Grafika és csatlakozás a számláló sztrájkhoz 1

Néha megkérdezzük magunknak a kérdést: "Miért zavarja meg és fékezi a KS-t?" A válaszok kapcsán olvassa el ezt a cikket
1. miért?
2. A Windows optimalizálása
3. Grafika csípései
4. A kapcsolat beállítása
5. A Counter Strike beállítása

1. miért?

Kezdjük a legegyszerűbbekkel. Mi a számítógéped és az interneted? Ha egy gyenge géppel játszik le, akkor a dicsőségre kell dolgoznod. A másik dolog az, hogy van egy drága számítógép dedikált sorral. De még a legmegfelelőbb hardverkonfigurációval sem lesz jó eredmény, hacsak nem ismeri a legalapvetőbbeket. Például az alkalmazások teljes képernyős módban alapértelmezés szerint 60 Hz-en futnak, ami lehetővé teszi, hogy gyorsabban elkényeztesse a szemét. Vagy képzelje el a helyzetet. Szédítő ugrást teszel egy dobozból abban a reményben, hogy gyönyörűen kihelyezi az ellenfelet az emelvényből és megérdemli a csaló dicsőségét. És a legrémesebb pillanatban a játék, ahogy lóg, és a csavar kezd vadul forgatni, és szörnyű hangokat. Ezután leszállni és meglepődni fog, ha megtudja, hogy már megölték. Ennek a zavarodottságnak az oka egy rosszul beállított gép.

2. Optimalizálja a Windows rendszert.

3. Tviki grafika.

Ezek személyes preferenciák, de jól bebizonyították magukat. Kattintson a jobb egérgombbal az asztalon, Tulajdonságok, Beállítások, Speciális, Könyvjelző videokártya. Teljesítmény / Minőség fül
-Képbeállítás: Előformázás
-Antialiasing: Ki
-Anizotróp szűrés: Ki
-A textúra élesítése: Ki

fordítás:
- Anizotróp szinkronizálás - Letiltás
- Függőleges szinkronizálás - Letiltás
- Teljesítmény - Teljesítményt nyújtani
Vagy csak az összes pontot tudod felmutatni a sebességen, és nem a minőségen, nos, ez tényleg rossz.
Ha többet szeretne tudni, gyere ide.
Várakozás a függőleges szinkronizálásra -Vsync: ON.
Miért?
És most közvetlenül ezt a problémát:
Vsync: a grafikai beállítások történetének legnagyobb félreértése. Így működik a Vsync: a monitoron a képernyőfrissítési sebességet különböző módon határozzák meg az egyes felbontásoknál. Példának okáért megmagyarázzam: a monitora 75 Hz-et húz a 1152x864-es maximális felbontásban. Ez azt jelenti, hogy a monitorom csak másodpercenként 75 képkockát jelenít meg. Imád-e a 150 fps-et a Q3-ban? A képernyőn megjelenő szám bizonyosan sok mindent mutat, de a valóságban a teljes effektus teljesen lecsökken a "nemre" a frissítési gyakoriságra. A frissítési gyakoriság fölötti bármi bármi, ami a kép elvágását vagy kivágását okozza. A szitálás a képkockák hullámzásával fejeződik ki - a képernyőn lévő szalagokon fut. A Vsync az aktuális képernyőfrissítési frekvenciával megegyező maximális fps értéket is beállítja, amely lehetővé teszi, hogy teljesen eltávolítsa a szakadást és jelentős javulást érjen el a képen. Ennek a mesenak a morálja ez: használja a Vsync játékot. A kép sokkal lágyabb, simaabb, durván szólva van különbség. De ha csak mérni tudja az FPS-t a teljesítmény értékeléséhez, tiltsa le a Vsync alkalmazást.

4. A kapcsolat konfigurálása.


Ping nem véletlenül veszi az első helyet, mert egy nagy ping, hogy a játék egyáltalán nem lehetséges. Ha egy modemen lévő játékos pingzik, mint egy szent. imádkoznak neki, gyertyákat tesznek rá, próbálják meg bármilyen módon leereszteni. De ezek a módszerek nem mindig működnek (nem világos, miért).

A rendellenes ping a vonal fizikai képességei és a játék hálózati beállításai közötti eltérés eredménye. Tekintsük a helyzet: Csatlakozás 28,8 kbaud, a játékos elfogy a tömeg az ellenfelek, az ő „myasyat”, és ennek eredményeként - a frag ping 4096 lóg a levegőben, vagy a tánc breakdance. Aztán ott van mindenki kedvenc FlushEntityPacket - (túlcsordulás) csomagok nem éri el a felhasználó a meghatározott határidőn belül, és a megfelelő sorrendben. Szükség van a vonal kapacitásának növelésére vagy a csomagok (jóváhagyások) számának csökkentésére. Nincs semmi kitalálni: csökkennénk a csomagok számát (mert néha több mint 33,6 modemet nem lehet megnyomni).

Csapatok és eredmény

Valójában az adott gép és a speciális modemkapcsolat megfelelő folyamatának optimalizálása érdekében ismernie kell a hálózati játék optimalizálására vonatkozó alapvető parancsokat. Ezek a parancsok mindig segítenek (vagy szinte :). De egy adott helyzethez - egy konkrét konfigurációhoz.

cl_updaterate ## - a szerverről az ügyfélnek küldött csomagok (jóváhagyások) száma egységenként (másodpercenként). Ez a parancs közvetlenül kapcsolódik a kapcsolat sebességéhez, és 28,8 kbaud értékkel rendelkezik, nincs értelme 15-nál nagyobb érték beállítására (jobb, mint 10). Mert a 15 megapixeles 2,5 kb / s-os felbontás és az adatcsomag kis mérete egy megállapodásért (nem sok lesz). Tehát 28,8-ra állítsd fel a "10" -es és a többit.

28,8 Kb-es kapcsolattal cl_updaterate (1 / sec) 10 * -ról 15-re

Amikor 33,6 Kb-t csatlakoztat, cl_updaterate (1 / sec) 15 * -ról 20-ra

Ha 48,8 Kb vagy annál több kapcsolatot csatlakoztat, cl_updaterate (1 / sec) 20 * vagy annál több

cl_cmdrate ## - az ügyféltől a kiszolgálóhoz küldött másodpercenkénti egyeztetések száma. Itt is van: Ha azt szeretné, hogy beszéljen a mikrofonba, és szeretné, hogy a többi játékos hallani a hangját, hanem „dízel kipufogó”, vagy ami még rosszabb, aztán értéke 30. De, mint tudjuk, ugyanakkor a bejövő és kimenő áramok közül a két medve egy den , kölcsönösen csökkentik egymást. Tehát, ha a hang chat nem várható, aztán 10-től 20. elvben 28,8 cl_updaterate a „10” és cl_cmdrate „30” tökéletesen elfogadható. Minden három ügyfélről szóló megbékélés - egy a szerver oldalról. Takarodj!

Amikor 33,6 Kb-t csatlakoztat, a sebesség (bit / mp) 2500-ról 3000-re

Ha 48,8 Kb vagy annál többet csatlakoztat, a sebesség (bit / s) 3000-es és annál nagyobb


Ha olyan értéket állít be, ami elfogadhatóbb - a FlushEntityPacket elkapása esetén a kiszolgáló kényelmesen elhagyja Önnek a "csomagokat". Ne feledje, hogy nagyszámú játékos (16-20) esetében a kapcsolat sebessége nagy szerepet játszik. Nem ajánlatos a maximális értéket beállítani, ha a csomagok gyakran nem érnek el: rendelkezniük kell egy "tartalékkal" a "továbbításra".

cl_latency - ### - A késések kompenzálása. A "modem" játékos mindennapi rutinának legalább egyfajta árnyékolásához szükséges összeg. A jelenlegi ping 50% vagy 75% -a az ellenkező jelzéssel van beállítva (100% hatással van, de nem szabad ilyen mértékben beállítani). Például a ping 200 esetén a "-150" érték megfelelő. Ez az érték nagyon fontos. De a KS1.6-ban nem használják.

cl_rate #### - Ugyanaz, mint az arány, de az ügyfél oldalán. Az érték nem olyan fontos, mert az ügyfél soha nem tudja használni 100% -ot (csak akkor, ha a "logót" feltölti a kiszolgálóra). Az alapértelmezett érték cl_rate "9999", és hagyja el.

fps_max ### - Mint látható a névből - a maximális FPS a játékban. Általában 100-at tegyen. Ez a gép "erejétől" függ. Elvben 60-100 - elég elfogadható minőség. De, a következő változó nélkül, egyáltalán nem fogod látni ezeket az FPS-eket.

fps_modem ### - De erre van szüksége. Az fps_modem egyenlő fps_max értékkel egyenlő, és ez az. Van egy vélemény, hogy az fps_modem egyenlő a cl_updaterate-rel. Képzeljen el egy "madhouse" -t 20 FPS-ban? Az "100" fps_max és fps_modem "100" elvből állok. Ezenkívül, az fps_modem magas értéke nélkül, nem tehetünk néhány "piszkos" trükköt. De ezek a változók MINUS. A "Lags" erősebb, azaz a "Lags". gyakrabban magas fps_modem, mint alacsony fps_modem. Tehát 60-ról 100-ra.


Elvileg - ez csak a modem optimalizálásához szükséges. Hozzáteszem, hogy amikor a hálózati játék van folyamatban, a kiszolgáló és az ügyfél folyamatosan összehangolva vannak. Csomagjaik összekapcsolódnak, és ha a kiszolgálócsomagok nem érik el az ügyfélprogramot, akkor a kiszolgáló azonnal észleli az ügyfélcsomagokat, de sorban áll. Végtére is, nem hagyhatsz semmit.

Végül megadok egy szabványos "config" -ot a 33,6 kbps kapcsolati sebességhez.

cl_updaterate "15"
cl_cmdrate "30"
arány "2500"
fps_max "60"
fps_modem "60"

Ha az internet ember, akkor be kell írnia a következőket:

cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
arány "25000"
fps_max "101"

5. A Counter Strike beállítása.

Ui Nem szabad elfelejtenünk, hogy melyik szerveren játszunk. Ha a kiszolgáló terhelése nagy, akkor semmit sem kell tenni.

Kapcsolódó cikkek