Gary Rosengweig - adobe flash

A 3. fejezet, "ActionScript elemek a játékok létrehozásához", elemzi az ActionScript különböző elemeit és módszereit, és bemutatja, hogyan hozhat létre játékokat és animációkat a segítségükre. Ez a fejezet a könyvekkel való további munkához szükséges alapvető információkat tartalmazza. A 4. fejezet "A játék létrehozásának folyamata" című részben ismerkedjen meg a játékok tervezésével és programozásával.

Az 5-16. Fejezet minden egyes szakasza leírja, hogyan jött létre ez a játék. Akkor megismerkedsz azzal a megközelítéssel, hogy kiépítsem. Az alábbiakban áttekintjük a játékot alkotó elemeket. Végül a játék programjának szövegét adjuk meg, részletesen elemezve az egyes részeket. Minden egyes fejezet a játék javítására vonatkozó tippekkel végződik.

Az utolsó, a 17., a feje „a fejlett technika”, akkor megtanulják, speciális technikák, mint például a létrehozása egy listát a játékosok, akik a legtöbb pontot, és a pre-loading ablakok. És végül, ne hagyja ki a tájékoztató jegyzékét Web-források függelék „Internet Resources Flash felhasználók számára.”

Ki olvassa ezt a könyvet?

Ez egy gyakorlati útmutató az ActionScript tanuláshoz, nem pedig a néma vagy idióták számára. Ezért nem vezetem az olvasót kézzel a fejezet minden egyes szakaszában. Ha valamilyen módszert korábban magyaráztak meg, nem fogom megismételni. Ehelyett elmondom bonyolultabb esetekről és egyéb technikákról, így mindig valami újat fogsz tanulni.

A könyv szándékos tanulmányt igényel. Ha nem értesz valamit, az első alkalom, próbálja újra olvasni még egyszer a magyarázatot lásd például a web-oldalon, és kísérletet ezzel a technikával a Flash, mielőtt. Ez segíteni fog abban, hogy jobban megértsük az ActionScript működésének elveit és annak alkalmazását más projektekben.

Ez a könyv különböző szakemberek számára készült. Ha megállt a megjelenés a hagyományos könyv vagy Internet-üzlet vagy ha megtette azt a barátom, akkor talán tartoznak az alábbi csoportok.

Animátorként már használja a Flash-et a lineáris animáció létrehozásához. Valószínűleg tudja, hogyan kell létrehozni egy pár gombot. Ez a könyv az ActionScript programozás csodálatos világához vezet. Megtanulja, hogyan akadályozhatja meg az Ön által létrehozott animált karaktereket és a környezetet játékokban és játékokban.

Talán egy olyan programozó, aki más nyelvekkel dolgozik: Java, C ++ vagy Lingo. A könyv megtanítja Önt, hogyan alkalmazza ezt a tudást a Flash-ben. Az ActionScript alapjainak alapos áttekintése az 1-3. Fejezetben található; Ha érdekel a forrásprogramok, menjen közvetlenül az 5. fejezetbe.

A Flash 3 és a Flash 4 programban dolgozó programozók

Ez a könyv is alkalmas programozók rabotayushim Flash 3 és a Flash 4 és zhelayushih vesz egy útmutató, amely segít nekik, hogy elsajátítsák a Flash 8. között a Flash 8 vagy Flash MX és korábbi verziók kép elég sokat különbségek, ami különösen észrevehető a csapatok és a készülék munkaterület . Ahhoz, hogy valóban megtanulnak dolgozni Flash MX, lesz elfelejteni a különböző technikákat használták az előző változat, és elkezdi tanulni a semmiből.

A hazai weboldalak tulajdonosai

Lehet, hogy nem vagy számítógépes ismeretek szakembere, de van saját honlapja és szabadideje a tudás újbóli feltöltésére. A Flash 8 viszonylag olcsó eszköz lehet a webhely fejlesztéséhez. Vegyen bármilyen játékot a könyvből, kicsit változtassa a grafikát és írja le saját játékát. Ne várjon csodákat, anélkül, hogy elegendő időt töltött volna el a Flash alapjait és az 1-4. Fejezetek anyagát tanulmányozva. Mindazonáltal az apt tanuló nagyon gyorsan sikerül.

Professzionális webhelyfejlesztők

Az alapok egyik ismerete azonban nem elegendő. Végül, a segítségükkel valamit meg kell hoznia. Egyéb könyvek tanítják az alapokat, majd az olvasó a lehetőséget, hogy elérje az elméjét a felhajtás előtt kapott elemek együtt egy teljes értékű programot, és ez a könyv megmutatja neki, hogyan kell írni az ilyen programok.

Ez a könyv megtanítja Önt, hogyan fejlessze saját programjait a semmiből, vagy gyorsan létrehozhat egy már meglévő játék saját verzióját.

Jelenleg a Flash sok kollégiumban és egyetemen tanít. A Flash iránti növekvő érdeklődés mellett ez a tendencia tovább fog nőni. A könyveket a tanulók használhatják gyakorlati útmutatóként az ActionScript tanuláshoz. Ha az osztályban csak a Flash alapjait tanítja, használja ezt a könyvet mindenki előtt. De ha már nagyon bonyolult dolgokon haladsz, akkor a könyv jó gyakorlati útmutató lesz.

Mit kell tudni

Ez a könyv nem Flash bemutató, hanem gyakorlati útmutató a Flash 8 ActionScript tanulására. Magától értetődik, hogy már ismeri a Flash munkakörnyezetét, és van némi tapasztalata a programmal.

Ugyanakkor önnek, én is, nem kell professzionális grafikusom. Sokan csak a rajzolás képességével társítják a Flash-et. Valóban szükség volt a korábbi Flash verziókra, amelyekben a grafika volt az egyetlen eszköz, de most a Flash egy még több programozási környezet. Így ez a könyv egyaránt érdekes lehet mind a szakmai illusztrátorok, mind a programozók számára.

De először is szüksége van:

• Ismerje meg a Flash alapjait, és tudja használni őket;

Ahhoz, hogy képes legyen együttműködni a fő idővonalon, hozzon létre kereteket és jelölje meg őket;

Készíthet klipeket, gombokat és grafikus képeket. Nem kell első osztályúnak lennie, csak meg kell tudnia, hogyan hozták létre őket Flash-ben.

Másrészről viszont egyesek képesek lesznek ezt a könyvet használni, még akkor is, ha soha nem dolgoztak Flash-ben. Ha - a tehetséges és szorgalmas diák, készen arra, hogy merítse magát egy új, figyelemmel annak teljes tanulmány, ez a könyv lehetővé teszi, hogy gyorsan sajátítsák el az alapvető technikákat a Flash, menjen a szakmai programozási ActionScript.

Amit ez a könyv megtanít

Most, hogy meghatároztuk, hogy a fenti szakemberek egyike közé tartozik, felmerül a kérdés: mi taníthat ez a könyv?

Ennek a könyvnek számos módja van, amelyek közül az első az ActionScript tanulás. Ez a könyv egyáltalán nem útmutatás a kezdőknek, ez megtanítja Önt, hogyan használhatja az ActionScript összetettebb dolgokat.

Sokféle parancsot, funkciót és technikát tanulsz a játékokban és egyéb alkalmazásokban. Nem csak arról tudsz, hogy milyen funkciókat csinálnak, de látni fogja őket cselekvésben is, valós programokkal.

Játékok létrehozása Flash-ben

Minden egyes program ebben a könyvben tekinthető a játékok egyik fajtájának vagy a játék egy részének. Még akkor is, ha ismeri az ActionScript programot, a könyv megtanítja Önt, hogyan használja tudását a játékok létrehozásához. A 4. fejezetben részletesen elmagyarázom, hogyan készülnek a játékok. A könyv többi része tele van példákkal.

Kész játékokkal

A 4. fejezet megtanít néhány finom készítést a kész játékok készítéséről. Minden egyes fejezet tartalmaz javaslatokat a játékokban megváltoztatható változásokról, hogy azok legyenek a saját.

Kapcsolódó cikkek