A támadás alapértelmezett értéke

A támadás alapértelmezett értéke

Alapértelmezett (angolul "alapértelmezett") - a játékosok helyének szabványos elhelyezése a térképen, valamint egy szabványos műveletek ezen a térképen.

Minden önbecsülõ csapat alapértelmezett. A tréningben átgondolják, átgondolják az összes finomságát, aztán kidolgozzák, majd ismét a kiegészítő képzésben és javításban részesülnek. Amikor a kapitány a forduló kezdetén "alapértelmezettnek" mondja, minden játékos tökéletesen megérti, hogy mit követel meg tőle, és minden felesleges kérdés nélkül elindítja feladatát a fordulóban. A legtöbb csapat többször használja az alapértelmezést a mérkőzésre.

Szóval, miért van szükségünk alapértelmezettre? Az alapértelmezett végrehajtás során a fő feladat az, hogy átvehesse a kártyát. A minőségellenőrzés a következő előnyökkel jár:

  • információt gyűjtenek az ellenség helyéről;
  • lehetőség van arra, hogy több taktikát használjunk, mert az irányított terület bármely pontján lehetünk, és az ellenfelek nem ismerik helyünket;
  • minden fontos pozíció ellenőrzése alatt áll, ezért nincs veszélye annak, hogy elkapják a hátát;
  • lehetőség van hatékonyabb hamisításra.

Oké, rájöttünk, hogy az alapértelmezés hűvös. Hogyan lehet megvalósítani?

Lehetőség van a mulasztás végrehajtásának két fő szakaszára.

1. Mi elfoglaljuk a területünket

A támadás alapértelmezett értéke

Területének kijelölése a következő oldalon: de_dus2

4. Fogja meg a pontot

Ebben a cikkben egy alapértelmezést tárgyalunk, ezért nézzük meg a kör első két fordulóját.

Mi elfoglaljuk a területünket

Az első szakasz a legegyszerűbb, hiszen lényege abban rejlik, hogy az általunk (teres) kezelendő terület fölé kerüljön, mint azok (ellentámadók). Ez azonban nem jelenti azt, hogy gondatlanul kezelhető. Éppen ellenkezőleg, nagyon jól kell érteni őt, és mindig készen kell állnia arra, hogy elfogadja a játékosok védelmét. Még a "saját" terület elfoglalása esetén is óvatosnak kell lenni és néha gránátot kell használni. A térkép kvalitatív elméleti elemzésével a képzésben, a fegyelmezés magas szintjén és a figyelem koncentrációjában minden játékos ebben a szakaszban, nem sok probléma lehet.

Példák az alapértelmezett helyre a de_dust2 térképen és a gránátok használatáról az első szakaszban megtalálható cikkünkben a de_dust2 támadásról.

Mielőtt folytatnánk a második lépcsõt, meg kell oldanunk néhány elméleti pontot. A CS: GO lényege abban a tényben rejlik, hogy a színházakat meg kell támadni, és a pultot meg kell védeni. Ha a színház nem támad, a pult egyszerűen csak ül, nem tesz semmit, és megnyeri a fordulót. Ebből következik, hogy az ellenintézkedések fő feladata egyszerűen bizonyos pozíciók betartása. A terroristáknak viszont nincs értelme, hogy egyszerre próbálkozzanak mindkét bombázási ponton, mert így megosztják erejüket. Jövedelmezőbbek vagyunk, és megpróbálunk egy pontot venni. Ebből következtethetünk arra, hogy egynél több támadó leggyakrabban egy adott pontot, de többször is meglátogat.

Vannak olyan pozíciók, amelyek nagyon kényelmesek a védekezéshez, ahol még egy játékos is képes rá, és több támadó játékos elfogadására is képes, de a legtöbb pozíciót nehéz elfogadni. Amikor több játékos elhagyja a támadást, a védelmi játékosnak szüksége lesz csapattársa segítségére. Ezért az ST játékosoknak fel kell áldozniuk a térkép egyes részeit és el kell adniuk őket, hogy minőségi szempontból erősítsék meg a többieket. Természetesen a térkép köré kerekedhetnek, és megpróbálják megtartani a passzust egy időben, de akkor meg kell szétszóródniuk, és a támadó oldalon játszott illetékes csapat könnyen legyőzheti őket. Ezért vannak olyan "semleges területek" a térképen, amelyekre a védelmi szereplők képesek, de gyakrabban, mint nem, nem azért tesznek, hogy megerősítsék a rájuk fontosabb pozíciókat.

Semleges területet foglalunk el

Feladatunk a második alapértelmezett szakasz során a védelem gyengeségeinek felhasználása. Ha a CT készen áll arra, hogy adjon nekünk egy pozíciót - el kell vetni, mert több területet fogunk irányítani, több információt győjtünk és könnyebben nyerhetünk a fordulóban.

És mi van akkor, ha az ellenség még mindig semleges területet vett fel, és nem fogja elvenni? A probléma megoldására két fő módja van:

  • hogy ezt a területet az illetékes szakaszon kiüsse;
  • egy másik területet, amelyet a számláló gyengít.

Visszatérés a porba2. ha a védekező játékosok alkotják a hullámos (terület semlegesnek tekinthető), próbáljuk őket ott a harcot, és megpróbálja kiválasztani a hullámos alatt raskidku, hanem mehetünk, és hogy egy úgynevezett hosszú - térség, CT kellett gyengíteni miután elfogták zig . Így most a hossza semleges területre fordul el, amelyet kontrollálásra törekszünk.

A támadás alapértelmezett értéke

Minden sikeres csapat alapértelmezett. Ez az alapja annak, hogy sok taktika épül fel. Nyilvánvaló, hogy a fundamentumokat különösen komolyan kell megközelíteni, ezért minden csapatnak gondoskodnia kell arról, hogy az alapértelmezettek mindegyik csapat játékos számára értelmes, átgondolt és érthető legyen.

Olvassa el a navi-gaming.com egyéb oktatócikkeket - és többet megtudhat az egyes versenykártyák alapértelmezéseiről és egyéb taktikai jellemzőiről.

A támadás alapértelmezett értéke

Natus Vincere (nyertes születésű) egy többlábú cybersport klub, amely vezető szerepet tölt be a világ színtéren. A klub létjogosultságának öt éve alatt a csapatok többször megnyerik és megvédik a világbajnokok címét különböző tudományágakban, és ma is számos világrekordot állítottak fel, amelyek még ma is hatályosak. Natus Vincere játékosai több mint száz versenyen látogatták meg, és alkalmanként a dobogóra való felhajtás nélkül 47-en nyertek, és ez egy igazi példa a számítógépes sportok követői számára.

Twitter Instagram Steam

VKontakte Na`Vi Official Na`Vi LoL Facebook Na`Vi Hivatalos YouTube Na`Vi Dota 2 Na`Vi CS: GO Na`Vi LoL Na`Vi Quake Twitch

Kapcsolódó cikkek