Hogyan válhat tervezővé
A rossz tervezés megöli. A jó megkönnyíti az életet. Brilliant - megváltoztatja a világot. A klasszikus oktatás soha nem fogja felzárkózni az ipar fejlődésének sebességével. A kezdők nehéz belépni a vonatba. De te is tudsz. Az elmúlt két évben több tucat konferenciát látogattam meg, beszéltem a vezető cégek tervezőivel, több projektmunkával foglalkoztam, és sok szakember fejlődésében hasonlóságot tapasztaltam. A megszerzett ismeretekhez hozzáadták a személyes élményt, és ennek eredményeképpen anyagot szereztek, amelyet három évvel ezelőtt álmodtam volna.
Fő hiba
A kezdő tervezők fő hibája, hogy elfelejtsék, mi a terv.
Nehéz leírni egy screenshotot vagy beilleszteni egy mocapba. Ez nem egy kép vagy fájl. Tisztában vagy azzal, hogy a jó design csak rosszul találkozik. Mivel a tervezés a megoldás egy probléma.
Rájöttem, hogy ez azonnal, mert mint sok fond vizuális része helyett a feladat végrehajtása, azaz, hogy megoldja az ügyfél problémáját és egyszerűbbé az életet a felhasználó.
A portál tervezőcsapat vezetője, a Mail.Ru Group Yuri Vetrov támogatta ezt a gondolatot:
"A kezdő tervezők fő hibája az összkép (pl. Üzleti feladatok, interakciós forgatókönyvek és felhasználói várakozások) helyett a rajz képernyőkre való összpontosítása."
Mindig hasznos az ügyfél elképzeléseinek meghallgatása, de jogod van arra, hogy másképp tegye a dolgokat, ha egyszerűsíti a termék használatát.
"Az emberek nem tudják, mit akarnak, amíg meg nem mutatják" - Steve Jobs.
Emlékszem, két nap sikertelenül vásároltak Zara, Reebok, a Nike-t egyszerű, de modern cipők keresésére. Aztán először Lacoste-ba mentem, és azonnal megtaláltam, amit akartam. Az ilyen tárolókban a dolgok egyszerűek, minőségiek és a formatervezésük nem változik a divattól függően. Megjelenés fejlődik, de a formatervezés stabilan oldja meg az egyik problémát, amellyel szembesültem - egyszerű, jó minőségű és stílusos cipők keresése.
Az alapvető tervezési elvek alkalmazhatók minden iparágban. Nem olyan fontos, mint a jelenlegi trend. Ha megoldja a problémát, és a kezelőfelület nem dühös, mindent megtettél.
Érdekes, hogy amikor megkérdeztem, milyen más hibákat kezdők, Yuri válaszolt:
"A minták elgondolatlan használata (vagy nem használata), mert mindig jó az egyik számára és rossz egy másik feladatért"
Hasonló ötletet fejezett ki a termék tervező a Badoo Pavel Shumakov:
"A tervezők kezdete mindent megpróbál a szabályokkal megtenni. De amíg nem érted, hogy mit csinálsz, gondolkodj egy moduláris rácson, az ikonoknak nincs értelme. Próbálkozzon különböző lehetőségekkel, távolítsa el az összes felesleges kísérletet. Jobb kezdeni a káosz és a helyreállítás, mint fordítva. "
Hogyan lehet elkerülni a fő hibát?
A megfelelően kialakított tervezési folyamat megszünteti a tipikus hibákat, és elősegíti a betekintést, amelynek jelentősége nagyon magas.
A személyes tapasztalat és a Tilda Publishing tanfolyamon alapuló tervezési folyamatom így néz ki:
- A probléma vizsgálata. Egyszerű diagramokat rajzolok a probléma egyértelmű leírására. Megpróbálom azonosítani azokat a fő feladatokat és problémákat, amelyekkel a felhasználó szembenéz. Erre koncentrálom a figyelmet és véglegesítem a rendszert. Ez a leggyakoribb elméleti térkép;
- Kutatás. Pinterestben begyűjtött gyűjteményeket keresem, hasonló munkákat keresek a Dribbble-ben, találok olyan vállalatok weboldalait, amelyek terméke hasonló a feladathoz. Úgy gondolom, hogy alkalmazhatsz a feladataimra. A vizsgálat végére már több végrehajtási lehetőség van a fejében. Még mindig a helyes választás;
- A megoldás. Szeretek rajzokat rajzolni az A4-es lapon. Én 3-20-ig. Kezdjük az interfész általános áttekintésével, és miután megnézem, ez minden funkció megvalósításához megfelelő.
- Elrendezés. A Vázlatban a kiválasztott felületet hajtom végre. Szünetet tartok. Miután friss szemmel nézek. Módosításokat teszek. Azt hiszem, hogyan teheti másképp. Én csinálom. I összehasonlítani. Ha szükséges, visszamegyek a 3. szintre;
- Visszajelzés. Megmutatom a munkát és változtatnak.
A kezdő tervező fő készségei
A Photoshop vagy a Sketch mesteri birtoklása nem fog professzort kezdeni. Igen, és a szakembereknek nem szabad megfeledkezniük néhány olyan dologról, amelyet hangsúlyoztam a kommunikációról, cikkekről, tanfolyamokról és személyes tapasztalatokról.
Fejlesztés (állandó). A tervező sokféle módon tudja megoldani a problémát, mert több száz művet nézett. Ez segít megtervezni az erőforrásokat, például a Dribbble, Awwards és a design stúdió blogokat. Gyűjtsd össze kedvenc műveidet a gyűjteményben a Pinterestben, típus szerinti sorrendben (mobil profil, média stb.).
A folyamat. Kövesse az algoritmust. De kísérlet is. Minden mindig javítható;
Eszközöket. Most sokan vannak. Gyakorlatilag bármelyik elkészített elrendezés prototípust vagy animációt készíthet. A kezdőknek nem kell permetezni. Először tanulj Sketch-et vagy Photoshop-ot, majd menj másokhoz;
Base. Színes. Tipográfia. Rács. Tudnia kell. Kezdetben legalább felületesen. Internet, cikkek, tanfolyamok segítenek.
Mi a teendő?
A gyakorlat a legjobb módja a szakma mestereinek. Kezdetben fontos a portfólió beírása, legyen szó képi feladatokról. A jól átgondolt megoldás, még ha az is, nagyban segít a promócióban.
Az alábbi terv segít az első alapvető lépés megtételében: