A wow összeomlása a wow-zsetonok értékének köszönhetően a gazdaság háborúja légió légiójának háborúja lett
Azt mondhatjuk, hogy a Blizzard egyszerű módot hozott arra, hogy kölcsönhatásba lépjen a valódi pénzekkel és szolgáltatásokkal a játékgazdasággal. Az EVE Online-ben is jelen volt az a lehetőség, hogy a játék során pénzt fizetni a játékban, de még zavarban volt. Itt a játékosok egyszerűen részt vettek egyszeri tranzakciókban, lehetővé téve, hogy aranyat adjon / vásároljon.
Mi változott?
A játékosok megvásárolhatják a $ 15 számlálójukat a Battle.net számlájukból, amely lehetővé teszi számukra, hogy fizessenek a csaták, a társas háziállatok és a fizetett szerencsejáték-szolgáltatások vásárlására:
A Battle.net eszközökkel más Blizzard játékokat és a játék tartalmát is megvásárolhatja.
Ezek a változások a gyakorlatban a World of Warcraft egy szabad 2-játék modelljévé változtatták, ami nem befolyásolta a játék egyensúlyát. A játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy aranyat szerezzenek anélkül, hogy különböző kétes személyiségekkel kapcsolatba lépnének. Továbbá a "Game Economy World of Warcraft" koncepciója - most csak a "Blizzard Economy" eltűnt.
A játék arany WoW értékének mérése az az idő, amelyet az extrakcióra fordítanak. Például a gyógynövények termesztése "növelheti" a 20 000 arany mennyiségét. Kiderül, hogy 2 óra elegendő egy tokent vásárolni, és most kétszer annyi kell. Ez arra késztette néhány játékost, hogy több pénzt költenek a játékban, mert a szükséges mennyiségű arany megszerzéséhez szükséges idő csaknem megduplázódott.
Azonban a token piaca megőrizte egyszerűségét. Még mindig azonos, dollárban kifejezett ár változatlan maradt. Amikor az emberek száma, akik szeretnének aranyat vásárolni, több, mint hajlandó eladni - az ár esik. Egyébként nő.
A tokenek feltöltésének engedélyezése a számla feltöltésére a Battle.net-ben komolyan megnövelte alkalmazási területét. Vannak olyan WoW játékosok, akik még a játékidő kifizetése után is valódi aranyfelesleggel rendelkeznek (a tokeneken keresztül történő vásárlásra rendelkezésre álló játékidő nagysága korlátozott). Most ösztönzést kapnak arra, hogy több zsetont vásároljanak, ha más Battle.net játék is van a könyvtárában.
A zsetonok új funkciói szintén befolyásolják más Blizzard projektek szereplőit, de nem túl sokat. Overwatchban, a Hősök a vihar, Hearthstone játékosok nem kereskednek egymással. Másik előnye a fejlesztők számára lesz egy hatalmas hulladék arany, ami gyűlt idején a helyőrség küldetések mellett Warlords Draenor, ami szintén abban az időben hatása a gazdasági helyzet, a „World of Warcraft”.
Azonban még most is elmondható, hogy Blizzard egy nagyon érdekes kísérlethez vezetett, amely sikeresen megkönnyítette sok rogue és šarlatán életét, és ismét izgatottságot váltott ki a játékban. Ennek fontos következményei lehetnek nemcsak a WoW-ra, hanem a teljes MMORPG-műfajra is.
Tugun: OMG ... Hogyan szállítják őket? Blizzard elfelejtette feltenni személyesen, hogy szeretné-e tölteni „vér” Hé, ez egy játék, szórakozás és mindenekelőtt és chips - olyan módon, hogy engedje le a felesleges Gold, kellemes „csekélység”. Vagy freeloader az életben, vagy csak az arany kedvéért játszik. Mindkét esetben - nem az, amit a Blizzard akar adni játékosoknak. Sajnálom Önöket ((((
itt egy kicsit rossz. a tokenek bevezetése elsősorban nem az arany kimenete, hanem egy ilyen "promo-akció", azt mondják a WoW-ban, hogy szabadon játszhat, egyszer megvásárolta a játékot és játszotta (természetesen arany zárása is jelen van). de mit mondasz, hogy a Blizzard valódi pénzt veszít az Arany WoW miatt? ha például Overwatchot vásárolsz aranyért, és nem valódi? vagy csomagok a Hearthstone-nek?
így, Qwerty esetben azt mondta, ha nem tudja fizetni a játékot, ezt a lehetőséget ki kell használni, amikor a megtakarítás valódi pénzzel, de a bevezetése a szolgáltatás „token = pénz Battle.net» csak lehetetlenné tette, hogy mentse valódi pénzt WoW.
általában ez a téma hosszú ideig vitatkozik, és végtelenül vitatkozik, de ki hasznosabb? játékos vagy Blizzard?
wollyx: itt egy kicsit rossz. a tokenek bevezetése elsősorban nem az arany kimenete, hanem egy ilyen "promo-akció", azt mondják a WoW-ban, hogy szabadon játszhat, egyszer megvásárolta a játékot és játszotta (természetesen arany zárása is jelen van). de mit mondasz, hogy a Blizzard valódi pénzt veszít az Arany WoW miatt? ha például Overwatchot vásárolsz aranyért, és nem valódi? vagy csomagok a Hearthstone-nek?
így, Qwerty esetben azt mondta, ha nem tudja fizetni a játékot, ezt a lehetőséget ki kell használni, amikor a megtakarítás valódi pénzzel, de a bevezetése a szolgáltatás „token = pénz Battle.net» csak lehetetlenné tette, hogy mentse valódi pénzt WoW.
általában ez a téma hosszú ideig vitatkozik, és végtelenül vitatkozik, de ki hasznosabb? játékos vagy Blizzard?
Wow wow, palehche. Hogyan döntött úgy, hogy Blizzard az arany miatt elveszítette a valódi pénzét? A tokenek nem kerülnek a levegőből, valaki valódiakat vásárol. Másként derül ki, hogy ezek a tokenek miatt az arany vándorol a kiszolgálóról a kiszolgálóra. Valójában Blizzard, mert ezek a tokenek plusz go, nos, legalább ítéljük meg a pi régió, ahol hoz egy pénztárca 550r. ha a token értéke 1100r. így ez a politika.
meló: Wow, wow, palehche. Hogyan döntött úgy, hogy Blizzard az arany miatt elveszítette a valódi pénzét? A tokenek nem kerülnek a levegőből, valaki valódiakat vásárol. Másként derül ki, hogy ezek a tokenek miatt az arany vándorol a kiszolgálóról a kiszolgálóra. Valójában Blizzard, mert ezek a tokenek plusz go, nos, legalább ítéljük meg a pi régió, ahol hoz egy pénztárca 550r. ha a token értéke 1100r. így ez a politika.
igen, mit gondolnak mindenki ingyen?) Minden árut már kifizettek a bolt árából, az aranyért az árveréstől vásárolja, és azonnal elveszíti értékét, mert mert a token kisebb összegű
Vásárolhat egyet Blizzardból 20 dollárért, 25 dollárért, 20 euróért, 15 fontért, CN 75, NT $ 500 vagy 22 000 forintért, és eladhatja az AH-ban.
Vásárolhat egyet az AH-ban, és felhasználhatja a $ 15, AU $ 17, 12.99, vagy £ 9.99 értéket a Battle.net egyenlegedhez.
az egészből származik
A közelség nettó nyereségének 33-100 százaléka hülyeség a "zsetonok" kézről kézre történő átalakításával,
A fenyegetést és az aranyat semmilyen módon nem vonják vissza, az arany mennyisége a játékosoknál változatlan marad, a rilma és a rilm között ugyanabban a régióban úszik.