Hogyan fejlesztenek nagy pénzt a szabad játékok - blog
A tapasztalattal rendelkező játékosok valószínűleg ismerik az F2P kifejezést. Ez a rövidítés szabadon játszható. Maga a név maga is azt jelenti, hogy van egy üzleti modellünk, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a játékot pénz nélkül készítse el. Úgy tűnik, hogy egy ingyenes játék csak nagyszerű a játékos számára, és ez rendkívül veszteséges a fejlesztő számára. De az "ingyenes" játék ingyenes?
Először is érdemes megemlíteni a híres szabad sajtról szóló mondást. A Free-to-play játékok feladata ma olyan játékosok vonzása, akik nem akarják eltölteni az idejüket ezen a játékon, majd arra kényszerítik őket, hogy pénzt költsenek. Először is, minden F2P-játékban vannak olyan funkciók, amelyek gyorsabban nyújtanak játékelőnyt. Természetesen először is ez az üzleti modell olyan gyermekek és serdülők számára készült, akik szülői felügyelet nélkül játszhatnak.
Mondanom sem kell, hogy az ilyen "ingyenes" játékok mögött álló kereskedők több módot találtak arra, hogy pénzt kapjanak a felhasználók zsebéből. Néhány leggyakoribb opcióról beszélünk erről a cikkről.
Kötelező bevételszerzés
A kényszeres bevételszerzés valójában a játékos csalása, ami olyan körülményeket teremt, amelyek arra kényszerítik, hogy valamit vásároljanak, ugyanakkor nem adják meg a személynek az összes információt. Vagy szándékosan eltitkolva, hogy technikailag hozzáférhető volt, de a személy nem vette észre. A vásárlás elrejtése. mint általában, a cselekvés és az ár kapcsolatát maszkolja. Ha hez a felhasználó szabadon elérhető a játék, és egy nagyon olcsó csali, amely „garantálja, hogy az élet könnyebb a virtuális világ”, majd felajánlja neki egy csomó drága játék termékek, minőségileg javítsa a játék, a játékos tölteni az első dollár hajlamos többet költeni és több. Ugyanakkor, ha van legalább egy köztes valuta a vevő és a valódi pénz között - néhány "mágikus kristály", akkor nagyon nehéz lesz a vevő becsülni a tranzakció összegét. Így a jövőben szívesebben még több pénzt költene.
Belföldi deviza a "megválasztott"
Mint már említettük, a közbenső pénznem csökkenti a kritikus észlelést és a valódi kiadások érzését. Vásárolja meg ezt a pénznemet, általában közvetlenül a játékban van - ha valaki elhagyja a játékot, hogy megvásárolja, hasonlítsa össze, mi történik, és jobban értékelje akcióikat. Tehát csökkentse a vásárlás befejezésének esélyeit. Nézd meg a modern "ingyenes" játékokat - mindegyikben lehetőség van egy kattintással az egérrel, hogy vásároljon néhány "mágikus babot", ami növeli a játékos sikerességét. Ezenkívül a hazai pénznem megvásárlása lehetővé teszi, hogy olyan kedvezményeket használjunk, amelyek lelkileg felfüggeszti a személyt a tranzakcióra, például a játék pénznemének egységára alacsonyabb, ha egyszerre vásárolsz ömlesztve.
A jutalmak elkobzása
Az egyik legmegbízhatóbb és leghatékonyabb technika - a játékos kap egy nagyon nagy jutalmat, ami nagymértékben egyszerűsíti a játékmenet. Miután boldoggá tette a felhasználót a játékban, a játék elkezd fenyegetni a bónuszt, ha az ember nem költenek mérsékelt összeget. Az emberek kedvelik a jutalmakat, de utálják elveszíteni, amit már megvannak. Minél hosszabb ideig engedélyezi a játékos számára, hogy jutalmat kapjon, annál erősebb lesz a hatása, mielőtt fenyegetne. Ez a technika nagyon hatékony, és a fogyasztók bármilyen szintű tapasztalattal pénzt költenek.
Pénzekkel szembeni készség
"Ügyességi játék" olyan játék, amelyben a felhasználó gyors és sikeres döntést hozó képességét közvetlenül befolyásolja a játék kimenetele. A "pénz játék" olyan játék, amelyben a felhasználó sikere az a képesség, hogy valódi pénzt költenek. Így a fejlesztőknek egyszerűen el kell álcázniuk egy játékot a másik számára. A korai szinteket szinte bárkinek át lehet vinni, a pénzügyi költségek nélkül - ezután fokozatosan növekszik a komplexitás. Amint a fogyasztó be van vonva, a komplexitás drámai módon nő, a játék stílusát "pénzes játéknak" nevezi, amikor a további fejlődéshez készpénzinfúzióra van szükség.
Folyamatos javulás
Gyakorlatilag minden F2P-játékban vannak úgynevezett "javítók" - átmenetiek, egyszeri azonnali hatást fejtenek ki, vagy állandóak. Az ideiglenes javítás egyszeri kifizetés, amely lehetőséget nyújt a felhasználó számára. Mondjuk - a lehetőséget, hogy egy nehéz szintet először szenvedés nélkül, míg a büntetések (az elveszett élet, a szemüveg, az energia stb. Az állandó javító rendszer általában egy ritka tárgy, ami nagyban megkönnyíti a játékosok életét. Ugyancsak hasznos arra kényszeríteni a felhasználókat, hogy még többet fizetjenek, hogy több fejlesztést egy erősebb bónuszba keverjenek. A kérdés pénzügyi oldala rendszerint álcázott, és amikor a játékos úgy dönt, hogy elkezdi a számításokat, megállapíthatja, hogy már ezer dollárt fektetett be a játékba. Most, hogy mindent eldobjon, zavarja a kapzsiság érzését: hagyja el a játékot, elveszíti a befektetett pénzeket, vagy véget ér, és ismeretlen összegeket költött a legjobb bónusz megvásárlásához.
A játék lépésről lépésre történő megnyitása
A továbbfejlesztett beépített blokkoló szintén gyakori látogató az "ingyenes" játékokban. A pénzügyi befecskendezés nélkül történő játék csak egy bizonyos szintet érhet el, csak bizonyos készségeket képzett, vagy csak szigorúan meghatározott elemek találhatók. A játék további növekedéséhez a felhasználónak egy bizonyos összeget kell töltenie - általában nem túl magas. Az ilyen korlátozások "kemény" és "puha" részekre oszthatók. A merev limiter nem engedi, hogy egy személy folytassa a játékot, amíg egy bizonyos összeget nem fizet a számlán. A puha limiter olyan helyzet, amikor egy játékos átmenni tud egy korlátozáson, de csak egy bizonyos idő elteltével. Az épületek építésének lelassulása - és a felgyorsult a valódi pénz. Lassú egészségügyi regeneráció, egy vagy másik jellemző helyreállítása. Mindaz, ami türelmet igényel egy embertől, és megakadályozza a játék folytatását. A soft stopper hatékonyságának növelése érdekében fel tudja gyorsítani a játék erőforrásainak generálását, így a felhasználónak nincs ideje költeni őket. Így a "megszerzett" források elvesznek, ha nem költenek valódi pénzt. Valójában ez a módszer magában foglalja a díj elkobzását, növeli a játékos kényelmetlenségét és a játékban lévő pénznemet, abban az esetben, ha a játékos eléggé hiteles ahhoz, hogy saját költségén elfogadja a játék kudarcát.
Egyszóval, egy részletes tanulmány szerint az ingyenes játékok nem tűnnek annyira szabadnak. És az egyetlen módja annak, hogy örömet szerezzen nekik, hogy ne vegye komolyan a játékmenetet, miután ismét arra kérték, hogy valódi pénzért fizessen virtuális termékért vagy szolgáltatásért. Ne feledje, hogy ez csak játék, még ha nagyon izgalmas is.