Pano2vr 4
21. ábra Koordináták ablak.
A jelölő telepítése után tájékozódnia kell a panoráma északi irányába. Ezt kétféleképpen lehet elvégezni.
22. ábra Az északi telepítés első módja
23. ábra: Az északra telepítés második módja
24. ábra: "Aktív zónák" szakasz.
Spot aktív terület
Egy pont aktív zónához megadhatja az elem tervében megadott sablonazonosítót. Így a préseléskor képes befolyásolni a mag megjelenését és viselkedését.
26. ábra Aktív zóna sablonok.
Poligonális aktív zóna
Sokszögű aktív zóna hozzáadásához a kék ötszögű ikon aktiválódik. Ezután megállapítja az első pont helyét, és kétszer kattintva a bal egérgombot, és beállítja. Ezután a többi pontot a bal egérgomb egyetlen kattintásával helyezi el. Miután befejezte az összes szükséges pontot, a jobb egérgomb megnyomásával kilép a sokszögű zóna szerkesztési módból.
Ha módosítani kell a poligonális zóna alakját, az indítókhoz a zónában történő megnyomása aktiválja; a zóna szerkeszthetővé válik. Ebben az esetben a szín kékről vörösre változik. Új pont hozzáadásához kattintson a bal egérgombbal a zóna határán. Pont törléséhez jobb egérgombbal kell rákattintani. A bal egérgomb lenyomása és a kurzor mozgatása megváltoztatja a pont helyzetét.
Az aktív zóna viselkedése, amikor áthelyezi rajta, a határszín és a háttérszín határozza meg a panoráma Flash vagy HTML5 exportálásához szükséges beállításokat.
Mindkét aktív zónához
A cím szövege akkor jelenik meg, amikor a kurzort lebeg, ha a "Szövegmodulok az aktív zónákhoz" opció engedélyezve van az export beállításokban.
A Pan, Tilt, FoV értékei a "Vetítési paraméterek" ablakban beállított korlátozásoktól függenek.
28. ábra: "Média" rész.
Adjon hozzá háttérhangot
Háttérhang hozzáadásához a harmadik módszert kell használni. A "Média beállítások" (28. Ábra) részben a hangformátumot (* .mp3, * .ogg) választjuk ki. Ezután állítsa be a kívánt hangerőt és az ismétlések számát (0 - az ismétlések száma nem korlátozott). A "Külső fájl" opció utal a Flashre exportálásra. Ha az opció nincs aktiválva, akkor az audiofájl be lesz ágyazva az SWF fájlba.
Ezzel befejeződik a projekt előkészítése. Ezután továbbléphet Flash vagy HTML5 formátumba.