levő tudósok és technikusok nem csak a csaták tapasztalatát élik meg, hanem a különleges eszközök használatára is.
Az emberek mellett az idegenek, akik barátságosak vagyunk velünk, retikulusok, szolgálatunkban lesznek. Ezek közül kettő közvetlenül az egyesülés befejezése után érkezik meg: az egyik csak katona, a második pedig a katonai szolgálatot a tudománygal ötvözi. Egy sor tanulmány után a robotok előállítása révén növelni lehet hadseregüket, de csak a játék későbbi szakaszaiban komoly erővé válnak. Mi visszatérünk a különböző eredetű katonák közötti különbségekhez a csaták szekciójában.
Minden mező minden szintjén a karakter egy pontot kap. Miután felhalmozódott néhány, új szakmát taníthatsz ebben a szakmában. A költségek ebben az esetben természetesen az új készség értékétől függően változnak, 1-4 pontból kiindulva. Minden tréning két szintre oszlik: elemi és fejlett. A képzett személyzet gyorsan kutat a tudás területén, gyorsabban dolgozik, vagy jobban küzd.
A jegyzethez: ellentétben a játék előző részével. a katonai specialitás felkészítése nem igényel bizonyos készségeket.
Tanulmányok egyszerűek: növényi tudósok a laboratóriumban, azt mondjuk. és elkezdenek dolgozni. A haladás nem határozható meg - hogyan lesz kész, azonnal tájékoztatni fogják, és a hozzávetőleges időt a munkaintenzitás mutatója határozhatja meg, a primitívtől a komplexig. Ha a kutatás nem áll rendelkezésre - külön csoportba kerül, és értesülünk arról, hogy pontosan mit tett. Érdemes megnézni gyakrabban - néha olyan értékes projektekről van szó, amelyeket érdemes befejezni. A befejezett munkák is külön tárolódnak, szemben a befejezési dátummal.
Legfeljebb négy tudós dolgozhat a tanulmányon. Egy második laboratórium felépítésekor egy másik projektet fognak feltárni: nem egyesítik az erőfeszítéseket. Ha a részmunkaidőben foglalkoztatottak egyike katonai szolgálatba kerül, a harc idején nem veszik figyelembe a hozzájárulását, de visszatérése után visszatér a munkába. Nos, ha egy megtanult harcos megsebesült, akkor a kórházba fog menni, és eltűnik az alkalmazottak listájáról. A kezelést követően vissza kell küldeni a webhelyre.
A kutatás a tudás területeire oszlik. Ha tudósaink a vizsgált területen szakosodtak, akkor a sebesség magasabb lesz. A projekt neve magasabb tudományú tudósnak nevezhető, és egyenrangúak-e, akiknek több tudása van ezen a területen.
A játék kezdetén elhangzott óriási kutatómunka során figyelmet kell szentelni a védőfelszerelések, a retikuláns technológia és a Földről átvitt adatok terén bekövetkező fejleményeknek. Ez fegyvereket és védelmet fog nyújtani, és rendkívül fontosak a játék kezdetén.
Tudóink homlokuk verejtékében dolgoznak, és ennek eredményeként olyan dolgokat rajzolnak ki, amelyek hasonlítanak a készülékek rajzaira, hogy a műhely technikusai megpróbálják végrehajtani a tervet. A munkához szükség van egy bizonyos mennyiségű erőforrásra (ha valami hiányzik, értesülünk erről) és az idő. Minél bonyolultabb a projekt, annál több emberórát vesz igénybe. Vannak vicces dolgok is - a tudósok feltalálnak valamit, és mint egy összetevő ismeretlen anyagot fognak felhozni. Ezek kristályok és ritka fémek, de még nem vizsgálták őket.
Termelés - soros, és minden későbbi dolog gyorsabb, és a gyorsítás két és fél tucat gyártóberendezésre megy. Tehát, ha az első rész két órát vesz igénybe, akkor az egész huszonöt, körülbelül egy napig. A készülék gyártásának szüneteltetése nullázza az időzítőt. Szükséges volt a termelési lista tetejére költözni valami fontosabb pillanatban - a jelenlegi pluszok elveszhetnek. Szükséges kiválasztani azt, ami előnyösebb - órákat veszíteni, de most, vagy egy nap, de később.
A műhelyben létrejöttek mindegyike a raktárba esik. De a helyi kézművesek egy funkcióval rendelkeznek - szinte minden fegyverrel, amelyet különböző eszközökkel építhetnek. A hangtompító egy csavar vagy egy optikai látószög csavarral a puska felett - igen kérjük, minden készenléti állapotra lenne szükség. Nagyon kényelmes különleges. ahol eldobhatja az elavult és felesleges dolgokat: nem jelenik meg sem a raktárban, sem a termelésben, sem az egységek felszerelésében. Az archaikus felszerelést nem pusztítják el, hanem egyszerűen csendben fekszik a raktár poros sarkában, és nem zavarja senkit, és ha szükséges - meg lehet kapni.
Közvetlenül a játék kezdete után a Marson élő retikulánsok felajánlják Önnek a szövetséget. A visszautasítás nem lehet legalább azon emberek két képviselőjének kedvéért, akik segíteni akarnak nekünk. Ráadásul legalább a déli határ biztonságos lesz.
Mit fog adni nekünk - a béke kivételével? Az erőforrások, a fegyverek és elméletek cseréjének képessége - és a területek. A fegyverekkel egyszerűen - függetlenül attól, hogy ki kezdeményezte a tranzakciót, nem tudjuk befolyásolni a csereeszközöket. Vagy egyet vagy sem. Néha különféle javaslatok vannak a fegyverek vagy fegyverek források cseréjére. Az üzemanyag, fém vagy bármi más egység sokkal értékesebb, mint a fegyverek. Mert a szerződés örökké, és nincs módja annak, hogy megtörjék. És ha szükséges, akkor sürgősen meg kell keresni, hol nyerni.
A tudományos elméletek és a technikusok arany kezei persze jó, de a legtöbb problémát a katonák oldják meg. Hol tudnak a tudósok ásványok, tárgyak, halottak és élő idegenek nélkül élni. Bármely küldetés teljesítése érdekében hét harcos csapatát kell alakítanunk, öltözni és fegyverelni őket, majd repülni a céljukra. A csapatot az ellenfelek jellemzői alapján kell kiválasztani, és erre - és képzeljük el saját katonáink képességeit is.
A csapatunk harca három nemzetiségű lehet, bár ez a szó aligha alkalmazható ebben az esetben. Általában ezek emberek, retikulusok és robotok. Az utolsók, amelyeket mi magunk teremtünk, de szinte teljes körű csapat tagnak tekintik őket. A fejlett mesterséges intelligenciát 2050-re még nem találták fel, és a droidok csak katonák lehetnek a harctéren legalább egy személlyel vagy retikulánnal.
Megjegyzés: bármelyik karaktert tökéletesen fejlesztheti huszonnégy vagy huszonöt szintre - a kezdeti jellemzőktől függ. A játék végén ez teljesen reális. Egyébként a különböző versenyek képességei eltérőek - ez látható egy külföldi verseny egy reprezentánsa irányításával.
Ezenkívül a harcosok e három típusa különbözik a képességek és jellemzők tekintetében. Nézzük mindegyiküket részletesebben.
A legáltalánosabb emberek, nincsenek. És nem számít, hogyan próbáljuk őket a katonai ügyek különböző területein dolgozni, a legjobbak pedig rohamosztagosok és közelharci szakértők. Snipers - kisebb mértékben, de itt inkább a jó fegyverek hiánya. Nos, a katonai mérnökök és az orvosok nagyon szükségesek - ha nincs más jelölt.