Hogyan játsszanak negyedeket?
Chetvertaki vicces és érdekes játék egy szórakoztató, ivóvállalkozás számára. Különösen népszerű az Amerikai Egyesült Államokban és Kanadában, Dél-Afrikában pedig a pénzérmét. A játék lényege: meg kell ütni egy érmét az asztalra, hogy egy alkoholos pohárba kerüljön (további pattogás nélkül).
A játékos, akinek kezében van az érme, a "lövöldözős". Egyes változatokban minden játékos saját pohár alkoholt tartalmaz, ahonnan inni fog, és az üveg, amelyben az érme beérkezik, üres. Másokban a játszó üveg már tele van alkohollal.
Lépések szerkesztése
1. módszer:
Classic Chetvertaki Edit
A játékosok felváltva (óramutató járásával megegyezően) érkeznek egy érme az asztalra. Ha a lövő az üvegbe kerül, akkor azt választja, hogy bármelyik játékos alkoholt kortyolgathasson az üvegéből vagy egy pohárból érmével. A mozdulat nem továbbítható, amíg a lövő nem vesz részt.
Hiányzó után a lépés a következő játékosra ugrik. A lövő egy extra próbát is kérhet. A sikeres találat azt jelzi, hogy a lövő folytatja az érmét, de a kudarc finomsághoz vezet (az alkohol egy másik része).
A legérdekesebb akkor kezdődik, amikor a lövő 3 alkalommal egymás után kerül az üvegbe. Ebben az esetben jogosult a rendelet kiadására. A rendeleteknek kreatívnak és viccesnek kell lenniük. Például, tilos bizonyos szavak megfogalmazása vagy különleges szabályok bevezetése az ivásra (kézhasználat nélkül stb.). Az a játékos, aki megsértette a rendeletet, igyon ingyen italt. Ahogy a játék előrehalad, a résztvevők részegessenek, és nehéz lesz számukra emlékezni a Rendeletekre.
Ha a lövő éppen érinti az üveg szélét egy érmével, akkor a többi játékosnak joga van testet kérni. Ebben az esetben a lövő ismét megvereget egy érmét az asztalra. Hiába, annyi alkoholt kell inni, amennyit a játékosok teszteltek. Ha azonban elérte a célt, mindenki, aki megkísérelte a tesztet, inni kell. Azonban a lövőnek jogában áll megtagadni a részvételt, és egyszerűen áthelyezni a költözést a következő résztvevőre.
A résztvevők bármikor elhagyhatják a játékot (nem tudnak vagy nem akarnak többet inni). Az utolsó hátralévő játékos a győztes.
2. módszer 2:
Gyors szállás
A Quarters egy másik népszerű változatát "Cage of Fury" -nek hívják. Ez egy gyors, kissé őrült játék a versenytársak között. Ehhez két érmére és két pohárra van szüksége (szemüveget használhat, ez lehetőséget nyújt arra, hogy megtörje őket). Először legalább négy résztvevőre van szükség. Két nyíl egymással szemben ül, mindegyik érmét és csészét ad. A játékosoknak minél hamarabb be kell kerülniük a csészéjüket. Hiányzó után azonnal meg kell próbálnia. Amint a lövő érkezik egy érmébe a csészéjében, átadja a jobboldali szomszédjának. Ha a lövő kerül a poharat az első kísérlet, hogy joga van átadni során bármely játékos, csak egy tagja, aki már próbált dobni egy érmét (bár ha egy második nyíl jobbra az elhagyott, az érme csésze és túljutott.)
Ha egy játékosnak mindkét érme van, elveszíti. Ez akkor történik, amikor a lövő sikertelenül próbál bevetni egy érmét a pohárba, és a baloldali játékos már elhagyta, és átadta neki. A baloldali résztvevő azt mondja, hogy "elrontotta" a veszteséget, és azonnal tegye a csészéjét a vesztes csészébe. Ez a beavatkozás megakadályozza a további dobást, mivel a lelkes játékosok gyakran nem hallják a legfontosabb mondatot.
A vesztes pályázó jogosult a hajtogatott poharak utolsó dobására. Hiányzó esetén a játékosnak inni kell egy ingyen italt (a hangerő előre van beállítva). Sikeres találatot követõen minden történik a másik irányba. Ebben az esetben egy szabály szerint a büntetési részt mindenkinek el kell inni, kivéve azt, aki megkapta, mások szerint - csak az, aki megpróbálta "elrontani" a szerencsés koldust. Néha egy "spoiVshy" játékos is jogosult a dobásra. Ezután a két résztvevő közötti küzdelem addig folytatódik, amíg az egyik nem vesz részt.
Egy másik lehetőség a büntetés: „spoivshy” játékos forog egy érmét, és a vesztes kell inni, amíg pörög, vagy egy pohár üres. És ha a potenciális játékos győztes dobást tesz, akkor az érme megfordul, és a többi résztvevőnek inni kell.
Tippek és trükkök
- Ha érmét kapsz egy pohárba:
- Válassza ki a résztvevőket annak érdekében, hogy ivott!
- A rendeletek különféle verziói megtalálhatók az interneten, de mindig érdekesebb a képzelőereje.
- A legizgalmasabb ital a sör. Ezzel a játék tovább tart, és minden részeg üveggel csökken a nyíl pontossága, ami növeli a bonyolultságot.
- A játék előtt mindenképpen állítsa be az ital mennyiségét. Függetlenül attól, hogy egy korty vagy egy pohár függ.
- Mi történik, ha háromszor egymás után üvegbe esik?
- Joga van rendeletet kiadni!
- Minden érmét el kell hagyni egy mozdulattal.
- A teszt csak akkor kerül a számlára, ha az érmét elhagyják!
- A sikeres tesztelést a sorozat egy érmével számolja.
- A résztvevőket egy bizonyos távolságból kell átvinni (általában 10-30 cm-re). Azonban a távolság koordinálható is.
- Más nevek és változatok a játékban: Roundabout, Suicidal Quarters, Extreme Quarters. Rengeteg lehetőség van!
- Íme néhány példa:
- Sör, kérem! - Válasszon ki egy résztvevőt a csapos szerepére.
- Hozzájárulás - Senkivel nem tudsz egyetérteni.
- Negation - Nem tagadható meg.
- Névváltoztatás - Valaki a nevét fiktívvá változtatja. Nevetett a mai italnak.
- A betűk megváltoztatása - Például a "B" betű tilalma. Így a szavakat azzal a betűvel kezdődő, akkor ki kell cserélni ( „ital” válik „zypit”, „gypit”, stb).
- Nevek nélkül nem használhatja a játékos nevét.
- És mi a helyzet a próbákkal?
- A teszt akkor aktiválódik, amikor a lövő nem kap érmét az üvegbe, hanem az üveg szélére érinti. Ilyen esetekben minden játékosnak jogában áll megtámadni a témát.
- Ha a lövő újra megérinti az üveg szélét, az első teszt résztvevői automatikusan bekapcsolódnak a másodikba.
- Ha a lövő elmulasztja, minden résztvevőnek kiszívja a szolgálatot.
- Ha megkapja, akkor minden résztvevő, kivéve a lövőt, köteles megitatni egy adagot minden jelenlegi teszthez!
- Kezdő szabályok (a játék kezdetén használható):
- Csak a bal kéz segítségével inni (jobb bal kézzel). Zavaros - ital!
- A részeg mennyisége az ujj szélességével (vagy hosszával) mérhető.
- A játék elkezdődik az óramutató járásával ellentétes irányban.
- Ha nem éri el az üvegt, akkor azonnal adja meg a megfelelő lökést.
- Rendelet létrehozása:
- Kitalálhatsz mindent, amit akarsz.
Szerkesztés figyelmeztetések szerkesztése
- Megközelítés az alkohollal a legnagyobb felelősséggel!
Szükséged van Szerkesztésre
A játék táblája, egy pohár, 2 rubel vagy 5 rubel érme.
További cikkek
hogy legyen egy nagy party
Játék Taboo játék
játssz egy játékot egy ital "Ki vagyok én"
hogy szervezzen egy Kinseanier pártot
hogy karácsonyi cukorkát főzzünk
hogy egy csodálatos pártot szervezzen hollywoodi stílusban
készítsen zselatin lövéseket "Blue Hawaii"