Háború és pénz hősök
Műfaj: MMORPG. RTS (RPG, turn-alapú stratégia) | Fejlesztő: HeroesWM | A projekt honlapja: heroeswm
Több értékelés: 1 | További cikkek: Segítsen az újoncnak egy frakció kiválasztásában. A játék lények képességei. Sok szerencsét és harci szellem. Market. Megosztás a csatatéren. Egy sor hadsereg. Műtermékek készlete. A karakter kezdeményezése. Játékszállítás. Varázslatokat. Battle versenyek. Járművek elleni küzdelem. Világtérkép. Támadó és védekező tárgyak. Kártyabajnokságok. Ingatlan a játékban. Hasznos klánok. Az antimulet fejlődési sorrendje. Kártérítési és gyógyítási szabályok a harc során. rulett
Frakciókat. A frakciók lények. Knight. Necromancer. A mágus (varázsló). Elf. Barbár. A Sötét Elf. A démon. Gnome. Sztyepp barbár
A Céh. Tacticians. Rangers. Munkások. A vadászok. Fegyverkovácsoktól. A zsoldosok. Kuznyecov. Szerencsejátékos. tolvajok
PVP: | Ingyenesen: | Jellemzők: rablást tehén, rádió és újság
Általánosságban elmondható, hogy a játék a "Heroes of Might and Magic" játéksorozaton alapul, gazdasági összetevő mellett.
Ahhoz, hogy a minden részletet és jellemzői a játék egyszerre nagyon nehéz, de ahhoz, hogy a karakter, hogy versenyképesek legyenek a harci szinten szükség van kezdete előtt a fejlesztési megismerkedett néhány jellemzője az egyes frakciók és a választás mellett egy fejlesztési irány.
A játékfejlesztés folyamatában megváltozott a népek száma, és jelenleg a következő fajták vannak:
Mindegyik népnek egyedülálló képességei vannak, és a különböző hadsereghez tartozó lények. A játékba belépő újoncnak saját frakcióját kell választania, amely a fejlődéséhez hasonlóan a legközelebb áll. Ha ezt a kérdést globálisan vesszük, akkor két fő fejlesztési irány van - egy harcos és egy bűvész. A harcosok egyértelműen kifejezett emberei barbárok. Nem eredetileg képesek tanulni mágiát. A nemzet, mint a törpék, démonok, sztyeppe barbárok, lovagok és az elfek nőhet sikeresen mind a harcos útja, és a bűvész módon, de a leghatékonyabb lesz a fejlesztés a képességeik a harcos útját kisebb mágikus lehetőséget, hogy javítsa a teljesítményét, hogy csapatok, de nem az ellenség csapatait mágiával megsemmisítik.
A hős fejlődésének mágikus útja jó eredménnyel fog járni olyan nemzetekben, mint a mágusok, a sötét elfek és a necromancerek.
A hős szintjének növekedésével lehetővé válik a hős egyik paraméterének javítása.
A fő paraméterek a következők:
Minden új harci szintre növelheti az egyik paramétert, hogy kiválasszon egy hős. A választott frakcióktól függően ajánlatos növelni azokat a paramétereket, amelyek maximális hatással lesznek a csatákban. Ha a harcosok alapvetően támadás, védekezés, szerencse és harci szellem, akkor a varázslók rendelkeznek a tudással, a mágia erejével és a kezdeményezéssel.
A leletek kiválasztását minden egyes hős számára egyenként végzik el. Néhány műtárgy népszerűbb a harcosok körében, míg mások a varázslók közé tartoznak. Műtermékek, növelik a hős különböző harci paramétereit, így válogatják őket egyedileg.
Kis játék szinteken a varázslók és a harcosok közötti különbség nem feltétlenül észrevehető, és mindig van lehetőség arra, hogy naponta egyszer megváltoztassák a frakciót, és más módon próbálkozzanak.
A frakció kiválasztásának alapelveihez ragaszkodva, a további játék karrierjében minden játékos saját stratégiáját és taktikáját választja a hős fejlődéséhez.
A játékban résztvevő minden embernek előnyei és hátrányai vannak. Általában a projekt moderátorai rendszeresen módosítják szintjüket, és ugyanaz marad. Tehát a karaktered erőssége nem az Ön által választott frakciótól függ, hanem az emberek képességeinek fejlesztéséből és használatából.
Kézikönyvek és vélemények
Műfaj: MMORPG. RTS (RPG, turn-alapú stratégia) | Fejlesztő: HeroesWM | A projekt honlapja: heroeswm
Több értékelés: 1 | További cikkek: Segítsen az újoncnak egy frakció kiválasztásában. A játék lények képességei. Sok szerencsét és harci szellem. Market. Megosztás a csatatéren. Egy sor hadsereg. Műtermékek készlete. A karakter kezdeményezése. Játékszállítás. Varázslatokat. Battle versenyek. Járművek elleni küzdelem. Világtérkép. Támadó és védekező tárgyak. Kártyabajnokságok. Ingatlan a játékban. Hasznos klánok. Az antimulet fejlődési sorrendje. Kártérítési és gyógyítási szabályok a harc során. rulett
Frakciókat. A frakciók lények. Knight. Necromancer. A mágus (varázsló). Elf. Barbár. A Sötét Elf. A démon. Gnome. Sztyepp barbár
A Céh. Tacticians. Rangers. Munkások. A vadászok. Fegyverkovácsoktól. A zsoldosok. Kuznyecov. Szerencsejátékos. tolvajok
PVP: | Ingyenesen: | Jellemzők: rablást tehén, rádió és újság